WORLD OF TANKS [ پست اول خوانده شود ]

WORLD OF TANKS [ پست اول تاپیک حتماً مطالعه شود ]

این تاپیک :
ـ به هیچ وجه محل تسویه حساب های شخصی و گروهی نیست .
ـ محل عضو گیری برای کلن ها نیست .
ـ محل اعلام اخبار کلن ها نیست .
درصورت مشاهده هرگونه رفتاری که بر خلاف موارد بالا باشه یا نظم تاپیک رو به هم بریزه ، دسترسی فرد خاطی با هر سابقه ای که داشته باشه ، بدون اخطار قبلی قطع خواهد شد .
" مدیریت بازی سنتر "




logo2.jpg



درود

امروز قصد دارم بازی World Of Tanks رو به شما معرفی کنم. (و پیشاپیش از استارتر تاپیک Nima1376 تشکر میکنم)

سبک بازی : اکشن ، نقش آفرینی ، مولتی پلیر
توسعه دهنده : Wargaming
تاریخ انتشار : August 2010
موتوربازی : Bigworld
پلتفرم : ویندوز ، ایکس باکس ، اندروید ، ios


بازی World of Tanks یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین رایگان هست و هزاران کاربر همزمان در تمامی سرور های این بازی را انجام می دهند. این بازی توسط شرکت بلاروسی Wargaming ساخته و توسعه داده شده ، سبک این بازی MMORPG بوده و این بازی کاملا رایگان یا به اصطلاح (F2P (Free To Play هست و هیچ محدودیتی برای بازیکن از نظر مالی بوجود نمیاره

اکثر تانک ها متعلق به جنگ جهانی دوم هستن (از اوایل تا اواسط قرن بیستم) و از نظر گیم پلی و گرافیک این بازی بسیار خوش ساخت و عالی هست ، بالای 200 نوع تانک از ملیت های مختلف : آمریکا ، انگلستان ، آلمان ، فرانسه ، جماهیر شوروی (روسیه) - چین ، ژاپن ، چکسلواکی ، سوئد ، ایتالیا ، لهستان در این بازی وجود داره (لیست کامل تانک ها)


حداقل سیستم مورد نیاز :

سیستم عامل : Windows XP/Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 64bit
سی پی یو : سی پی یو حداقل دو هسته ای با قابلیت پشتیبانی از SSE2 - پیشنهادی : Intel Core i5-3330
رم : 1.5GB برای ویندوز XP و حداقل 2GB برای ویندوز های Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 4GB یا بیشتر
کارت گرافیک : GeForce 6800 یا ATI HD X2400 XT با 256 MB RAM - پیشنهادی : GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB
سازگار با DirectX9.0c
فضای مورد نیاز برای نصب : 16GB - پیشنهادی : 30GB
حداقل سرعت اینترنت مورد نیاز : 256Kbps - پیشنهادی : 1024Kbps یا بیشتر



جوایز دریافت شده :

The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010
"Best New Concept" award on E3 2010
"Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center's 2010 Player's Choice Awards
"Most Anticipated Free MMORPG" according to the MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards
"Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
"Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
Guinness World Record: Most Players Online Simultaneously on One MOG Server
"Gold Award" from Gamers Daily News
"Best Game" KRI 2011
"Audience Award" KRI 2011
Best Game that Needed the Award Award from Gamepro on E3 2011
Rising Star Award for E3 2011 from mmorpg.com
Best Use of Online Develop Award 2012
"Best MMO" in the Golden Joystick Awards 2012
"Best Online Game" in the Golden Joystick Awards 2013
Best Action Download MMO 2012 and Best Classic Download MMO 2013 in the MMO of the Year awards


----------------------------

خب میرسیم به دانلود بازی که ابتدا باید ثبت نام کنید > http://worldoftanks.eu

این بازی سرور های مختلفی برای قاره ها و کشورهای مختلف اختصاص داده : North American ، European ، Asian ، Russian ، Republic of Korea ، Chinese که برای اکثر ما ایرانی ها سرور اروپا (EU) بهترین وضعیت رو داره ، لگ کمتر ، تایم اوت کمتر و پینگ پایین تر

دومین مرحله دانلود بازی هست - قبلا خود Wargaming نسخه Full Client بازی رو در اختیار بازیکن ها قرار میداد که دیگه نیازی نبود با لانچر دانلود کنیم ولی الان فقط لانچر رو قرار داده که باید حتما با اون دانلود کرد

اول از همه بازی رو دانلود کنید و نصب کنید > لینک


* نسخه HD فقط با سیستم عامل 64bit سازگاره

بعد از تمام شدن مراحل نصب باید دکمه Play توی لانچر نمایان بشه روی اون کلیک کنید بازی اجرا میشه

صفحه لاگین باید همون یوزرنیم و پسوردی که توی ثبت نام وارد کردید همینجا هم وارد کنید

با دنیای تانک ها خوش امدید
:x

مراحل اموزش اولیه رو حتما انجام بدید تا یکم قلق کار دستتون بیاد بعدا در مورد کدوم لاین از تانک ها و کدوم ملیت رو انتخاب کنید بعدا بحث میکنیم


---------------------
تفکیک تانک ها به این شکل هست :

تانک های سبک (Light Tanks)
21946989071938726390.png



تانک های لایت یا سبک اکثرا ابعاد کوچکی دارن ، قدرت مانور بالایی دارن ، نسبت به بقیه تانک های دیگه سریعتر هستن و دشمن شماره یک تانک های SPG هستن، و توی بازی نقش اسکات یا پیشاهنگ رو دارن ، رنج

دید این تانک ها زیاده و به راحتی میتونن تانک های دشمن رو اسپات یا شناسایی کنن ، این تانک ها زره بسیار ضعیفی دارن و گلوله اکثر تانک توی زره این نوع تانک به راحتی نفوذ میکنه

تانک های متوسط (Medium Tanks)
37887823207478035231.png

این نوع تانک ها چند منظوره هستن و بالانس ترین نوع تانک توی بازی هست و نقش های مختلفی رو باهاش میشه بازی کرد ، از نظر اندازه ، قدرت شلیک ، قدرت مانور و سطح زره از تانک های Light بالاتر هستن
قدرت مانور خوبی دارن ، و گزینه خوبی برای ساپورت تانک های سنگین هستن

تانک های سنگین (Heavy Tanks)
55439649897279108421.png

این نوع تانک ها بسیار بزرگ و سنگین هستن ، اسلحه پر قدرتی دارن ، بهترین و مقاوم ترین زره رو توی تانک ها ، تانک های سنگین دارن ، و گزینه خوبی برای پشتیبانی و شکستن خط دشمن هستن از ویژگی های
خوبش که بگذریم میرسیم به نکته منفی که اولین نکته منفی در مورد این تانک ها سرعت پایین اونهاست که بعضی وقت ها آزار دهنده میشه

تانک های نابودگر (Tank Destroyers)
15230301058506509361.png

این تانک ها قدرتمندترین اسلحه رو توی بازی دارن ، گلوله اونها تقریبا قابلیت نفوذ به هر نوع زره در بازی رو داره ، رنج دید خوبی هم دارن ، زره این تانک ها تقریبا بهتر از تانک های سبک و مدیوم هست ، و به خاطر
سرعت پایین و مهمتر از همه برجک ثابتی (به جز یه تعداد از تانک های امریکایی و انگلیسی) که دارن معمولا کمین میکنن و پشتیبانی تانک های دیگه رو توی بازی به عهده دارن ، و به خاطر همین به راحتی میتونن
دشمن رو غافل گیر کنن و ضربه اول رو بزنن

توپخانه (SPGs) [معادل فارسی بهتری واسش نتونستم پیدا کنم :d]
20040340383780389487.png

این تانک ها رو توی بازی با اسم Arty شناخته میشن ، این تانک ها نقششون توی بازی با بقیه تانک ها کاملا متفاوت هست و همونطور که گفتم نقش توپخانه رو دارن و اکثرشون تمام نقشه رو میتونن پوشش بدن
این تانک ها غیرمستقیم درگیر میشن و نقش ساپورت کردن تیم رو به عهده دارن ، این دسته تانک ها اسلحه بسیار پرقدرتی دارن و اگه درست و بادقت نشانه گیری کنید میتونید به اکثر تانک ها خسارت بالایی وارد کنید ،
حتی میتونید تا چند تانک رو همزمان با یک گلوله نابود کنید که شرایط و مهارتی خاصی رو میخواد و کار هر کسی نیست
دقت این تانک ها پایین هست و مهارت فردی رو طلب میکنه ، سرعت بارگزاری گلوله توی این تانک ها پایین هست و حوصله و صبر میخواد ، اگه ندارید طرف این تانک نرید ، این تانک ها اسیب پذیرترین نوع تانک
هستن و اکثرا تو درگیری مستقیم راحت نابود میشن ، برای همین توی بازی اگه دیدید دشمن داره طرف این تانک میره حتما ازش دفاع کنید طفلکی گناه داره :(






تانک ها توی بازی از لول یا تایر 1 تا 10 دسته بندی شدن ، برای رسیدن به تانک های بالاتر و یا ارتقا تانک فعلی باید پول و XP دست بیارید که برای بدست اوردن این دو مورد راه هایی زیادی هست که من چند نمونه رو مثال میزنم :
پیروزی
اولین پیروزی در روز
کشتن دشمن
آسیب زدن به خدمه یا تجهیزات تانک
شناسایی یک تانک دشمن برای اولین بار
آسیب زدن به تانکی که تا بحال در نبرد شناسایی نشده باشد
آسیب زدن به تانکی که خودتون شناسایی کردید
آسیب وارد کردن شما به دشمنی که دوستانتان لایت کرده باشند
آسیب وارد کردن دوستانتان به تانکی که شما لایت کرده باشید
نبرد در فاصله کم
تصرف کردن پایگاه دشمن
دفاع کردن از پایگاه خود
زنده ماندن در نبرد
پیروزی در مسابقات گروهی ( Tank Company ) و مسابقات کلنی ( Clan Wars )
فعال کردن اکانت ویژه پریمیوم
خرید گلد
و......

----------------------------------------

معرفی گاراژ و قسمت های مختلف اون :






===================================
فرق پرک و اسکیل
پرک تا وقتی که 100% نشه تاثیر نداره ولی اسکیل از همون اول تاثیر داره !


