Multi Platform Tom Clancy's The Division 2

سازنده
Massive Entertainment
تاریخ انتشار
March 15, 2019
ناشر
Ubisoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. Xbox One

The Division 2
Developer:
Ubisoft Massive
Publisher: Ubisoft
Creative Director: Julian Gerighty
Director: Mathias Karlson
Platforms: PC - PS4 - Xbox One
Release Date: 15 March 2019
MetaScore: TBD


بررسی بازی The Division 2 - بازی سنتر



Minimum – 1080p | 30 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K
RAM: 8 GB
GPU: AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670
VRAM: 2 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12

Recommended – 1080p | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790
RAM: 8 GB
GPU: AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970
VRAM: 4 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12

High – 1440p | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K
RAM: 16 GB
GPU: AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070
VRAM: 8 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12

Elite – 4K | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X
RAM: 16 GB
GPU: AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI
VRAM: 11 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12


خبر ساخت ادامه بازی در جریان Livestream رسمی بازی توسط Julian Gerighty، کارگردان و ایده پرداز شماره دوم بازی داده شد و اولین اطلاعات از این عنوان در جریان E3 2018 منتشر گشت. از آن جایی که داستان بازی ادامه مستقیمی بر شماره اول به حساب می آید بد نیست نگاهی به گذشته نیز داشته باشیم.

q59t_ton-clancy-logo-png.png

آنچه گذشت ...

در سال 2001 یک مانور آزمایشی برای تخمین آمادگی در برابر حمله های بیولوژیکی در آمریکا انجام شد. مانوری که Dark Winter نام گذاری شده بود. در طی چند روز، این مانور از کنترل خارج شد صدمات سنگینی به مراکز مهم و جمعیت وارد نمود. این عملیات نشان داد که جامعه تا چه اندازه آسیب پذیر شده است. پیچیدگی سیستم های زندگی یکی از اصلی ترین دلیل های این آسیب پذیری شناخته می شود. در صورت بروز یک واقعه اینچنینی خارج از کنترل، به چندین روز نخواهد کشید که همه چیز از کنترل خارج شده و هر چیزی تهدید به حساب آید.
در سال 2007 برای مقابله با چنین شرایطی، دستوری محرمانه مستقیما از سمت رئیس جمهوری آمریکا امضا شد که با نام Directive 51 شناخته می شود. شایعاتی از ماموران مخفی وجود دارد، اما چیزی را نمی توان تایید کرد. اگر این شرایط پیش بیاید، ضروریات به اندازه همه نخواهد بود و تلفات بسیاری در پی خواهد داشت، اما سوال اساسی اینجاست:
"!?What will it Takes to SAVE what REMAINS"
در Black Friday سال 2015 ویروسی با نام Green Poison از طریق پول در سرتاسر آمریکا پخش شد و شرایط به شدت بحرانی گشت. دولت نیروهای ویژه ای را که طی دستور رئیس جمهور تشکیل داده بودند وارد عمل کردند که از آن ها با نام The Division یاد می شود. نیروهایی که از مردم عادی تشکیل شده بودند تا در شرایط بحرانی، به کمک نیروهای دولتی و نظامی بشتابند. شخصیت بازیکن در نسخه اول در منطقه بروکلین فعال خواهد شد و باید برای ماموریت به Manhattan برود، شهری که بیش از سایرین آسیب دیده و ارتباطش با بیرون به صورت کامل قطع شده است. بازیکن در ماجرای خود به کمک برخی افراد کلیدی می رود تا بتواند کنترل شهر را به دست گرفته و شرایط را به حالت عادی برگرداند. برای این منظور اولین ماموریت او ایجاد پایگاه (Base of Operations) است و سپس با انجام ماموریت ها به تجهیز آن و پیش روی در هدف خود می کند.
پس از انجام ماموریت ها و پیدا کردن نمونه هایی از ویروس پخش شده، به این پی خواهیم برد که یکی از ماموران سری اول اعزامی The Division به نام Aaron Keener از وظیفه خود سرپیچی کرده و در ایجاد بی نظمی منطقه نقش مهمی دارد. دلیل این حرکت او نیز مشاهده بی نظمی به وجود آمده و پشت کردن ماموران دولتی به افراد خود در چنین شرایطی بود. Aaron Keener به منظور دست یابی به هدفش، خود را به گروه Last Man Battalion که از ارتش های حرفه ای تنها مانده در منطقه هستند نزدیک می کند و با کمک آن ها موانع سر راه خود را بر می دارد. شخصی از کنسول گری روسیه به نام Vitaly ادعا می کند که در مورد ویروس Green Poison اطلاعاتی دارد، اما قبل از رسیدن ماموران The Division، گروه LMB به کنسولگری حمله کرده و آن جا را ویران نموده و Vitaly را می ربایند. پس از انجام ماموریت ها و ضعیف ساختن مواضع LMB با کمک نیروهای پلیس محلی JTF، بازیکن به پایگاه اصلی LMB حمله کرده و رئیس آن ها Charles Bliss را از پای در می آورد، اما Aaron قبل از این حمله به گروه LMB پشت کرده و پا به فرار می گذارد و Vitaly را نیز با خود می برد. پس از شکست LMB وضعیت Manhattan رو به بهبود می گذارد، اما یک سیگنال ناشناخته شخصیت بازی را به آزمایشگاهی دعوت می کند. در این آزمایشگاه با جسد Dr. Amherst روبرو می شویم، شخصی که ویروس Green Poison را ساخت و منتشر کرد. در نوشته ای که این شخص به جا گذاشته در میابیم که او به دنبال برگرداندن قدرت به طبیعت بوده و از تصرف آن توسط انسان و ماشین خسته شده است، بنا به نظریه او، طبیعت هر کسی را که لایق بداند زنده نگاه می دارد و هرکس که اضافی باشد از میان بر می دارد. Aaron Keener نیز از بازیکن می خواهد تا به او بپیوندد و از او سوال می کند آیا نجات جان انسان ها واقعا ارزشش را دارد؟!
Aaron Keener به عنوان شخصیت منفی اصلی بازی پا به فرار گذاشته و مشخص نیست به کجا رفته، اما او نیز به دنبال ادامه راه Dr. Amherst است و مشخص می شود فرمول تقویت ویروس و تجهیزات لازم برای این کار را به دست آورده است.




d2_logo_ncsa.png
Washington DC، حفاظت شده ترین شهر بر روی کره زمین، که در محدود خود 177 سفارت خانه، 550 مقامات منتخب دولتی و 23 هزاز نیروی نظامی جای داده است. در طی یک حمله، افراد کلیدی از شهر بیرون رفتند، پناهگاه های زیرزمینی فعال شدند و سیستم های حفاظتی از محدوده هوایی محافظت کردند. اما هیچ چیز مانع ویروس نشد، 27 روز پس از Patient Zero واشنگتن سقوط کرد، ابتدا شورش در K Street و سپس تیراندازی در National Mall. نیروهای نظامی به پناهگاه ها عقب نشینی کردند و مردم غیرنظامی در خیابان ها تنها گذاشته شدند. آمریکا در لبه ی سقوط قرار گرفت، اما برخی نجات یافتند، سقف ها را به باغچه برای آذوقه تبدیل کردند و از دیوارهای خود توسط تجهیزات نظامی به جا مانده حفاظت نمودند. در جامعه ای که هر لحظه در خطر حمله است، بقا شکل جنگ های خیابانی به خود گرفت. قرن ها پیش، برادر با برادر جنگید و خون ها ریخته شد تا آمریکا شکل گیرد، امروز تاریخ مجدد تهدید به تکرار خود می کند. امروز، در گرمای تابستان و 6 ماه پس از شروع شیوع ویروس، باقی مانده ای از دولت مسموم در سایه کمین کرده و منتظر لحظه مناسب برای شروع جنگ مدنی جدید است. ماموران The Division تنها کسانی هستند که در مقابل آن ها ایستاده اند، ولی چگونه تمدنی را نجات خواهید داد، زمانی که دشمنش از میان خودش باشد؟!

"!?But how do you SAVE a Nation, When its ENEMIS come from WITHIN"

در نگاه اول جز تغییر در محیط بازی گویا تغییر دیگری در بازی صورت نگرفته و همه چیز همان است که قبلا تجربه کرده ایم، اما تیم Massive می گوید از دو سال تجربه خود برای این عنوان استفاده کامل کرده است و گویا این حرف بی راه نیست! شاید در نگاه اول همه چیز مشابه به نظر برسد، اما تغییرات خیلی کوچک در چنین بازی می تواند تفاوت های بزرگی ایجاد نماید، برای مثال اضافه کردن زمان چند ثانیه لازم برای Healing می تواند کامل استراتژی ها را تغییر دهد! دیگر خبری از راش دادن و در صورت حریف Heal کردن در ثانیه آخر نخواهد بود. افرادی که نسخه قبل را بازی کرده باشند با این مسائل بیشتر آشنایی خواهند بود. تغییرات اینچنینی زیادی در بازی صورت گرفته که تا به اینجا نوید یک تجربه جذاب تر و بالانس تری را می دهند. با در نظر داشتن این موارد به اطلاعات منتشر شده از بازی تا به حال می پردازیم:

اطلاعات بازی:

  • شروع داستان بازی 7 ماه پس از وقایع نسخه اول شکل می گیرد و داستان اینبار در فصل تابستان و در شهر واشنگتن ادامه میابد.
  • گفته می شود که شهر واشنگتن با مقیاس 1:1 ساخته شده و تمام مناطق بازی در صورت آشنایی با این شهر قابل لمس است. همچنین نقشه بازی 20 درصد از نقشه کل نیویورک بازی قبل بزرگ تر خواهد بود.
  • با وجود اینکه داستان ادامه مستقیمی بر شماره نخست است، شخصیت نسخه قبل بازیکن قابل انتقال به این نسخه نخواهد بود.
  • برخی از شخصیت های شماره اول را در این شماره نیز خواهیم دید، اما هنوز مشخص نیست که چه کسانی خواهند بود.
  • همانطور که در تریلر دیده شد، پس از گذشت 7 ماه و نابودی بخش عظیمی از جامعه انسانی، طبیعت در حال تسخیر زمین است. گیاه ها اکثر سطوح را پوشش دادند و حیات وحش به خیابان ها بازگشتند.
  • از اصلی ترین دلایل انتخاب شهر واشنگتن یکی موقعیت استراتژیک آن از لحاظ داستان و دیگری تنوع محیطی آن برای گیم پلی بوده است.
  • شهر نیویورک تقریبا شامل 2 نوع تنوع محیطی بود، در حالی که واشنگتن بیش از 6 مورد تنوع محیطی را فراهم کرده است که هر کدام تاثیر مستقیمی بر گیم پلی بازی خواهند داشت.
  • داستان همچنان به مانند نسخه قبل روایت خواهد شد، اما اینبار منسجم تر. صحبت از سورپرایزهایی در مسیر داستانی نیز شده که اطلاعاتی در دسترس نیست.
  • اگر نسخه قبل را بازی کرده باشید، حتما می دانید که این عنوان بسیاری از جزییات داستانی را توسط محیط بازگو خواهد کرد و از نقاط قوت آن است (Environmental Story Telling). در شماره دوم نیز این روند حفظ شده و حتی به لایه های آن اضافه گشته است.
  • در شماره گذشته مردم نیویورک از حادثه به وجود آمده شکه شده بودند و تنها درمانده بوده و نیاز به کمک های ابتدایی داشتند، اما در این شماره پس از گذشت چندین ماه می بینیم که مردم برای زنده ماندن در کنار یکدیگر جمع شده و تلاش می کنند.
  • NPCها نقش بسیار مهم تری در این شماره ایفا خواهند کرد. در قسمت هایی از شهر می بینیم که تعدادی از آن ها در کنار یکدیگر Settlementهایی ایجاد کرده و برای بقا می جنگند. هر کدام از این مکان ها شامل ماموریت هایی برای بازیکن خواهد بود و با انجام آن ها مزایایی بدست خواهید آورد. یکی از این موارد نیروهای کمکی از مردم در مبارزات است.
  • Settlementها در پیش برد داستان نیز نقش خواهند داشت و دنیای بازی به صورت زنده به اعمال بازیکن واکنش نشان خواهد داد. برای مثال شما با برطرف کردن مشکلات یک Settlement، مردم آن را می بینید که به اطراف سر می زنند تا لوازم مورد نیاز را پیدا کنند، خط های ارتباطی با سایر Settlementها تشکیل می دهند و ...