Basic Skills and Perks


Repair

repair.png

خوب این perk باعث میشه خدمه مورد نظر توانای بیشتری تو تعمیر پیدا کنه این اسکیل برای تانک های که سرعتین (به خاطر سرعتشونه که کسی نمیتونه منفجرشون کنه مثل:
Light Tanks
)و برای تانک های سنگین (که زمان زیادی برای تعمیر لازم دارن )توصیه می شود.

Camouflage

camo.png

این یکی هم واسه اینه که بتونین راحت تر از دست دشمن مخفی شین ، یعی visibility شما رو کم میکنه. هر چی لولش بره بالا شانس شما واسه دیده نشدن بیشتر میشه و دشمن واسه دیدن شما مجبوره نزدیک تر شه خوب این یکی برای
Tank Destroyers تانک های رده پایین SPG و از جان گذشتگانی مث من که اولش گاز میدن میرن تو دل دشمن توصیه میشه


Firefighting


fire.png

خوب این یکی توان مبارزه با آتیش سرباز رو افزایش میده ، توجه داشته باشین که تاثیری رو شانستون برای گرفتار شدن تو آتش هم نداره وقتی لولش بره بالا باعث میشه اتیش تو مدت کم خاموش شه و به بقیه قسمت های تانک صدمه ای نزنه ، برای تانک های فلک زده ای که بزرگن و مجبوراً یه جا وایسن تا بهشون تیر بخوره،قبل از اینکه دار فانی رو بای بای بگن توصیه می شود (مث تانک الان من با این تفاوت که بزرگ نیست )

Brothers in Arms


brothers-in-arms.png

این یکی کلی ایهام داره و هر جا یه چی میگه
تو منبع ما نوشته (in-game description is incorrect).
من مال منبع رو میزارم اگه کسی امتحان کرد دید غلطه بگه مال بازی رو قرار بدم
خوب اینجا نوشته به میزان لول وظیفه اصلی هر کدوم از خدمه ۵ درصد اضافه میکنه و همچنین به skill های که تا الان اسم بردم ۵ درصد رو میده و همچنین انجا گفته شده برخلاف چیزی که بازی گفته روی skill ها و perk ها تاثیری ندارد.


Commander


Jack of All Trades - Skill

jack-of-all-trades.png

باعث میشه جای خالیه خدمه از کار افتاده پر شه.
خوب از رابطه زیر میشه میزان کارایش رو تو وظیفه ی جدید در اورد:
لول فعلی اسکیلش ضرب در %۰٫۵ که در بهترین حالت نتیجه %۵۰ درصد میشه.وقتی یه بدشانسی صدمه میبینه وظیفش به طور مساوی بین افراد باقی مونده تقسیم میشه.
برای تانک های که ممکنه ضربه ببینن در اثر آتیش دشمن مثل تانک های سنگین و Tank Destroyers های زره پوش توصیه می شود.

Mentor - Skill

tutor.png

با هر ۱ % از این اسکیل همه خدمه تانک شما به جز خود فرمانده ۰٫۱% تجربه اضافی در پابان نبرد می گرند که شما می تونین تا ۱۰ % هم برسونینش
برای تانکای که می خواین واسه یه مدت بسیار طولانی نگه دارین توصیه می شود.


Recon - Skill


eagle-eye.png

خوب این یکی بر روی دامنه دید تانک شما تاثیر داره( View Range)میزانش از ۰٫۰۲%و با افزایش لول ۲% هم میرسه
DMG penalty میشه همون صدمه ای که در اصل باید توسط تو به دشمن وارد بشه ولی نمیشه. مثلاً زده ۵۰۰ تا DMG ولی ۲۰۰ تا میزنه. ۳۰۰ تا هدر میشه. میگه امتیاز بدست آمده با هر درصد از تمرین خدمه ۰٫۲ افزایش پیدا میکنه که آخرش که ۱۰۰% بشه اون مهارت ۲۰% بهبود پیدا میکنه. بعد فکر کنم به قسمتهایی که آسیب پذیرن کمک میکنه که صدمه کمتری ببینن یعنی DMG Penalty دشمن زیاد بشه و نتونه صدمه سنگین به شما بزنه. ( تا ۲۰% بهتر میشه )



Sixth Sense - Perk


premonition.png

خوب این یکی باعث میشه اگه شما توسط دشمن شناسای شدین ۳ ثانیه بعدش یه نمادی روشن میشه روی UI شما بعد از چند ثانیه خودش خاموش میشه و کاری نداره شما هنوز برای دشمن قابل دیدنین یا خیر هیچ چیزی هم نیست که بگه دوباره پنهان شدین یا خیر .
برای تانک های TDs, SPGsو پیش اهنگا توصیه میشه

Eagle Eye - Perk



expert.png


این باعث میشه که فرمانده بعد یه تاخیر ۴ ثانیه ای بتونه مناطق صدمه دبده روی تانک دشمن پیدا کنه یه نماد از قسمت های اسیب دیده تانک دشمن در زیرش نمایش داده میشه فقط هم دشمنای که موقعیتشونو شما پیدا کنید تاثیر داره.
برای افرادی که از جناح حمله می کنن و همچنینsniper
ها توصیه میشه
وقتی فعال میشه که اشما میزانش رو ۱۰۰% کنین



Driver


Clutch Braking - Skill

ace.png

سرعت چرخیدن تانک شما رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۵% و با افزایش لول تا ۵%
برای تانک هایی که سریع هستن اما سریع نمی چرخن توصیه میشه

Off-Road Driving - Skill

off-road-master.png

مقاومت زمین رو در قسمت های صاف و بخش های که به طور متوسط صاف هستن کاهش میده(سرعت گرفتن و حرکات رو بهتر میشه) از ۰٫۱% و با افزایش لولش تا ۱۰% روی زمین های صاف و از ۰٫۰۲۵% و با افزایش لول تا ۲٫۵% تو قسمت هایی که تا حدودی صاف هستن منظور اکثر قسمت های بجز اسفالت ، سنگ فرش و جاده هاست.
برای تانک هاس پرسرعتی که به خاطر سرعتشون زندن و همچنین برای بعضی از تانک های کم سرعتم میتونه چیز خوبی باشد .

Smooth Ride - Skill

cruise-master.png



دقت تشما رو در مواقع ای که هم تیر میزنین و حرکت می کنین افزایش میده از ۰٫۰۴% و با افزایش لولش تا ۴% جه عقب برین چه جلو یه میزان به دفت اضافه می کنه.
و تاثیری هم نداره وقتی استادین یا می چرخین.
برای تانک های که فقط سر جاشون می چرخن هیچ کاری نمی کند

Controlled Impact - Skill
ramming-master.png

میزان صدمه ای که در اثر بر خورد تانک ها به شما اینجاد میشه رو کاهش میده و میزان صدمه شما رو در هنگام ضربه زدن افزایش میده که از ۰٫۱۵% شروع میشه و تا ۱۵% هم با افزایش لولش میره. فقط وقتی تاثیر داره که هر دو وسیله نقلیه در حال حرکت باشن و توی برخورد با نیرو های خودی هم تاثیر ندارد .
برای تانک های heavy و medium که یه زره درست حسابی دارن جلوشون.
اما واسه heavy تانک های که خیلی کندن توصیه نمی شود .


Preventative Maintenance - Perk
neatnik.png

این اسکیل شانس اتش گرفتن موتور تان رو ۲۵% کاهش میده با پیشگیری کردن از نشت سوخت


Gunner


Armorer - Skill
master-gunsmith.png

دقت توپ اسیب دیده رو بیشتر میکنه از ۰٫۲%با افزایش لولش تا ۲۰% اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن فقط اون که بیشتره حساب میشه.



Deadeye - Perk

sharp-shooter.png


خوب این شانس شما رو برای اینکه یه توپ بدجور به دشمن بزنید و به خدمه و modules تانکش صدمه بزنید۳% زیاد میکنه و فقط هم رو گلوله هایAP,APCR,HEAT تاثیر دارد .
و لازم به ذکره رو توپ های HE تاثیری ندارد .
نکته : اینجا نوشته اگه با Eagle Eye ترکیب شه خیلی خوب کار می کند.

Snap Shot - Skill

steady-hands.png


زمانی که کلاهک تانک میچرخه دقتش رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۷۵ %شروع میشه تا ۷٫۵% با افزایش لولش میره بازم اگه ۲ نفر اینو داشته باشن اونی که بیشتره حساب میشه خوب ارزشی نداره واسه تانک های که لولشون نمی چرخه استفاده بشه برای تانک های سریعی که می خوان دور بخورن تیر بزنن خوبه و کسانی که میخوان از جناح حمله کنن.اینجا نوشته واسه peek-a-boo shooting. سود بخشه

Designated Target - Perk

nemesis.png


خوب این باعث میشه که تانک دشمن رو ۲ ثانیه بیشتر ببینین خوب از این فقط وقتی میشه استفاده کرد که تو دید خود تانک باشین و یا توی دید سوم شخص و باید بگم که ارتی ها کلاً بی خیالش شوید .
خوب خوشبختانه همه از این سود میبرن نه فقط شخصی که داردش که این همه ARTY ها رو هم شامل می شود .
اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی نمیشه.
برای sniper ها و در بعضی موارد برای پیش اهنگ ها خوبه


Loader

Safe Stowage - Perk
non-impact-ammo-rack.png

این باعث میشه Loader بیاد توپ ها رو یه جوری بچینه که با هم در ارتباط نباشن و نتیجش اینه که جایی که توپ ها هستن به میزان پایداریش ۱۲٫۵% افزایش میابد.

Intuition - Perk

hunch.png



این به شما ۱۷% شانس میده تا نوع توپتون فوراً عوض بشه ،زمانی که قصد دارین نوع توپ های رو عوض کنید, و صرف نظر از این که کامل لود شده و یا در نمیه لود شدنشه.
این دفعه به ما لطف کردن اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی میشه و رو هم میشه ۳۴% شانس, بعد این که یه بار تاثیر خودشو گذاشت باید یه بار کامل لود شه تا دوباره کار کنه .
برا تانک هایی که شما هی می خواین نوع توپ ها رو عوض کنید خوبه

Adrenaline Rush - Perk

do-or-die.png




این یکی زمان reload کردن رو ۹٫۱% کاهش میده.اما در صورتی که تانک شما کمتر از ۱۰% صدمه دیده باشد , اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیر ها با هم قاطی نمی شود.




Radio Operator


Signal Boosting - Skill

boffin.png


Signal Range تانک شما رو از ۰٫۲% و با افزایش لولش تا ۲۰% افزایش میده اگه دو نفر از نیروهاتون اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه , برای آرتی ها و پیش اهنگ توصیه میشه.

Situational Awareness - Skill

sonar.png

View Range تانک شما رو افزیش میده از ۰٫۰۳% وبا بالا رفتن لولش تا ۳% اگه دو نفر این اسکیلو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه.وقتی اثرش بهتر میشه که از Recon در کنارش استفاده بشه.

Relaying - Skill

retransmitter.png


این یکی Signal Range دوستانی که باشون ارتباط دارین رو افزایش میده اگه دو نفر اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه. از ۱% شروع میشه و با افزایش لول تا ۱۰% میرسه.
روی Signal Range خودتون تاثیری نمیزاره.

Call for Vengeance - Perk

last-ditch-attempt.png

اپراتور رادیو رو قادر میسازه که بعد از نابودی تانکش اگه زنده باشه موقعیت دشمن ۲ ثانیه بیشتر گزارش کنه اگه دو نفر این توانای رو داشته باشن با هم جمع نمی شود .

امیدوارم مطلب کامل باشه و تشکر از دوستانی که کمک کردن تا این مطلب اماده بشه

x_24
mr.exe



=================================

امورش Equipment
[TR] [TD="align: center"]
CamouflageNet.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Camouflage Net[/TD] [/TR] [TR] [TD]
کار : درصد استتار تانک را افزایش میدهد و بعد از 3 ثانیه توقف فعال می شود
درصد تاثیر گذاری بر روی تانک لایت و مدیوم 10% ,
هوی و اس پی چی 5%
برای تی دی 15%
بیشتر برای تانک های تی دی پیشنهاد می شود

[/TD]
[/TR]

[TR] [TD="align: center"]
Stereoscope.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Binocular Telescope[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]افزایش ویورنج شما 25%[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
Toolbox.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Toolbox[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]25% سرعت تعمیر تانک را افزایش می دهد[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
AntifragmentationLining.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Spall Liner[/TD] [/TR] [TR] [TD]
محافطت از رمینگ و انفجار و خدمه تانک
در برار شات های اچ ای
درصد تاثیر گذاری
لایت اسپال لاینر‬‎ +20
مدیوم اسپال لاینر‬‎ 25+
هوی اسپال لاینر‬‎ 30+
سوپر هوی اسپال لاینر‬‎ 50+
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
WetCombatPack.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]"Wet" Ammo Rack[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% جلوگیر از امورک شدن تانک[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
deafl8lgzr5cft93nqk2.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Cyclone F i l t e r[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به موتور[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
CarbonDioxide.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Fill Tanks with CO2[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به مخزن سوخت[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
EnhancedSuspension.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Enhanced Suspension[/TD] [/TR] [TR] [TD]
‎‫+ 10٪ حد بار تعلیق‬‎
افزایش 20% مقاومت ساسپنشن‬‎
50% از اسیب رسیدن به ساسپنشن جلو گیری می کند
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
Rammer.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Tank Gun Rammer[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% لود گان را کمتر می کند[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
EnhancedAimDrives.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Enhanced Gun Laying Drive[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% افزایش ایمینگ تایم[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
AimingStabilizer.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Vertical Stabilizer[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]20%افزایش دقت گان در هنگام حرکت و چرخاندن تورت[/TD] [/TR]

[TR] [TD="align: center"]
CoatedOptics.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Coated Optics[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% افزایش ویو رنج[/TD] [/TR]

[TR] [TD="align: center"]
Grousers.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Additional Grousers[/TD] [/TR] [TR] [TD]
کاهش 9.1% مقاوت زمین روی زمین های نرم
(9.1% از اصتحکاک ترک تانک و زمین کم می کند )
کاهش 4.8% مقاوت زمین روی زمین های معمولی
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
ImprovedVentilation.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Improved Ventilation[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]افزایش 5% تجربه خدمه ها[/TD] [/TR]





انتقال خدمه به تانک دیگر :
مثل من خدمه تانک E75 را می خوام روی تانک Maus ترین بدم !!!
MCKUr.jpg

روی خدمه کلیک راست کنید
rJlrJ.jpg


حالا من می خوام خدمه E75 را روی MAUS بزارم ( فرقی نمیکنه از چه تانکی به چه تانکی انتقال میدید )
حالا اینجا من عکس MAUS ندارم فکر کنین این MaUS هست :d
1iPsY.jpg


خوب بعد از این که خدمه را گذاشتیم روی تانک مورد نظر نیاز به ترین داره
گزینه Crew Operations را انتخاب کنید

KV82M.jpg


حالا Retrain

nU3CG.jpg


خوب حالا انتخاب میکنیم خدمه با چند درصد مهارت ترین بشه

tYKOc.jpg


خوب حالا میبنید اسم خدمه دیگه قرمز نیست و برای این تانک مهارت دیدن !

xh1Vd.jpg

=================================

Shells_HE.png

گلوله HE یا High Explosive:
این گلوله ها عموما دارای قدرت نفوذ خیلی کمتری نسبت به دیگر گلوله ها هستن و در عموما وقتی به تانک دشمن اصابت میکنن و نمیتونن توش نفوذ کنن منفجر میشن و آسیب اندکی به سلامتی تانک دشمن میزنن و یا اینکه میتونن به ماژول ها یا خدمه تانک آسیب بزنن. در برخی موارد که زره دشمن خیلی کم هست و گلوله انفجار شدید موفق به نفوذ میشه مقدار زیادی آسیب به سلامتی تانک میزنه و شانس زیادی در از بین بردن ماژول ها یا خدمه تانک داره. ویژگی دیگه این گلوله ها اینه که نرمالیزیشن* ندارن. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه. این گلوله معمولا گلوله استاندارد SPG یا توپخانه هاست.



Shells_HE.png

گلوله HESH یا High Explosive Squash Head:
این گلوله هم دقیقا مثل گلوله HE عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری نسبت به HE معمولی داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نرمالیزیشن* نداره.



Shells_HEAT.png

گلوله HEAT یا High Explosive Anti Tank:
این گلوله از نظر آسیبی که وارد میکنه مثل گلوله AP هست ولی قدرت نفوذ خیلی زیاد تری داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نکات منفی هم داره از جمله اینکه نرمالیزیشن* نداره، و اینکه اگر به زره فاصله دار یا Spaced Armor و چیز های مشابه مثل زنجیر یا Track های تانک بخوره خنثی میشه.



Shells_AP.png

گلوله AP یا Armor Piercing:
این گلوله عموما به عنوان گلوله استاندارد اکثر تانک ها (غیر از توپخانه یا SPG ها) ازش یاد میشه. استفاده اصلی این گلوله نفوذ در زره دشمن و آسیب زدن به اون هست. ویژگی مثبتش این هست که 5% نورمالیزیشن* داره و ویژگی منفیش این هست که با طی مصافت یک مقدار از قدرت نفوذش کم میشه.



Shells_APCR.png

گلوله APCR یا Armor Piercing Composite Rigid:
این گلوله مثل گلوله AP عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری داره ولی نورمالیزیشن* کمتری داره (2%). ویژگی مثبت این گلوله اینه که با سرعت خیلی زیادی حرکت میکنه و ویژگی منفیش اینه که در اثر طی مسافت مقدار قابل توجهی از قدرت نفوذش کم میشه.



*تعریف نرمالیزیشن:
در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

به طور کل اکثر تانک های سری استالین دارای ترت(برجک) نصب شده در قسمت جلوی تانک هستن که این هم مزیت داره و هم ضعف که درباره اون نمی خوایم صحبت کنیم.
یکی از تکنیک های بازی Side-Scrap نام داره که به طور کل تانک های المانی به خصوص(Maus,E100,E75,Tiger 2) به خاطر ویژگی های خاصی که دارن مثل ساید ارمور قوی،ترت مناسب و...به بهترین نحو انجامش میدن.

حالا با ترکیب ساید اسکرپ و سری استالین به نتیه جالبی میرسیم:ساید اسکرپ از پشت.

1-تنها کاری که لازمه انجام بشه اینه که پشت تانکتون رو رو به دیوار یا کاور کنید و تانکتون رو طوری زاویه بدید که دشمن نتونه زره کناره تانکتون رو بشکافه.
2-حالا فقط کافیه تانکتون رو کمی جلو ببرید تا گانتون از پشت دیوار بیرون بیاد،هدف بگیرید و شلیک کنید.
3-دوباره به عقب و پشت کاور برگردید و صبر کنید تا گانتون لود بشه.
4-مرحله ی 2 و 3 رو به ترتیب تکرار کنید.

5pxbufopa3s5njt0ff5k.jpg




در این حالت شما برای تیر اندازی فقط قسمت خیلی کمی از تانکتون رو از کاور بیرون میارید ولی وسعت دید شما کم نمیشه.

در حالت آرکید:

bujm3it07ancfd15me1c.jpg



در حالت اسنایپ:



fzuieeypqfr7wd0lneod.jpg







فقط دفت داشته باشید که اگر از تانکی استفاده می کنید که زره ترت(برجک) چندان قوی ای نداره(مثل IS , IS-2 , KV-1S) زیاد بیرون از کاور وقت تلف نکنید.

درضمن دوستان اصلا به شایعات توجه نکنید (اینکه این بازی مردونست و نباید پشت به دشمن کرد) بلکه استفاده درست شما از این تکنیک نشونه مهارت شماست.

نقاط قوت SS از عقب با IS3 از عقب :

-زره قوی در کناره تانک که شیب داره بعلاوه اینکه قسمت هایی از زره کناره ی IS3 دارای Spaced Armor هست که بسیار مناسب میشه به علاوه اینکه با زاویه دادن مناسب شما عملا باعث میشه هیچ تانکی نتونه زره ساید شما رو در اون حالت بشکافه.

-ترت زرهی و دایره شکل که شانس کمونه کردن تیر های دشمن رو بسیار زیاد میکنه.

-FEAR FACTOR!!!!همونطور که دوستان میدونند IS3 بیشترین فاکتور ترس رو در بین تانک سنگین سطح 8 داره بطوری که اکثر تانک های سطح پایین ترجیح میدن باهاش درگیر نشن...حالا فرض کنید شما IS3 تون رو در این حالت قرار بدید...

نقاط ضعف:

-دریچه روی ترت که اگرچه از جولو و در فاصله دور و در اون حالت زدنش سخته اما اگر تیری به اوجا بخره شکافتنش تضمینیه!