  • تا به حال تنها گروه حریفی که از آن ها نام برده شد True Sons است. گروهی که سعی دارد کنترل شهر را در دست بگیرد و آن طور که می خواهد آن را اداره نماید. اعضای ارشد گروه را نیز افرادی که پیش از این عضو JTF بودند تشکیل می دهند.
  • سازندگان گفته اند تنوع دشمن ها بیشتر از قبل خواهد بود و در داخل هر Faction نیز این مورد رعایت شده است.

  • اساس گیم پلی بازی همچنان Cover Based Shooting بوده، اما تغییرات و بهبودهایی به همه بخش های آن وارد شده است.
  • برای داشتن حس بهتر، زمان مورد نیاز برای کشتن (Time to Kill) دشمنان و همچنین خود بازیکن به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.
  • در کنار مورد بالا، برای تک تک دشمنان نقاط قوت و ضعف نیز در نظر گرفته شده است.
  • انیمیشن برخورد گلوله و انفجارها به میزان قابل توجهی بهبود پیدا کردند تا حس بهتری را القا کنند و بازی را به یک شوتر واقعی نزدیک تر نمایند.
  • همانطور که گفته شد اینبار دشمنان به میزان طبیعی تری آسیب می بینند، اما در میان آن ها افرادی وجود دارند که Armorهای سنگین بر تن کرده و از پای در آوردن آن ها سختی بیشتری به همراه دارد.
  • هوش مصنوعی بهبود چشم گیری نسبت به نسخه قبل داشته. همچنین هر گروه با توجه به تخصص خود سبک مبارزه متفاوتی خواهد داشت.
  • Armorها در بازی کامل دیده می شوند و به آسیب ها واکنش نشان می دهند. مثلا با آسیب زدن به قسمت دست دشمن می توانید Armor آن قسمت را از بین برده و نقطه حساسی را ایجاد نمایید.
  • برای بازکن نیز نمایانگر سلامتی به دو بخش Health و Armor مجزا شده است.
  • پر کردن سلامتی اینبار به حدود 2 ثانیه زمان لازم خواهد داشت و به اصطلاح حالت Channeling دارد. در طی این مدت از چیز دیگری نمی توانید استفاده کنید و اگر مورد اصابت گلوله قرار گیرید، روند Healing قطع خواهد شد. پس برای این منظور نیاز به دقت و استراتژی بهتری خواهید داشت.
  • Revive کردن نیز دچار تغییراتی شده است. یکی از این تغییرات چنین است که پس از Revive شدن اگر تا 30 ثانیه بعد از آن مجدد Down شوید به حالت Dead State وارد می شوید. پس باید بیشتر مراقب اطراف خود باشید.

  • یکی از اصلی ترین ارکان بازی Loot است و به گفته سازندگان در این زمینه بازی بسیار بهتر و گسترده تر از نسخه قبل عمل خواهد کرد.
  • همچنین از لحاظ ظاهری تفاوت های بسیاری بین شخصیت های Level پایین با لِوِل بالا وجود خواهد داشت که بیشتر آن ها از روی تجهیزاتی که حمل می کنند قابل تشخیص خواهد بود.
  • آیتم های ظاهری بر اساس Setting در بازی وجود خواهند داشت، در تابستان گرم دیگر خبری از ژاکت و کلاه پشمی نخواهد بود.
  • از اصلی ترین مشکلات شماره اول محتوی End Game بازی بود، اما این شماره از ابتدا با دیدگاه End Game قوی ساخته شد.
  • فعالیت های End Game بازی تنها مخصوص افراد Hardcore نخواهد بود و هرکس می تواند به انجام آن ها بپردازد.
  • اما در قله این فعالیت ها Raidهای 8 نفره وجود خواهد داشت که مخصوص افرادیست که کاملا به بازی مسلط بوده و آمادگی لازم را داشته باشند.
  • اولین Raid بازی دو الی 3 هفته پس از عرضه بازی منتشر خواهد شد تا به بازیکنان زمان کافی برای کسب قابلیت های مورد نیاز داده شود.
  • بخش PvP و Dark Zone که نماد سری حساب می شود در بازی وجود خواهد داشت. اطلاعاتی از آن ها تا به حال داده نشده، اما گفته شده چیزهایی را در آن تجربه خواهید کرد که پیش از این دیده نشده!
  • از صحبت های کارگردان بازی می تواند امکان وجود المان هایی از بخش Survive بازی قبلی را در بازی قطعی دانست.