-گان منتلت IS3....گان منتلت به قسمتی گفته میشه که گان از طریق اون به ترت وصل شده.گان هایی که قدرت شکافت 200 و به بالا داشنه باشن 100% میشکافنش...الته این قسمت کوچیکه و درفاصله دور عملا شلیک بهش غیر ممکنه...

SS کردن با IS6 عملا غیر ممکنه، چون بدنه تانک از بالا به شکل 8 ضلعیه و شما هرطور بهش زاویه بدی بازم دشمن یه زاویه صاف پیدا میکنه که بهش شلیک کنه...

SS با IS7 از عقب کمی سخته ولی اگه موفق بشید محشر میشه.

به طور کل مشکل SS از عقب اینه که اگر نتونید زاویه درستی به تانک بدید کار نمیکنه یا اگر مهارت کافی تو این کار نداشته باشید ممکنه وسط درگیری کنترل ها رو اشتباه کنید و خودتون رو به کشتن بدید.

مشکل SS از جولو با تانکایی مثل IS3 و IS7 نوع زاویه زره جلوشون و ترتشونه که جولوی تانک نصب شده....ایم یعنی شما خیلی باید عقب بیاید تا بتونید شلیک کنید و در این حالت زره شما که به خاطر نیزه ای بودنش قوی هست(و نه ضخامت زره) عملا بی استفاده میشه.


خلاصه که SS از عقب هم مثل هر تکنیک دیگه ای نیاز به تمرین داره.

یرو مطالبی که در زمینه ساید اسکرپ از عقب در مورد تانک های سری IS بخصوص IS-3 گفته شد یه ریپلی براتون میزارم.
از اونجایی که من خودم بشخصه حوصلم نمی کشه ریپلی های دیگران رو ببینم برای کسایی که مثل خودم هستم یک توضیح خلاصه میدم.


لینک Replay

نقشه Siegfried Line
رسپاون شمالی
Battle Tier 9
تانک بازیکن IS-3

بلافاصله بعد از شروع بتل IS-3 به سمت یکی از نقاط پر زد و خرد در شهر میره و در ابتدای خیابان ساید اسکرپ از پشت می کنه.

tk3wx9lka2cz9wqi0i8g.jpg



8slqll6pqqt9zi48w8oy.jpg



در این لحظه IS-3 در مقابل 3 تانک Tiger 2 , IS-8 و IS-3 دشمن قرار میگیره که بعدا T34 و AT15 هم بهشون اضافه میشن.


gv9m9du3q2xfvd7revm0.jpg



میزان صدمه ای که تانک IS-3 می خوره 0 hp هست(+2100 blocked damage) در حالی که در همون حالت حدود 2400hp صدمه به تانک های دشمن وارد میکنه:


vfpunl89f26wkv0yhq99.jpg


نکته: اگر در عکس بالا دقت کنید می بینید که از 6 شلیکی که به IS-3 شده فقط 3 تا نفوذ کرده، اون 3 عدد نفوذ هم عملا فرقی با اون هایی که نفوذ نکردن ندارن چون هیچ صدمه ای به تانک نزدن)



6w7kn1sefdqcuw9vzuxj.jpg




اگر در عکس زیر دقت کنید از 2800 دمیج وارد شده فقط حدود 400 تای اون خارج از پوزیشن ساید اسکرپ بوده و به Obj.704 وارد شده.


7vfldwpcfrecnhl4ofm7.jpg




این در حالیه که با توجه به ازدیاد تانک های دشمن و اینکه هر کدوم در زاویه نسبتا متفاوتی با تانک IS-3 قرار داشتن اگر از ساید اسکرپ معمولی استفاده میشد به هیچ وجه چنین نتیجه مناسبی بدست نمی اومد. (تانک شما علاوه بر وارد کردن 2800 دمیج full hp از بتل خارج بشه)

تو این پست درمورد قانون 15 متر توضیح خواهیم داد.
همونطور که میدونید اسپات کردن/شدن در بازی بر اساس سیستم اسپاتینگی که در بازی تعریف شده اتفاق می افته.
یکی از روش های بالا بردن کمو یک تانک که خیلی هم بین پلیر ها رایج هست مخفی کردن تانک بین بوته هاست.که معمولا به شکل زیر انجام داده میشه.



8p93mb5aw3xfa6qpr78r.jpg



بوته های مختلف بر اساس شکل و حجمی که دارن مقدار متفاوتی از کمو به تانک میدن.
اما بعد از هر شلیک کمو تانک به شدت کم میشه.

نکته ای که بسیار مهمه و کمتر کسی ازش با خبره اینه که بعد از هربار شلیک،تمامی بوته های یا به اصطلاح فولیاج که در شعاع 15 متری تانک قرار دارند قدرت مخفی کنندگی یا همون کمو دادنشون برای چند ثانیه به طور کل از بین میره.
یعنی تا چند ثانیه بعد از شلیک کمو تانک شما نزدیک به 0 میشه و این بخاطر نکته بالا تفاوتی نداره که نزدیک یک بوته باشید یا نه،در عین اینکه شما تانکتون با بوته ها مخفی شده باشه بازم بعد از شلیک احتمال اسپات شدنتون بالاست ( غیر از موارد خاص).

حالا میرسیم به تکنیک 15 متر.
با ترکیب موضوعاتی که در بالا گفته شد میشه یک تکنیک بدست آورد.
برای اینکه شما بعد از شلیک کموی اضافه شده توسط بوته ها رو از دست ندید کافیه تا تانکتون رو 15 متر عقب تر از بوته مخفی کنید.
اینطوری دیگه بعد از شلیک تنها کمو تانک از بین میره ولی همچنان کموی بوته ای که در 15 متری شما قرار داره و کموش از بین نرفته همچنان تانک شما رو مخفی نگه میداره.

به شکل زیر :

9jg7q1zpc3itaeqwy7xc.jpg


اما برای اینکه بفهمیم فاصله ی ما با بوته چقدره چکار باید کرد.

1-استفاده از مود 15m circle : بعد از نصب کردم این مود با فشردن F10 یک دایره 15 متری دوره تانک شما شکل میگیره که بشما در این امر کمک میکنه.

2-استفاده از فاصله تا هدف: اکثر دوستان مد هایی دارند که وقتی جایی رو نشونه میگیرند فاصله تانک تا اون نقطه رو نشون میده.با کمی جمع و تفریق میشه 15 متر رو بدست آورد.

3-کمرنگی بوته:شاید قبلا هم به این نکته برخورد کرده باشید که وقتی شما نزدیک بوته ای هستید و در حالت اسنایپ قرار دارید بوته خود به خود کمرنگ میشه و به نشونه گیری شما کمک میکنه.
درواقع فقط و فقط بوته هایی که در فاصله کمتر تر 15 متری شما هستند در حالت اسنایپ کمرنگ میشن.

-پس برای اینکار کافیه ابتدا تانکتون رو داخل بوته قرار بدید و در حالت اسنایپ قرار بگیرید.



csmu9ewe1273gw0ocl26.jpg


(دقت کنید که در تصویر بالا بنده دقیقا پشت یک بوته با فاصله ی کمتر از 2 متر هستم و بوته کنار تانک سوخته قرار داره ولی چون داخل اسنایپ مودهستیم و فاصله کمتر از 15 متره بوته کمرنگ شده و دیده نمیشه تا به نشونه گیری کمک کنه.)

-و بعد همچنان درحالت اسنایپ شروع به عقب اومدن کنید تا جایی که بوته حالت کمرگش رو از دست بده.که به تصویر زیر میرسیم.



awriyx2u5zuptzfo8cnk.jpg


(در این تصویر بوته ای که کنار تانک سوخته قرار داره دیگه در شعاع 15 متری من نیست)

شاید در این حالت به خاطر اینکه بوته پررنگ نشون داده میشه نشونه گیری سخت باشه اما از اونجایی که 1)تانک های دشمن با علامت های قرمز رنگ بالای سرشون مشخص اند و 2)وقتی نشونه روی تانک دشمن بره دور تا دور اون با خط قرمزی مشخص میشه پس دیگه مشکلی در نشونه گیری هم نخواهیم داشت.

نکته 1)همونطور که دوستان میدونند آبگرید کردن ساسپنشن تانک قابلیت حمل وزن بیشتری به تانک میده و سرعت چرخش تانک رو بیشتر میکنه اما در کنار اون یکسری اثرات مخفی هم داره از جمله:
بالا بردن HP یا هیت پویت ترک ها،
بهبود اسطحکاک تانک با زمین یا همون Ground Resistance،
بهبود دقت در تیر اندازی در حرکت.
همچنین بهبود ساسپنشن میتونه روی شتاب تانک و میزان سرعت تانک روی سطوح سرسخت (مثل مرداب ها)اثر بگذاره.


----------------------------------


نکته 2)اثراتی که آبگرید کردن موتور تانک میتونه داشته باشه (از افزایش شتاب و قدرت بالا رفتن از شیب ها تا افزایش قدرت مانور تانک)رو اکثر پلیر ها میدونند اما نکته ای که شاید کمتر کسی بدونه اینه که آبگرید کردن موتور اثر مخفی روی سرعت چرخش تانک (Traverse) داره و اون رو بهبود می بخشه.

----------------------------------


نکته 3) گلوله های AP و APCR در اثر طی مصافت قدرت نفوذ شون رو از دست میدند ( گلوله های APCR ای که به شکل گوله های پرمیوم خریداری میشن میزان بیشتری از قدرت رو در فاصله ازدست میدن) اما قدرت نفوذ گلوله های HE و HEAT در اثر طی مصافت تغییری نمیکنه.

-----------------------------------


نکته 4)در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

-----------------------------------

نکته 5) "Siema PL" به معنی "سلام به لهستان" هست.;;)

-----------------------------------


نکته 6) ریکوشت یا Richochet (سر خوردن) با بانس یا Bounce (کمونه کردن) تفاوت داره.(در تاپیک های قبلیم به این موضوع اشاره کردم ولی توضیح ندادم)

-بانس زمانی اتفاق می افته که گلوله شما در زاویه بین 0 تا 70 درجه با تانک دشمن برخورد کنه و نتونه در اون نفوذ کنه و کمونه کنه.

-ولی ریکوشت زمانی اتفاق می افته که گلوله ی شما با زاویه ای بیشتر از 70 درجه به زره دشمن برخورد کنه و عملا از روی سطح زره سر بخوره.

-این زاویه برای گلوله های HEAT به جای 70 مقدار 80 درجه هست.

-گلوله های HE ریکوشت نمیشن.