  • در بازی همچنان کلاس بندی وجود ندارد و با توجه به Skillها و Abilityهایی که انتخاب می کنید شخصیت شما شکل می گیرد.
  • در انتهای لول 30، به شما حق انتخاب از بین سه Specialization بازی داده می شود که شامل: Survivalist - Demolitionist و Sharpshooter خواهد بود.
  • هر یک از این 3 دسته قابلیت ها و پیش روی مخصوص خود را خواهند داشت که در دیگری موجود نمی باشد.
  • بازی شما را محدود به یک Specialization نمی کند و می توانید در هر سه مورد پیشروی کنید و تمام شاخه ها را بدست آورید.
  • کل بازی برای افرادی که به تنهایی قصد بازی دارند بهینه شده، اما بازی کردن با دوستان قطعا تجربه بهتری را رقم خواهد زد.
  • به منظور ارتباط بیشتر بازیکنان با یکدیگر، Clan Support به بازی اضافه شد که اطلاعات چندانی از آن در دسترس نیست.

  • پس از انتشار و در سال اول تمام محتوی اضافی به صورت رایگان در اختیار همه بازیکنان قرار خواهد گرفت که دلیل این کار جدا نشدن پلیرها از یکدیگر است.
  • برای سال اول 3 اکپنشن بزرگ در نظر گرفته شده است که هر کدام از آن ها منطقه ای جدید، داستان جدید و امکانات جدیدی به بازی اضافه خواهد کرد و هر سه ماه عرضه خواهند شد.
  • علاوه بر آپدیت های بزرگ ذکر شده، بازی به صورت مداوم پشتیبانی خواهد شد و فعالیت های مختلفی در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت.
ooc_12-1-2018_12-51-37_am.jpg


تیم سازنده یه بلاگ پست رسمی منتشر کرده و قراره تا عرضه بازی ادامه داشته باشه و هر سری در مورد یک چیزی توضیحاتی داده بشه! اولین پست که دیروز منتشر شده در مورد اسلحه و موارد مربوط به اون هست، در انتهای پست هم اشاره شده تمام گفته ها جزییات در حال ساخت هست و ممکنه در نسخه نهایی تغییراتی ایجاد بشه.
پست اصلی و کامل رو می تونین از این لینک بخونین، یک سری موارد هم به صورت خلاصه تر من می نویسم:

  • سیستم Recoil و Handling بازی به صورت کامل از اول طراحی شده تا حس واقعی تری داشته باشه. هر اسلحه کنترل و لگد مخصوص به خودش رو داره که اونو از سایر اسلحه ها جدا می کنه.
  • دسته بندی جدیدی هم به اسلحه ها تحت عنوان Rifles اضافه شده. اصلی دلیل این کار هم بالانس بهتر Perkها بود. اسلحه های Semi-Automatic Rifles و Burst-Fire Rifles همه توی این مجموعه جای می گیرن.
  • اسلحه های Exotic در شماره دوم هم وجود دارن و اینبار توجه بیشتری از همه لحاظ به اون ها شده! ظاهر این اسلحه ها هم با دقت بیشتری طراحی شده که نشانگر پیش زمینه داستانی اون اسلحه هم هست.
  • نارنجک ها (Grenades) اینبار در ارتباط با Specialization که انتخاب می کنید هستند و مانند شماره اول به همه مدل نارنجک دسترسی نخواهید داشت. همونطور که می دونید شخصیت شما باید به Lvl 30 برسه تا بتونید Specialization انتخاب کنید. قبل از رسیدن به لول 30 تنها به Concussion Grenade دسترسی دارید. اما بعد از اون علاوه بر نارنجک ذکر شده دسته بندی به صورت زیر خواهد بود:
    • Sharpshooter: Flashbang Grenade
    • Demolitionist: Incendiary Grenade
    • Survivalist: Frag Grenade
  • دسته بندی بالا به این معنی هست که هیچ وقت همزمان برای مثال به نارنجک Frag و Flashbang دسترسی نخواهید داشت و تنها با تغییر Specialization یک کدام از آن ها را می توانید استفاده کنید.
  • در شماره دوم Modها با پیشروی آنلاک می شوند و دیگر جزوی از Loot نیستند. از دلایل این تغییر به غیر واقعی بودن سیستم قبلی، داشتن خشاب با تعداد تیرهای عجیب و در نتیجه کم اهمیت کردن Reload، ساده شدن Handling به وسیله Modها و ... می توان اشاره کرد. تغییری که در The Division 2 صورت گرفته باعث می شه به جای استفاده اجباری از Modها برای گرفتن Stats بهتر، از اون ها برای مچ کردن اسلحه با روش بازی خودتون (Play-Style) استفاده کنید.
  • هر Mod که آنلاک شد، برای همه اسلحه هایی که با اون همخونی دارن در دسترس هست و لازم نیست مجدد آنلاک بشه! اما خوب دسته بندی تفنگ ها بر اساس نوع، کالیبر و ... انجام شده و Modهای آنلاک شده برای تعدادی اسلحه قابل استفاده هستند.
  • در این شماره Modها دارای Set Stats هستند که برای همه بازیکنان یکسان هست. هر Mod علاوه بر اثر مثبتی که دارد، اثر منفی هم خواهد داشت. برای مثال یک خشاب بزرگ تر، تعداد تیر بیشتری در اختیار شما می گذارد اما در مقابل سرعت Reload شما را کاهش می دهد.
  • در طراحی Modها هم سعی شده واقعیت در نظر گرفته بشه! برای مثال به جای اینکه با اعداد و درصد برای اندازه خشاب بیشتر سر و کار داشته باشیم، با خشاب های استانداردی که در واقعیت وجود دارند روبرو هستیم.
  • Weapon Talent هم در شماره دوم به صورت کامل بازنگری شده. در شماره قبل برای فعال شدن هر Talent نیاز به میزان مشخصی Stats و یا انجام فعالیتی (مثلا پس از اولین Headshot) داشتید، اما در شماره دوم Talentها می تواند به هر چیزی مربوط شود. از داشتن یک Gear خاص با مارک مشخص تا داشتن اسلحه ای به خصوص.
  • چیز جدیدی که در شماره دوم اضافه شده Real-Time Tracker هست که در زمان استفاده از Scope کردن فعال می شه و اطلاعات مورد نیاز اسلحه و Talentهای فعال رو در اختیار بازیکن قرار می ده.
استحکام، قدرت، عظمت

یکی از یگان های پیشین JTF که به گروهی شبهه نظامی تبدیل شد... True Sons متشکل از افرادی یاغی، افراطی و جنایاتکاران تعلیم دیده ای هست که هر شخص و یا گروهی رو که در مقابلشون قرار بگیره از بین می برن و به خشونت بی اندازه، بی احساس بودن و نظم در اعمالشون شهرت دارن. از نظر این گروه آمریکا با خون ریزی شکل گرفت و برای به وجود آمدن جامعه ای جدید باز هم باید خون ریخته بشه و در این راه، True Sons همیشه در راس هرم قرار می گیرن.

جایی برای ضعف و بی اساسی نیست، بزدل ها زانو زده و میمیرن و این اتفاق بزرگی خواهد بود
Antwon Ridgeway
زمانی که بیماری از کنترل خارج شد، آشوب و وحشت به سرعت در واشنگتن گسترش یافت. در اقدامی برای کنترل شیوع ویروس، JTF قرنطینه ای رو در جزیره Roosevelt ایجاد کرد (همانطور که می دونین شروع انتشار ویروس از نیویورک بود). به کلنل Antwon Ridgeway ماموریت داده می شه که قرنطینه رو مدیریت کنه و مطمئن بشه کارها به خوبی پیش می رن. با دیدن حجم تراژدی و نا امیدی که به واسطه ویروس به وجود اومد، آنتون ایمانش به نجات واشنگتن توسط JTF رو از دست می ده و به این نتیجه می رسه که راهی نیست تا همه نجات پیدا کنن.
به عنوان شخصی که شدیدا به قدرت، نفوذ و همچنین انضباط اعتقاد داشت، آنتون تصمیم می گیره که کنترل امور رو خودش به عهده بگیره. در هیاهو ترس و وحشت از آینده شهر، آنتون دور تا دور قرنطینه رو با سربازها محافظت می کنه و راه خروج رو برای همه می بنده. تمام غذا و دارو و مواد مورد نیازی که به سمت قرنطینه میان رو از مسیر اصلی خارج می کنه و با گشنگی دادن به افراد به قرنطینه باعث مرگ تدریجی افراد اونجا می شه. از دید اون، افراد مریض و ضعیف مرده به حساب می اومدن، پس اولویت رو گروه خودش در نظر می گیره.
اعمال آنتون توسط تمایلش به انجام هر کاری برای نجات گروهانش و نادیده گرفتن سایرین لکه دار شده بود. به خاطر هرج و مرج حاکم، مدت زیادی از این قدرت تونست استفاده کنه تا نهایتا فرمانده JTF از موضوع آگاه می شه و آنتون رو زندانی می کنن. اما اندکی بیشتر طول نمی کشه که توسط یارای وفادارش از زندان آزاد می شه.
از نظر آنتون، هیچ عمل نادرستی انجام نداده بود و بلکه خودش رو تنها کسی می دونست که راه حل درست و قابل اعتمادی داره. زندانی شدن و خیانت بهش توسط افسران JTF موجب ایجاد کینه و نفرت در آنتون نسبت به اون ها و دولتمردان می شه. به محض آزاد شدن از زندان، افراد پیشین خودش رو جمع می کنه و جایی که زندانی شده بود رو مقر خودش قرار می ده و به کمک یارانش، افسرهای JTF که موجب زندانی شدنش شده بودن رو پیدا می کنه و دادگاهی نمایشی براشون تشکیل میده و بعد از مدت کوتاهی همه رو اعدام میکنه و این نقطه، نقطه تولد True Sons هست.

قدرت، قانون می سازد.

بر اساس نظر True Sons، تنها راه نجات واشنگتن Survival of the Fittest (معادل خوب پیدا نکردم) هست. به خاطر دسترسی به سلاح و تجهیزات و البته با داشتن مهارت های نظامی، این گروه از قلدرهای واشنگتن به حساب میان. قدرتی که به تازگی پیدا کردن اون ها رو به انسان های حیوان صفت و متکبری تبدیل کرد. در دیکتاتوری True Sons، ارعاب، بی رحمی و خشونت از عوامل کلیدی به حساب می رود.
در مورد اطاعات و فرمانبرداری از خودشون به هیچ کس شانس دومی نمی دن، یا به اون ها ملحق می شید و یا می میرید. هر شخصی هم که سر راه True Sons و فرمانده آنتون به عنوان رهبر بر حق واشنگتن قرار بگیره، به بدترین نحو ممکن مجارات می شه.