-----------------------------------



نکته 7) اورمچ یا Overmatch:

به این طریق که اگر کالیبر توپ شلیک کننده 2 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 100 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) و زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه نباشه نرمالیزیشنی که برای گلوله های AP و APCR انفاق می افته به مراتب بیشتر از مقداری که گفته (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به نقدار 2 درجه) شد اتفاق میافته.

حال اگر کالیبر توپ شلیک کننده 3 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 150 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) حتی اگر زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه باشه بهیج وجه ریکوشت اتفاق نمی افته و میشه گفت که نفوذ گلوله در زره تضمینی خواهد بود.

دقت داشته باشید که مسئله اورمچ فقط بر گلوله های AP و APCR صدق میکنه.

-----------------------------------



نکته 8) بر خلاف عقیده ای که ممکنه خیلی از دوستان داشته باشند مقدار دمیج یا صدمه وارد شده به تانک بعد از نفوذ گلوله به هیچ عنوان ارتباطی با ضخامت زره شکافته شده نداره و مقدار دمیجی که به تانک وارد میشه در محدوده +/- 25% اوریج دمیج گلوله (مثلا برای توپ تانک IS-7 که اوریج دمیج 490 داره از بین بازه 368-613 ) به صورت تصادفی اتنخاب میشه.

یعنی به عنوان مثال اگر شما سرسخت ترین قسمت یک T110E4 یا T110E3 رو بشکافید دمیجی که گلوله شما وارد میکنه هیچ ارتباطی با مقدار زره شکافته شده نداره و تماما به صورت تصادفی انتخاب میشه...

و بازم تاکید می کنم چه 250 م.م و چه 25 م.م زره رو بشکافید میزان دمیج مقدازی کاملا تصادفی و بی ارتباط با مقدار زره شکافته شده خواهد بود.

-----------------------------------



نکته 9) مقدار قدرت نفوذ هم از سیستمی مشابه سیستمی که در نکته 8 گفته شد پیروی میکته و مقداری کاملا تصادفی است.
-----------------------------------



نکته 10) اگر شما با توپ 170 م.م تانک JgPz E100 به زره کناره یک AMX 13 75 یا T71 شلیک کردید و بعد از اصابت گلوله و شنیدن کلمه "Critical Hit" مشاهده کردید که هدف همچنان بدون اینکه زرهش حتی خش هم برداشته باشه داره حرکت میکنه شکه نشید!!!!تیر شما به ترک اون اثابت کرده بطوری که حتی نتونسته ترک رو از بین ببره!!!:-/

برا خودم اتفاق افتاده که میگم....:-s

-----------------------------------



نکته 11) محدوده ای که شما میتونید تانک های اسپات شده (دقت کنید که این تانک ها قبلا توسط هم تیمی ها اسپات شدن) رو ببینید و هدف قرار بدید و این مسئله هیچ ربطی به View Range تانک شما نداره.
-این محدوده به شکل یک مربع یا بهتر بگم یک مکعب که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.
-حداکثر محدوده این مربع به 707 متر میرسه.

(این محدوده در بازی به نام Draw Distance شناخته میشه و با گزینه ای که با همین نام در قسمت Options وجود داره متفاوت هست،گزینه موجود در Options که قابل تغییر هست مرتبط با اجسامی غیر از تانک های دشمن هست.)




-----------------------------------



نکته 12) View Range محدوده ای هست که فرمانده تانک شما (و نه خود شما، بخاطر همین گفته شد که مسئله View Range ربطی بشما نداره) میتونه ببینه.

-این محدوده بشکل یک دایره یا کره ای که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.

-مقدار این محدوده به مسائل زیادی از جمله نوع ترت(برجک) ، مهارت خدمه تانک ، تجهیزات اضافه شده به تان و ...بستگی داره.

-شاید برخی دوستان دقت کرده باشند که در توضیحات برخی تجهیزات بازی این نکته ذکر شده که حداکثر محدوده View Range مقدار 500 متر هست، که به هیچ وجه اینطور نیست.
محدوده View Range هیچ گونه محدودیتی نداره ولی بیشترین مقداری که میشه روی برخی تانک ها بدست اورد(با استفاده از مهارت ها و تجهیزات گوناگون) مقدار 606 متر هست.

-----------------------------------



نکته 13) مسئله Spotting Range هست که بیشتر دوستان اونرو با View Range اشتباه میگیرن.

- Spotting Range حداکثر محدوده ایست که در صورتی که شما توانایی دید مستقیم رو داشته باشید (مثلا ساختمانی سد دید شما نباشد) میتونید دشمنان رو اسپات کنید.

-حداقل محدوده اسپات 50 متر هست.در این محدوده که Proximity Spotting نام داره نیازی به دید مستقیم نداره.(مثلا اگر شما پشت خانه ای باشید و دشمن هم دقیقا در طرف دیگه خانه باشد و فاصله بین شما کمتر از 50 متر باشد شما میتوانید اون رو اسپات کنید.

-حداکثر محدوده اسپات 445 متر هست.به این معنی که شما (خود شخص شما) هیچوقت نمیتونید دشمنی که فاصله ای بیشتر از 445 متر با شما داره رو اسپات کنید.

-محدوده Spotting Range به شکل یک دایره یا کره گه شما در مرکز اون قرار دارید تعریف شده.

-----------------------------------



نکته 14)نکته های 5 و 10 رو زیاد جدی نگیرید.هدف عوض کردن آب و هوای پست بود.


-----------------------------------​




نکته 15) سعی کنید باهم دوست باشید.:bighug:


----------------------------------------------------------------------------------



وی آرشیوم گشتم یک فایل آموزش پیدا کردم که خیلی وقت پیش آمادش کرده بودم.
از اوجایی هم که PDF ذخیره شده نمیشه اینجا گذاشتش پس لینک دانلودش رو میزارم، امید وارم مفید باشه.

موضوع جالبی داره، بی ربط به مسائل مطرح شده هم نیست.

لینک دانلود

فقط برای این آموزش زحمت زیادی کشیده شده، دوستان خودشون کپی رایت رو رعایت کنن.



=================================

لطفا در صورتی که جایی از توضیحات اشتباه یا مشکلی یا کوتاهی یا کسری دیدید حتما به بنده اطلاع بدید

================================
منابع :
دوستان این مطالب با زحمت زیاد و چندین ساعت وقت در اختیار شما گذاشته شده ، و اکثرا تجربه شخصی بنده وگاهی ترجمه شده هست لطفا توی ذکر منبع حتما اسم بنده رو ذکر کنید ، در غیر این صورت بنده هیچ رضایتی ندارم
wiki.wargaming.net
worldoftanks.eu
wikipedia.org
gameemag.ir
bazicenter.com
 
آخرین ویرایش:

voltage

کاربر سایت
Jul 26, 2014
288
سرعت پیشرفتت رو تو بازی بیشتر میکنه همین مثل تمام بازی های آنلاین که این مزیت رو برای درآمدزاییشون در نظر میگیرن

ممنون، ولی نه تمام بازی‌های آنلاین ;;)
احتمالا فردا بازی به دستم میرسه ولی نسخه‌اش مثه اینکه ماله خیلی وقت پیشه، باید ببینم چقد آپدیت اومده واسش :-/ بعدش باید پروژه آپدیت کردن رو شروع کنم با این وایمکس مضخرف/:) بعدش ببینم نت جواب میده یا نه#:-s بعدش از شروع به بازی کردن میکنم :bighug:
 

viliden

کاربر سایت
Apr 1, 2012
90
نام
Mehdi
ممنون، ولی نه تمام بازی‌های آنلاین ;;)
احتمالا فردا بازی به دستم میرسه ولی نسخه‌اش مثه اینکه ماله خیلی وقت پیشه، باید ببینم چقد آپدیت اومده واسش :-/ بعدش باید پروژه آپدیت کردن رو شروع کنم با این وایمکس مضخرف/:) بعدش ببینم نت جواب میده یا نه#:-s بعدش از شروع به بازی کردن میکنم :bighug:

موفق باشی سوالی داشتی من و بقیه بچه ها تا جایی بلدیم کمکت میکنیم
 

king677

کاربر سایت
Jan 18, 2014
74
نام
هادی
دوست عزیز این بازی Free2Play ـه، یعنی سطحی توی بازی نیست که شما برای رسیدن بهش پول مجبور باشی بدی، ولی درکنار اون یکسری Premium Content هم داره که شما اگر مایل باشی میتونی پول بدی و ازشون استفاده کنی، استفاده ازشون ممکنه کمک کنه ولی باعث تفاوت بین پلیر ها نمیشه، یعنی کسی که پول نمیده و با کسی که پول خرج میکنه توی دست رسی به محتوی بازی تفاوت باهم ندارند.
حرف شما قبول
ولی مشکلی که من همیشه دارم استفاده از گلوله gold هست ، تفاوت زیادی در نتیجه بازی ایجاد می کنه و یا در تیر بالا باید پیمیوم داشته باشید چون هزینه تعمیر زیاد هست .حتی تامین پول برای خرید تانک تیر 10
 

__SpeTsNaZ__

کاربر سایت
Jul 16, 2014
363
حرف شما قبول
ولی مشکلی که من همیشه دارم استفاده از گلوله gold هست ، تفاوت زیادی در نتیجه بازی ایجاد می کنه و یا در تیر بالا باید پیمیوم داشته باشید چون هزینه تعمیر زیاد هست .حتی تامین پول برای خرید تانک تیر 10


در مورد تیر گلدی باید گفت که این تیر فقط اسمش گلدیه، عملا هیچ ارتباطی با گلد نداره، هر کسی میتونه با کردیت ازش استفاده کنه. و صد البته با واقعیت هم تناقضی نداره و همچنین به نظر من استفاده ازش هم مشکلی نداره.

شما خودت رو فرض کن که یک IS داری و جلوت یه IS-6 در میاد که دسترسی مناسب به ویک اسپات هاش نداری. اگر گلوله APCR نداشتی اون موقع حق خود شما ضایع میشد پس شما APCR میزنی چون AP قدرتش پایینه.
و حالا فرض کن شما با همون IS هستی و یه Pz IV با گان 7.5cm میاد جلود که اونم دسترسی به ویک اسپات شما نداره. حالا اونم APCR استفاده میکنه و به شما دمیج میده و اگر فقط AP بزنه هیچ کاری از دستش بر نمیاد.

به نظرم تیر به اصطلاح گلدی به بالانس شدن بازی کمک میکنه.