همیشه آماده نبرد

فکشن True Sons کاملا شایسته نبرد هستن. تمرین زیاد و نظم کاملا از استراتژی های این گروه مشهود هست. وقتی با این گروه درگیر می شید، از هر سمتی به شما حمله می کنن و به این معنی هست که حتی Coverها هم برای شما امن نیستن.
وقتی تعدادی از اون ها رو از پای دربیارید و افرادشون کم بشه، استراتژی تغییر می کنه و سعی می کنن متمرکز تر مبارزه کنن و در نهایت که نا امید بشن، استراتژی حمله به هم می خوره و سعی می کنن به هر نحوی که شده شما رو از پا در بیارن.

این گروه شامل 10 مدل مختلف از دشمن هست که هر کدوم ویژگی، رفتار، Skill و بسته به کلاسشون، نقاط ضعف و قدرت مخصوص به خودشون رو دارن. به عنوان مثال Medic در این گروه به Shock Pad مجهز هست که به وسیله اون می تونه یارای خودش رو Revive کنه، اما اگر به Shock Pad شلیک کنین، علاوه بر اینکه قابلیتش رو از دست می ده، تا شعاعی عم شوک الکتریکی پخش می شه و افراد اون ناحیه رو شوک میده.

این بخش از بلاگ به 5 دسته از Skillها اختصاص پیدا کرده، گفته شده که این ها فقط تعدادی از Skillها هستن و از بقیه هم طی زمان رونمایی می شه. هر Skill چندین مدل داره که تاثیر کاملا مستقیم روی گیم پلی و نحوه بازی کردن خواهند داشت. در زیر به هر اسکیل و مدل های موجودش اشاره می شه.

*** Chem Launcher ***
این یک اسکیل جدید هست که توی The Division 1 حضور نداشت و از Grenade Launcher الهام گرفته شده. توسط این Skill می تونین 4 مدل تیر شیمیایی خاص رو شلیک کنین که هر کدوم کارایی خاص خودشون رو دارن.
  • Firestarter
    • این مدل تقریبا یک گاز بی رنگ و به شدت قابل اشتعال رو در منطقه برخورد ایجاد می کنه و توسط کوچکترین منبع آتشی مشتعل می شه و همه چی رو می سوزونه. این منابع می تونن شلیک گلوله شما و یا حتی خود دشمن باشه، یا منابع آتش موجود در محیط و ... . به کمک چندتا از این گلوله های گاز هم می تونین منطقه بزرگتری رو به آتش بکشید.
  • Riot Foam
    • این مدل در زمان برخورد فوم رو در منطقه پخش می کنه که موجب گیر کردن افراد توی اون برای مدت زمان مشخصی می شه. مشابه این Skill رو در نمایش E3 دیدیم، با این تفاوت که این فوم بعد از یک زمانی خود به خود از بین می ره.
  • Oxidizer
    • یک گاز اکسید کننده توی منطقه پخش می کنه که به مرور موجب خوردگی زره و وسایل مکانیکی دشمن می شه.
  • Reinforcer
    • این مورد گازی رو پخش می که که زره شما و هم تیمی هارو به مرور بازسازی می کنه.
*** Drone ***
وقتی Drone رو فعال کنین، کنار شما مانور می ده و به دنبالتون میاد. بسته به اینکه چه مدلی رو انتخاب کرده باشین، Drone می تونه حالت تهاجمی با دفاعی داشته باشه.
  • Striker
    • این مدل از Drone به یک تیرباز مجهز هست که توسط اون به دشمن حمله می کنه، بازیکن هم قابلیت این رو داره که هدف مورد نظر رو برای اون تعیین کنه.
  • Defender
    • این مدل از درون، از صاحب خودش در برابر گلوله محافظت می کنه. شیوه کار هم توسط انتشار امواج مایکروویو هست. البته با دفع هر گلوله درصد زیادی از باطری Drone خالی می شه و همچنین از خودشون در برابر گلوله نمی تونن مراقبت کنن.
  • Tactician
    • این مدل Drone برای Spot کردن به کار می ره. با پرواز در بالاترین ارتفاع ممکن، به صورت لحظه ای آخرین موقعیت دشمن رو در ناحیه ای که مشخص کردید به شما و یاراتون مخابره می کنه. این Drone مختص Sharpshooter Specialization هست.
  • Bombardier
    • این مدل برای بمباران کرد ناحیه ای هست که توسط کابر مشخص می شه.
  • Fixer
    • این مدل برای Fix کردن زره بازیکن و هم تیمی ها به کار می ره که انتخاب هم تیمی هم به صورت دستی انجام می شه.
*** Hive ***
این Skill هم سری اسکیل های جدید در The Division 2، که متشکل از تعداد زیادی مایکرو-دِرون هست که بسته به انتخاب کارایی خاصی خواهد داشت. استفاده از Hive هم به صورت قرار دادن روی زمین و یا پرتاب کردن اون هست و شعاع مشخصی رو تحت پوشش قرار می دن.
  • Stinger
    • مایکرو-دِرون های این مدل با ورود دشمن به محدود اون فعال می شه و تعداد زیادی از مایکرو-درون به سمت نقاط ضعیف دشمن حمله می کنن.
  • Restorer
    • این مدل وقتی تشخیص بده یکی از یارهای خودی در محدوده Armor آسیب دیده داره، با آزاد کردن مایکرو-درون ها اون بخش از Armor رو ترمیم می کنه.
  • Booster
    • این مدل با انتشار مایکرو-درون باعث Boost شدن قابلیت هایی مثل هندلینگ تفنگ، سرعت دویدن و ... بازیکن و یارهاش می شه.
  • Reviver
    • وقتی از این مدل استفاده بشه، می تونن تا شعاع مشخصی یارهایی که Down رو Revive کنه. یک حالت شارژ شدن هم داره این درون که با نگه داشتن بیشتر دکمه، تاثیر گذاری بیشتری خواهد داشت.
*** Seeker Mine ***
این مورد از Skillهای آشنا بازیکنان شماره اول هست، ولی اینبار کارایی های متفاوت تری رو شاهد هستیم. این وسیله رو هم می شه پرتاب کرد و هم می شه انداخت پایین تا خودکار به همراه شما بیان.
  • Explosive
    • مدل کلاسیک Seeker Mine هست، وقتی فعال بشه به سمت هدف می ره و منفجر می شه. اما قبل از منفجر شدن به زمان کوتاهی برای مسلح شدن نیاز داره که موقعیت خوبی برای فرار از دستش هست.
  • Airburst
    • این مدل به منطقه مورد نظر شما می ره و بعد از فعال شدن گاز مشتعل رو توی منطقه پخش می کنه.
  • Mender
    • این مدل گاز شیمیایی رو منتشر می کنه که به تعمیر آسیب های تیم خودی می پردازه. اگر هدف مشخصی برای این Mine تعریف نکرده باشین، خودکار به سمت اولین یاری که کاملا Armor رو از دست داده باشه می ره. این مدل مختص Survivalist Specialization هست.
  • Cluster
    • این مدل از Mine های کوچکتر تشکیل شده که در با فعال سازی هر کدوم یک هدف رو انتخاب می کنن و به سمتش حرکت می کنن. از معایب این مدل این هست که Mineها قابلیت تعقیب رو ندارن و اگر هدف حرکت کنه اون رو گم می کنن.
*** Turret ***
Turretها هم از The Division 1 به همراه تغییراتی به شماره دوم راه پیدا کردن. این وسیله رو می تونین در کنار خودتون و یه فاصله کمی پرتاب کنید.
  • Assault
    • این Turret یک اسلحه خودکار روش سوار هست و قابلیت گردش 360 درجه ای داره. رمانی که در جنگ باشید به صورت خودکار به نزدیک ترین دشمن حمله می کنه، اما اگر قبل از شروع درگیری فعال کنید، می تونین هدف رو مشخص کنین.
  • Incinerator
    • این مدل برای آسیب رسوندن به بخشی از محیط استفاده می شه، به این صورت که با انتشار گازی مشتعل و آتش دامنه ای قابل توجه رو پوشش می ده.
  • Artillery
    • این مدل شبیه توپ خونه عمل می کنه و تیرهای انفجاری رو به موقعیت هایی که توسط بازیکن مشخص می شه ارسال می کنه. این Turret مختص Demolitionist هست.
  • Sniper
    • این مدل یک Turret نیمه اتوماتیک هست همون هدفی رو در نظر می گیره که بازیکن در حال حمله بهش هست. سرعت هدف گیری این Turret کم هست، با این حال نشانه گیری رو با شما وقف می ده.
تمام این موارد همچنان در حال کار هستن و ممکنه توی ورژن نهایی تغییر کنن.

تصاویر و Artworkها

mhu6_the_division_2_footer.jpg




 
Last edited by a moderator:

ArefTheGreat

کاربر سایت
Jul 7, 2009
1,186
نام
عارف واعظ قائمی
شما رو استيم خريدي
روي اكس باكس وقتي بازي كني نميشه ريفاند كرد :D
البته من از Uplay خریدم و این بازی رو به طور کلی رو استیم در دسترس نیست. ولی شخصا بازم سابقه ریفاند خرید از Windows Store هم داشتم، فکر نکنم تفاوت خاصی داشته باشه، کلا از هر پلتفرمی تجربه ریفاند دارم من، از جمله اپ استور اپل، PS Store، استیم، ماکرو، یوبی. خیلی دشواری بازم نداره. تیکت بدین، اگر شرایطش رو داشته باشید انجام میدن، ماکرو هم چت آنلاین داره خیلی راحته!
 
  • Like
Reactions: Kiarash_united7

Kiarash_united7

کاربر سایت
Jan 6, 2020
1,692
البته من از Uplay خریدم و این بازی رو به طور کلی رو استیم در دسترس نیست. ولی شخصا بازم سابقه ریفاند خرید از Windows Store هم داشتم، فکر نکنم تفاوت خاصی داشته باشه، کلا از هر پلتفرمی تجربه ریفاند دارم من، از جمله اپ استور اپل، PS Store، استیم، ماکرو، یوبی. خیلی دشواری بازم نداره. تیکت بدین، اگر شرایطش رو داشته باشید انجام میدن، ماکرو هم چت آنلاین داره خیلی راحته!
مثلا من يه بار ديوس اكس رو خريدم پنج مين بازي كردم بعد رفتم ريفاند كنم وكيلشون اومد گفت بررسي ميكنيم ولي بعيد ميدونم چون پلي دادي بشه ريفاند كرد بعد دو روز هم ايميل اومد كه نميشه ريفاند كرد.
مثلا اگه بخري و پلي ندي ميشه
و روي استيم هم يسري قانون داره كه حوصله خوندنشو ندارم حقيقتا
ولي فرق دارن استورها با هم ...

آخه توی این سبک غیر گیرز بازی دیگه ای نیست
بابا گيرز بازيه حداقل يه كمپين داره اين كمپينش همون كواپه كه ميتوني سينگل هم بري و پر از باگم هست با شات گان ميزني پنج ديقه بعد طرف ميوفته
:D
ديويژن ١ اينجوري نبود و خيلي تر تميز تر و كم باگ تر بود
براي كواپ خوبه اونم يكش نه اين ولي براي سينگل اصلا بدرد نميخوره

كلا منكه شوتر بازم الان ديگه بازي ندارم
دووم بياد نجاتمون بده :D
 
  • Like
Reactions: ArefTheGreat

ULTIMATE TEAM

True Online Gaming
کاربر سایت
Aug 25, 2010
14,426
نام
مصطفی682سابق
مثلا من يه بار ديوس اكس رو خريدم پنج مين بازي كردم بعد رفتم ريفاند كنم وكيلشون اومد گفت بررسي ميكنيم ولي بعيد ميدونم چون پلي دادي بشه ريفاند كرد بعد دو روز هم ايميل اومد كه نميشه ريفاند كرد.
مثلا اگه بخري و پلي ندي ميشه
و روي استيم هم يسري قانون داره كه حوصله خوندنشو ندارم حقيقتا
ولي فرق دارن استورها با هم ...


بابا گيرز بازيه حداقل يه كمپين داره اين كمپينش همون كواپه كه ميتوني سينگل هم بري و پر از باگم هست با شات گان ميزني پنج ديقه بعد طرف ميوفته
:D
ديويژن ١ اينجوري نبود و خيلي تر تميز تر و كم باگ تر بود
براي كواپ خوبه اونم يكش نه اين ولي براي سينگل اصلا بدرد نميخوره

كلا منكه شوتر بازم الان ديگه بازي ندارم
دووم بياد نجاتمون بده :D
اینی که طرف نمیمیره بخاطر باگ نیست بخاطر vpn یی هست که استفاده میکنی
 

Kiarash_united7

کاربر سایت
Jan 6, 2020
1,692
اینی که طرف نمیمیره بخاطر باگ نیست بخاطر vpn یی هست که استفاده میکنی
نه اون ديلي رو كه واضحه مساله اون نيست
با رايفل كه ميزني قشنگ تير رجيستر ميشه و ميوفته
ولي با شاتگان كه ميزني خون طرف خالي ميشه ولي هنوز وايساده بعد چند تا تير ديگه ميزني ميبيني همون اولي كشته بودتش :D
اگه بخاطر نت باشه بايد با هر اسلحه اي اين مساله باشه ديگه
 

blechh

کاربر سایت
Jul 25, 2013
3,596
نام
حسین
نه اون ديلي رو كه واضحه مساله اون نيست
با رايفل كه ميزني قشنگ تير رجيستر ميشه و ميوفته
ولي با شاتگان كه ميزني خون طرف خالي ميشه ولي هنوز وايساده بعد چند تا تير ديگه ميزني ميبيني همون اولي كشته بودتش :D
اگه بخاطر نت باشه بايد با هر اسلحه اي اين مساله باشه ديگه
این مشکلی که میگی فقط مال پینگه
من با تمام سلاح ها این مشکل رو داشتم دلیلش هم فقط پینگه
من سر همین جریان کلا بیخیال بازی شدم چون لذت بازی رو ازم گرفت
 
  • Like
Reactions: K I 1 1 E R

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,210
نام
∂αнмα
اینجور مواقع ها باید گفت واقعا چه دلیلی داره که حتما باید بازی تماما انلاین باشه !! الان سری BL افلاین میشه بازی کرد بعد کاملا اخیتاری انلاین میشی Coop بازی میکنی هزار یک اونت و کوفت و زهر مار میری الان با پینگ 140 به زور تاخیر تو ریجستر شدن واقعا تو ذوق میزنه امثال یوبی سافت میخوان تا خرخره تا اونجایی که جا داره پلیر رو درگیر کنن رو میارن به این سیستم مصخره هیچ دلیلی نداره که حتما باید وصل شد به سرور ....
 

Kiarash_united7

کاربر سایت
Jan 6, 2020
1,692
این مشکلی که میگی فقط مال پینگه
من با تمام سلاح ها این مشکل رو داشتم دلیلش هم فقط پینگه
من سر همین جریان کلا بیخیال بازی شدم چون لذت بازی رو ازم گرفت
Wild 'Division 2' Bug Could Mean That Half Your Bullets Aren't Doing Any Damage

اینجور مواقع ها باید گفت واقعا چه دلیلی داره که حتما باید بازی تماما انلاین باشه !! الان سری BL افلاین میشه بازی کرد بعد کاملا اخیتاری انلاین میشی Coop بازی میکنی هزار یک اونت و کوفت و زهر مار میری الان با پینگ 140 به زور تاخیر تو ریجستر شدن واقعا تو ذوق میزنه امثال یوبی سافت میخوان تا خرخره تا اونجایی که جا داره پلیر رو درگیر کنن رو میارن به این سیستم مصخره هیچ دلیلی نداره که حتما باید وصل شد به سرور ....
يوبيسافت كلا به باد رفته راحت ترين و پرسود ترين نوع بازي انلاين محوره .يه مپ اوپن ورلد و يه