در مورد تایر بالا و هزینه خرید تایر 10 هم باید بگم که 2 نکته رو فراموش نکنید.
1) انجام 2 امر بالا بدون پول دادن هم ممکنه فقط در مورد هزینه بتل باید بهتر بازی کنی تا پول کمتری از دست بدی و درمورد خرید تایر 10 هم باید وقت بیشتری برای جمع کرد بزاری.
2) این بازی یک MMO ـه که پیوسته آپدیت میشه و 100 فعالیت هزینه بر دیگه، بالاخره سازنده بازی هم حق داره فکر سر ماه که میخواد حقوق بده باشه یا نه ؟! :)
 

ramsar007

کاربر سایت
Oct 12, 2005
589
نام
حسین
در مورد تیر گلدی باید گفت که این تیر فقط اسمش گلدیه، عملا هیچ ارتباطی با گلد نداره، هر کسی میتونه با کردیت ازش استفاده کنه. و صد البته با واقعیت هم تناقضی نداره و همچنین به نظر من استفاده ازش هم مشکلی نداره.

شما خودت رو فرض کن که یک IS داری و جلوت یه IS-6 در میاد که دسترسی مناسب به ویک اسپات هاش نداری. اگر گلوله APCR نداشتی اون موقع حق خود شما ضایع میشد پس شما APCR میزنی چون AP قدرتش پایینه.
و حالا فرض کن شما با همون IS هستی و یه Pz IV با گان 7.5cm میاد جلود که اونم دسترسی به ویک اسپات شما نداره. حالا اونم APCR استفاده میکنه و به شما دمیج میده و اگر فقط AP بزنه هیچ کاری از دستش بر نمیاد.

به نظرم تیر به اصطلاح گلدی به بالانس شدن بازی کمک میکنه.

در مورد تایر بالا و هزینه خرید تایر 10 هم باید بگم که 2 نکته رو فراموش نکنید.
1) انجام 2 امر بالا بدون پول دادن هم ممکنه فقط در مورد هزینه بتل باید بهتر بازی کنی تا پول کمتری از دست بدی و درمورد خرید تایر 10 هم باید وقت بیشتری برای جمع کرد بزاری.
2) این بازی یک MMO ـه که پیوسته آپدیت میشه و 100 فعالیت هزینه بر دیگه، بالاخره سازنده بازی هم حق داره فکر سر ماه که میخواد حقوق بده باشه یا نه ؟! :)

یه چیزی که به نظرم تو بازی غیر طبیعیه اینه که مثلا من درحال تانک KV-85 و با توپ 122 میلیمتری بر میدارم و به تانک های سطح VIII شلیک میکنم چیزیشون نمیشه!!!! اما زمانیکه میرم رو IS و با این تانک و با همون توپ 122 میلیمتری به تانک های سطح VIII شلیک میکنم، ذره تانک ها بین 20 تا بعضی مواقع 40 درصد هم کاهش پیدا میکنن!!!! نمیدونم این باگه بازیه یا مسخره بازی بازیه!!! توپ که تغییر نکرده!! مگه میشه با تغییر سطح تانک تاثیر گذاری توپ بالا و پایین بره!!! البته با تغییر سطح یا نسل تانک باید تاثیر گذاری متفاوت باشه، اما توپ 122 میلیمتری باید روی تمام تانک ها تاثیر گذار باشه .... چون خانش بالاست و قدرت نفوذش خیلی بالاست .... اما متاسفانه این توپ، زمانیکه روی تانک های نسل VI استفاده میشه، تاثیری روی تانک های نسل VII و VIII نداره!!!!!!

عاقا این اکانت رو نگا کنید Schwartz
داستان چیست ؟ :O

خوب چشه مگه؟
 
آخرین ویرایش:

berserk

کاربر سایت
Oct 24, 2013
158
خوب چشه مگه؟

بگو چش نیست :) با 2686 بتل 6تا تانک 10 میانگین دمیج تو هربتل 4200 میانگین xp تو هر بتل 1900

اخه مگه میشه ؟ :)

- - -ویرایش - - -

یه چیزی که به نظرم تو بازی غیر طبیعیه اینه که مثلا من درحال تانک KV-85 و با توپ 122 میلیمتری بر میدارم و به تانک های سطح VIII شلیک میکنم چیزیشون نمیشه!!!! اما زمانیکه میرم رو IS و با این تانک و با همون توپ 122 میلیمتری به تانک های سطح VIII شلیک میکنم، ذره تانک ها بین 20 تا بعضی مواقع 40 درصد هم کاهش پیدا میکنن!!!! نمیدونم این باگه بازیه یا مسخره بازی بازیه!!! توپ که تغییر نکرده!! مگه میشه با تغییر سطح تانک تاثیر گذاری توپ بالا و پایین بره!!! البته با تغییر سطح یا نسل تانک باید تاثیر گذاری متفاوت باشه، اما توپ 122 میلیمتری باید روی تمام تانک ها تاثیر گذار باشه .... چون خانش بالاست و قدرت نفوذش خیلی بالاست .... اما متاسفانه این توپ، زمانیکه روی تانک های نسل VI استفاده میشه، تاثیری روی تانک های نسل VII و VIII نداره!!!!!!

قدرت نفوذ گان هیچ ربطی به سطح تانک شما نداره و قدرت نفوذش از اون حد نفوذی که برای تیرهاش تعریف شده نه کمتر میشه نه بیشتر
و اما اینکه میگید گان رو kv-85 به تانک VII یا VIII نفوذ نمی کنه ولی رو IS باشه نفوذ میکنه بستگی داره شما به چه تانکی و به کجاش شلیک کرده باشی به طور مثال وقتی شما نمی تونی با kv-85 به جلوی بدنه is-6 نفوذ کنی با IS هم نمی تونی نفوذ کنی حتی اگه اون گان رو IS-7 هم باشه نمی تونید به جلوی بدنه IS-6 نفوذ کنید
(میتونید اینو تو team training امتحان کنید )

برای kv-85 هم بهتره از گان 100 میلیمتری استفاده کنید خیلی بهتر جواب میده هم ریلودش کمتره هم دقت خیلی بهتری داره
 

WorldofTanks

کاربر سایت
Oct 28, 2014
108
دوستان عذر میخوام دخالت میکنم اما بیخیال فیلم :d. فعلا این بازیو بچسبیم.

یه ریپلی از Indian panther که خیلی ها میگن تانک بدی هست. منم با اکانت دوستم رفتم باش بازی کردم. این تانک حرف نداره

v800gd689t9phur0i1bh.jpg


دانلود: WoTReplays — Main
 

ramsar007

کاربر سایت
Oct 12, 2005
589
نام
حسین
بگو چش نیست :) با 2686 بتل 6تا تانک 10 میانگین دمیج تو هربتل 4200 میانگین xp تو هر بتل 1900

اخه مگه میشه ؟ :)

- - -ویرایش - - -



قدرت نفوذ گان هیچ ربطی به سطح تانک شما نداره و قدرت نفوذش از اون حد نفوذی که برای تیرهاش تعریف شده نه کمتر میشه نه بیشتر
و اما اینکه میگید گان رو kv-85 به تانک VII یا VIII نفوذ نمی کنه ولی رو IS باشه نفوذ میکنه بستگی داره شما به چه تانکی و به کجاش شلیک کرده باشی به طور مثال وقتی شما نمی تونی با kv-85 به جلوی بدنه is-6 نفوذ کنی با IS هم نمی تونی نفوذ کنی حتی اگه اون گان رو IS-7 هم باشه نمی تونید به جلوی بدنه IS-6 نفوذ کنید
(میتونید اینو تو team training امتحان کنید )

برای kv-85 هم بهتره از گان 100 میلیمتری استفاده کنید خیلی بهتر جواب میده هم ریلودش کمتره هم دقت خیلی بهتری داره

مگه گلوله (همون تیر :d) و توپ (همون گان:d) 122 تو تمام تانک ها یکی نیست؟ یعنی میخوای بگی گلوله های AP , APCR و HE تو تمام تانگ ها متفاوته؟ الان من یه تانک IS دارم و یه تانک KV 85 .... زمانیکه گلوله AP رو با توپ 122 میلیمتری و تانک K85، به تانک مثلا IS-6 میزنم، هیچ تاثیری نداره! اما همون گلوله AP و با تانک IS رو IS-6 میزنم تاثیر داره!!! نمیشه که!!! همین گلوله رو با توپ 122 میلیمتری و با تانک KV85 رو پانزر امتحان کردم تاثیر داشت. این نشون میده گلوله ها یکی هستن و تفاوتی ندارن. ....

شما خودنت همین موضوع رو به دقت امتحان کن ..... مثلا زمانیکه توپ 122 میلیمتری نسل VI و برای KV85 میخریم، زیر نوشته این توپ با تمام تانک های 4 نسل بالاتر (تا VIII) هم سازگار است! یعنی اینکه همه چیزش همونه!!! اون وقت چه طور با KV85 نمیشه یه تانک مثلا VII و زد، اما با یه IS مثلا نسل VII میشه!!!! به نظرم این مورد یکی از باگ های عجیب بازیه که باید گزارش بشه .....

- - -ویرایش - - -

اون پلیر Schwartz هم عجیبش اینه که با مثلا 73 نبرد تونسته تانک نسل VIII بگیره!!!! مگه میشه؟ مگر اینکه تو تمام نبردهات امتیاز بالا بگیری!!!! 63% دقت داره، اما چه طور Mastery Badges هاش اینقدر کمه؟!!؟؟! اصن با عقل جور در نمیاد .... چون کسی که آخرین نسل تانک ها رو گرفته، یعنی باید Mastery Badges بیشتری داشته باشه! 4 تا تانک نسل آخر داره!!! حداقل 10 تا تانک نسل VIII داره!!!! به نظر من که مشکوک میزنه ....

میانگین نبردش چرا اینقد فوق تخیلیه؟؟؟؟؟؟؟؟ 4,197 در هر بازی!!!! مگه میشه؟!؟!؟!؟!؟!؟!؟ گزارش بدیم حالشو بگیرن .....

 

berserk

کاربر سایت
Oct 24, 2013
158
مگه گلوله (همون تیر :d) و توپ (همون گان:d) 122 تو تمام تانک ها یکی نیست؟ یعنی میخوای بگی گلوله های AP , APCR و HE تو تمام تانگ ها متفاوته؟ الان من یه تانک IS دارم و یه تانک KV 85 .... زمانیکه گلوله AP رو با توپ 122 میلیمتری و تانک K85، به تانک مثلا IS-6 میزنم، هیچ تاثیری نداره! اما همون گلوله AP و با تانک IS رو IS-6 میزنم تاثیر داره!!! نمیشه که!!! همین گلوله رو با توپ 122 میلیمتری و با تانک KV85 رو پانزر امتحان کردم تاثیر داشت. این نشون میده گلوله ها یکی هستن و تفاوتی ندارن. ....

شما خودنت همین موضوع رو به دقت امتحان کن ..... مثلا زمانیکه توپ 122 میلیمتری نسل VI و برای KV85 میخریم، زیر نوشته این توپ با تمام تانک های 4 نسل بالاتر (تا VIII) هم سازگار است! یعنی اینکه همه چیزش همونه!!! اون وقت چه طور با KV85 نمیشه یه تانک مثلا VII و زد، اما با یه IS مثلا نسل VII میشه!!!! به نظرم این مورد یکی از باگ های عجیب بازیه که باید گزارش بشه .....

- - -ویرایش - - -

اون پلیر Schwartz هم عجیبش اینه که با مثلا 73 نبرد تونسته تانک نسل VIII بگیره!!!! مگه میشه؟ مگر اینکه تو تمام نبردهات امتیاز بالا بگیری!!!! 63% دقت داره، اما چه طور Mastery Badges هاش اینقدر کمه؟!!؟؟! اصن با عقل جور در نمیاد .... چون کسی که آخرین نسل تانک ها رو گرفته، یعنی باید Mastery Badges بیشتری داشته باشه! 4 تا تانک نسل آخر داره!!! حداقل 10 تا تانک نسل VIII داره!!!! به نظر من که مشکوک میزنه ....

میانگین نبردش چرا اینقد فوق تخیلیه؟؟؟؟؟؟؟؟ 4,197 در هر بازی!!!! مگه میشه؟!؟!؟!؟!؟!؟!؟ گزارش بدیم حالشو بگیرن .....


منظور من از تفاوت قدرت نفوذ گلوله ها , تفاوت قدرت نفوذ بین AP/ APCR/HE هستش که توی IS و kv-85 قدرت نفوذشون 175/217/61 هستش

گان های 122 میلیمتری ( تمامی گان ها مثل 76mm 85mm 105mm 107mm 122mm 130mm و ....) مدل های مختلفی دارن که هر کدوم دارای قدرت نفوذ/ ریلود/دقت/دمیج متفاوتی هستن و هر کدوم روی تانک های خاص سوار میشن به طور مثال مدل 122mm D-2-5T که روی kv-85 هستش روی تانک هایی مثل kv-3/kv-4/ST-I/IS/IS-3 هم نصب میشه که قدرت نفوذ 175 رو با گلوله Ap داره ولی فقط روی تانک های kv-85/Is/kv-3 ازش استفاده میشه به خاطر قدرت نفوذش که تو سطح بالا خیلی ضعیف به حساب میاد
تو سطح 8 مثلا توی IS-3 که یه گان 122 میلیمتری مدل BL-9 داره که قدرت نفوذش 225 با گلوله AP هستش این گان روی تانک های ST-I و IS-8 هم سوار میشه حالا همین گان رو IS-3 باشه و به جای درست (نقطه ضعف) تانک مقابل شلیک کنیم به Maus هم میتونه نفوذ کنه و ممکنه همین گان رو IS-8 باشه و با اوتو ایم به سمت Tiger I شلیک کنیم و نتونه نفوذ کنه حالا ما باید بگیم که این باگه ؟

ولی در مورد kv-85 و IS که گفتید , جفتشون از یه گان استفاده میکنن و اینکه میگید این نفوذ میکنه او نمی تونه نفوذ کنه مهم اینه که تیر شما کجایه تانک خورده باشه و خیلی موارد دیگه مثل زاوبه شما با تانک مقابل فاصله شما با اون تانک زاویه ارمور تانک و ..... اینا همه تاثیر داره که تیر شما نفوذ کنه یا نه

اون اکانت هم همین rating عجیبش بود که جلب توجه میکرد

با تشکر
 
آخرین ویرایش:

king677

کاربر سایت
Jan 18, 2014
74
نام
هادی
در مورد تیر گلدی باید گفت که این تیر فقط اسمش گلدیه، عملا هیچ ارتباطی با گلد نداره، هر کسی میتونه با کردیت ازش استفاده کنه. و صد البته با واقعیت هم تناقضی نداره و همچنین به نظر من استفاده ازش هم مشکلی نداره.

شما خودت رو فرض کن که یک IS داری و جلوت یه IS-6 در میاد که دسترسی مناسب به ویک اسپات هاش نداری. اگر گلوله APCR نداشتی اون موقع حق خود شما ضایع میشد پس شما APCR میزنی چون AP قدرتش پایینه.
و حالا فرض کن شما با همون IS هستی و یه Pz IV با گان 7.5cm میاد جلود که اونم دسترسی به ویک اسپات شما نداره. حالا اونم APCR استفاده میکنه و به شما دمیج میده و اگر فقط AP بزنه هیچ کاری از دستش بر نمیاد.


به نظرم تیر به اصطلاح گلدی به بالانس شدن بازی کمک میکنه.

در مورد تایر بالا و هزینه خرید تایر 10 هم باید بگم که 2 نکته رو فراموش نکنید.
1) انجام 2 امر بالا بدون پول دادن هم ممکنه فقط در مورد هزینه بتل باید بهتر بازی کنی تا پول کمتری از دست بدی و درمورد خرید تایر 10 هم باید وقت بیشتری برای جمع کرد بزاری.
2) این بازی یک MMO ـه که پیوسته آپدیت میشه و 100 فعالیت هزینه بر دیگه، بالاخره سازنده بازی هم حق داره فکر سر ماه که میخواد حقوق بده باشه یا نه ؟! :)
اول اینکه از نظر من این بازی بهترین هست ولی :
البته شما نکته مثبت استفاده از تیر گلد و گفتید ولی منظور من بیشتر استفاده مداوم بعضی افراد حتی با تیر بالاتر از این گلوله هست و همه افراد که از لحاظ مالی تو 1 سطح نیستن و من که اکثرا مجبورم از تیر عادی استفاده کنم مشکل دارم با این مورد . حالا شما کلا این مورد و مثبت می بینید نظر شخصی شماست و قابل احترام
- مورد دوم اگه شما پریمیوم داشته باشید مدتی که به تیر بالاتر می رسید خیلی کمتر هست و همچنین به غیر از هزینه تعمیرات پولی که می مونه تا تیر های بالاتر بخرید بیشتر و افرادی که به این بازی علاقه دارند مجبورند پول خرج کنند .و این موارد گفته شده به این معنی نیست که بازی ایراد داره ولی هرکس بخواد این بازیو انجام بده و وقت کافی هم نداشته باشه مجبوره پول خرج کنه یهنی این مورد 100% هست . البته نوشته های من بیشتر مکمل حرف های شماست نه مخالف .....
دوست عزیز این بازی Free2Play ـه، یعنی سطحی توی بازی نیست که شما برای رسیدن بهش پول مجبور باشی بدی، ولی درکنار اون یکسری Premium Content هم داره که شما اگر مایل باشی میتونی پول بدی و ازشون استفاده کنی، استفاده ازشون ممکنه کمک کنه ولی باعث تفاوت بین پلیر ها نمیشه، یعنی کسی که پول نمیده و با کسی که پول خرج میکنه توی دست رسی به محتوی بازی تفاوت باهم ندارند.
 
آخرین ویرایش:

__SpeTsNaZ__

کاربر سایت
Jul 16, 2014
363
اول ممنون بابت پاسخ
دوم اینکه من میگم بیاید برای کلمات انگلیسی از معادل فارسیشون استفاده کنیم. اینطوری خوشکل تر میشه :d مثلا : | تایر = نسل | | دمیج = آسیب | | تریت = برجک | | گان = توپ | و .....
سوم اینکه دیشب داشتم بازی میکردم، یه تانک VI بود که هر چی گلوله از هر زاویه و هر جایی بهش زدم چیزیش نشد! تانک من IS بود و تانک اون یادم نیست، فقط یادمه نسلش VI بود!
چهارم اینکه ایندفعه از این مشکلات پیش اومد، عکس میگیرم از تانک، قشنگ شفاف سازی کنیم ....
پنجم اینکه معمولا اون تانک هایی که شبیه گوشت کوبن چیزیشون نمیشه! :d لامصبا پهن شدن رو زمین! هر چی میزین میره هوا :))

با اون قسمت فارسی را پاس بداریم شدید موافقم، از این به بعد هم سعی مینکم رعایت کنم.
در مورد اون نسل 6 ای که گفتی آسیب نمیدید به قول یکی از دوستان Shit Happens.... از این اتفاقا زیاد میافته، من یادمه اون موقع که KV-1S نسل 6 بود یکسری 2 بار پشت سر هم با T34 روی بدنه ی جلوییش شلیک کردم و هردوبار تیرم کمونه کرد. KV-1S ـه هم هیچ زاویه ای نسبت به من نداشت، همینطوری سیخ وایساده بود تو چشام ذل زده بود ولی 2 بار بهش شکلی کردم هردوبار گلوله روز بدنش کمونه کرد که یادمه باعث تعجب و خنده ی همه ی پلیر هایی که تو بتل بودن شد.
البته اینم بگم که این 2 بار کمونه شدن باگ نبود، بلکه بدشانسی من بود که هر 2 بار گلولم دقیقا به قسمتی خورد که زاویه خیلی شدیدی داشت. دوستان یادشونه که KV-1S در قسمت جلویی بنده یه شیب شیب خیلی شدید داشت که با اینکه خیلی کوچیک بود و احتمال برخورد گلوله بهش کم ولی اکثر تیر ها رو کمونه میکرد.


اول اینکه از نظر من این بازی بهترین هست ولی :
البته شما نکته مثبت استفاده از تیر گلد و گفتید ولی منظور من بیشتر استفاده مداوم بعضی افراد حتی با تیر بالاتر از این گلوله هست و همه افراد که از لحاظ مالی تو 1 سطح نیستن و من که اکثرا مجبورم از تیر عادی استفاده کنم مشکل دارم با این مورد . حالا شما کلا این مورد و مثبت می بینید نظر شخصی شماست و قابل احترام
- مورد دوم اگه شما پریمیوم داشته باشید مدتی که به تیر بالاتر می رسید خیلی کمتر هست و همچنین به غیر از هزینه تعمیرات پولی که می مونه تا تیر های بالاتر بخرید بیشتر و افرادی که به این بازی علاقه دارند مجبورند پول خرج کنند .و این موارد گفته شده به این معنی نیست که بازی ایراد داره ولی هرکس بخواد این بازیو انجام بده و وقت کافی هم نداشته باشه مجبوره پول خرج کنه یهنی این مورد 100% هست . البته نوشته های من بیشتر مکمل حرف های شماست نه مخالف .....

بله خوب، کسایی هم هستن که عملا بیمارن، یعنی کاملا بی دلیل از گلد استفاده میکنن، مثلا همین 2 - 3 روز پیش با IS-6 بازی میکردم یه IS3 دشمن تماما گلد به من زد، با گان Bl-9 . خب این آدم یا نوبه که نمیدونه برای پن کردن IS6 از جلو 225 پن کافیه یا بیماری روانی داشته.
البته حرف شما هم کاملا درسته.
 

ramsar007

کاربر سایت
Oct 12, 2005
589
نام
حسین
با اون قسمت فارسی را پاس بداریم شدید موافقم، از این به بعد هم سعی مینکم رعایت کنم.

از این روحیه باز و خوش اخلاقی که داری به شدت ممنونم .... :d

تانک پانتر یا پَنثِر در تلفظ انگلیسی (Tank Panther) | خودم به شدت عاشقشم .....

panther-ausfg1.jpg


نوع تانک: نسل اول و دوم » سبک و نسل سوم » متوسط
سال خدمت: ۱۹۵۴-۱۹۳۴
تعداد تولید: ۱٬۴۹۳

با آغاز تهاجم آلمان به شوروی سابق در سال 1941 میلادی، نیروهای زرهی آلمان که تا آن زمان به نوعی شکست ناپذیر جلوه می کردند با تانک روسی تی 34 رو به رو شدند. این تانک روسی یک غافلگیری بسیار ناراحت کننده برای آلمان ها بود و باعث شده بود که اکثر سلاح های ضد تانک آلمانی در آن زمان در برابر تی 34 بی اثر بشوند. آلمانها برای مقابله با تهدید تی 34 چندین برنامه را دنبال کردند.
اول ساخت تانک
سنگین تایگر
دوم نصب توپ های 37 میلی متری برروی بمب افکن های اشتوکا
سوم تانک پانتر

تانک پانتر " یوزپلنگ " ساخت آلمان بدون شک یکی از بهترین تانکهای ساخت شده در زمان جنگ جهانی دوم بود که تا روزهای پایانی جنگ دوم جهانی حضورش باعث آزار نیروهای زرهی متفقین شد. این تانک در حقیقت پاسخ مستقیم آلمانها به تانک تی 34 ساخت شوروی سابق بود.
پانتر تانکی متوسط با وزن تقریبی 44 تن بود. در این تانک به مانند تی 34 از زره های زاویه دار استفاده شده بود که حفاظت بیشتری را برای خدمه فراهم می کرد. استفاده از این زره باعث شده بود که گلوله های ضد تانک شلیک شده به سمت این تانک منحرف شوند. نکته قوت دیگر این تانک استفاده از توپهای 75 میلی متری سری L/70 بود. شتاب بالای دهانه این توپ باعث شده بود تا هر شلیک از آن برای بسیاری از تانکهای متفقین مرگبار باشد.

اکثر تانک های پانتر قبل از قبل از روی کارآمدن حزب بی نظیر نازی سفارش داده شده بود. با شروع جنگ، مهمترین تانک های ورماخت، تانک های سبکی همچون پانزر-35 و پانزر-38 بودند که ورماخت آنها را از چک اسلواکی غنمیت گرفت! پانتر 3 که در سال 1939 تولید شده بود، نقش مکملی برای پانتر 4 ایفا میکرد و بهترین تانک میدان بود. اما زمانیکه تی 34 از طرف شوروی وارد میدان نبرد شد، بسیاری از نقشه های آلمانها بهم ریخت ( این تی 34 پدر منو تو بازی در آورده!! لامصب با IS نسل VIII هم زدنش دردسر داره!). در واقع باید بگم پانتر، یه جور ضد تانک زرهی مستحکم بود که آلمانها ساخته بودن .... اما مشکلات متعدد از جمله ضعیف بودن در برابر تی 34 و عواملی از جمله زره و سیستم آتش مشکل دار موجب ارتقا تانک به نسل پانتر 4 شد که درنهاایت پانتر 4 به عنوان تانک استاندارد ورماخت وارد ارتش آلمان شد ....

شرکت سازنده پانتر یعنی " MAN " به عنوان سازنده اصلی این تانک در فاصله سالهای 1943 تا 1945 میلادی نزدیک 6 هزار دستگاه از این تانک را تولید کرد. تانک پانتر با استفاده از یک موتور بنزینی مدل " HL230 P30 " با توان 690 اسب بخار نیرو می گرفت. با این توان تانک پانتر می توانست با سرعتی در حدود 55 کیلومتر در ساعت مسافتی در حدود 250 کیلومتر را طی کند. با وجود اینکه تانک پانتر از تایگر سبک تر بود اما همچنان به شکل فزاینده ای از مشکلاتی در بخش سیستم پیشرانه رنج می برد. این مسائل باعث شد که بسیاری از تانکهای پانتر در طول جنگ نه به دلیل آتش دشمن و بلکه به دلیل مسائل فنی از دور خارج شوند. نکته مهم این است که متفقین برای منهدم کردن این تانک، در بیشتر مواقع از نیروی هوایی اسفاده میکردند. چون عملا در برابر این تانک شانسی نداشتند.


بقیه تانک ها رو هم بعدا بررسی میکنیم ... فقط دوستانی که زبان انگلیسیشون قویه، تو ترجمه کمک کنن که یه بررسی خوب از تانک ها داشته باشیم ....

دوستانی که دو نفر اول این تایپیک و میشناسن، یه خبری بهشون بدن و بگن که پست های اول یا دوم و یرایش کننو اطلاعات تانک ها رو به ترتیب تو پست های اول و دوم آپدیت کنن تا اطلاعا برای همه دوستان در دسترس باشه ....

 

__SpeTsNaZ__

کاربر سایت
Jul 16, 2014
363
بسیار عالی ramsar007.
دوستمون تقریبا اطلاعات کلی رو گفت، اگر اجازه بدید من هم یکسری مطالب جالب اضافه کنم.

Bundesarchiv_Bild_101I-300-1876-02A%2C_Frankreich-Belgien%2C_Panzer_V_%28Panther%29.jpg


1)با این پیام رادیوی معروف شروع میکنم که یک فرمانده روسی بعد از اینکه برای اولین بار با Panther روبرو شد برای مقاماتش فرستاد:
Enemy introduced new tank "
Shape roughly similar to ‘Tridsatchedverka
Tank is heavily armored, weight is est. 40-50 tons
Armament is probably 88mm AA gun
"We had losses at combat ranges beyond 2,000m
Soviet radio message from July 8th of 1943-
ترجمه:
"دشمن تانک جدیدی رو معرفی کرد.
ظاهر تقریبا شبیه T-34 هست.
این تانک دارای زره سنگین هست، وزنی تخمینی بین 40 - 50 تن دارد.
توپ آن احتمالا توپ ضد هوایی 88 م.م است.
ما تلقاتی در فاصله عملیانی بیشتر از 2 کیلومتر داشتیم."
-پیام رادیوی روسی در 8 جولای 1943

Bundesarchiv_Bild_101I-696-0432-13%2C_Polen%2C_Panzer_V_%22Panther%22_auf_dem_Feld.2.jpg


2) بر اساس US Army Ground Forces statistics برای تابودی یک Panther حداقل 5 Sherman و یا 9 T-34 نیاز بوده اند.

Bundesarchiv_Bild_146-1976-124-12A%2C_Russland%2C_Infanterie_und_Panzer_im_Kampf.jpg


3) بر اساس گزارش US Army قبل از 1944 : "برای از بین بردن یک Panther یک شکارچی تانک(Tank Destroyer) با توپ 3 اینچی (منظور تانک M10 Wolverine) یا توپ 76mm (منظور M18 Hellcat) باید سعی کنند به کناره یا پشت برجک، قسمتی که تیربار از بدنه خارج شده، و قسمت پایینی برجک واقع در زیر سپر توپ(منتلت) شلیک کنند."

x02_a992_sovpanth.jpg



4) در 13 سپتامبر 1943، 7 تانک پانتر از 1st Battalion of 2nd SS Panzer Regiment of 2nd SS Panzer Division Das Reich
به فرماندهی SS Hauptsturmfuehrer Holzer در نزدیکی Kolomak با 70 تانک T-34 درگیر شدند بدون دادن تلفات 28 تانک دشمن رو نابود کنند.
همچنین در گزارشی دیگر در 28 جولای 1944 در نبردی در نزدیکی Siedlce ، یکی از گردان های آلمانی به نام 5th SS Panzer Regiment of 5th SS Panzer Division Wiking موفق شدند 107 تانک روسی که شامل Sherman,T-34,Valentine میشدند رانابود کنند در حالی که فقط 6 تانک Panther از دست دادند.

Bundesarchiv_Bild_101I-721-0398-10A%2C_Frankreich%2C_Panzertransport_mit_Eisenbahn.jpg


5) موفق ترین Panther Ace فردی بنام Ernst Barkmann بوده است.

Bundesarchiv_Bild_101I-244-2323-06A%2C_Ostfront-S%C3%BCd%2C_Panzersoldaten.jpg


6) Panther اولین تانکی در جهان هست که برای اولین بار از دوربین های Night Vision یا دید در شب استفاده میکرده.

400px-Bundesarchiv_Bild_101I-478-2167-09%2C_Italien%2C_Panzer_V_%28Panther%29%2C_Panzersoldat.jpg




در ادامه هم ویژگی های تانک Panther در دو مدل Ausf D و Ausf G براتون آماده کردم.
y4vv_1.jpg

800px-PantheraScheme.jpg




جدول قدرت نفوذ توپ 75mm Kwk 42 L/70 این تانک:

wds_3.jpg



همچنین ادوات زرهی دیگه ای که براساس پانتر ساخته شدند.

ckuq_2.jpg











 
آخرین ویرایش:

PersianCheetah

کاربر سایت
Dec 4, 2014
102
نام
persian cheetah
سلام به پلیر های عزیز wot

طی دو روز گذشته که کلن persian cheetah حملات خود را به کلن های دیگر در سطح 10 اکتیو نموده است در 3 بازی دو روز کذشته 3 برد بدست اورد


37825110844800392977.jpg
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر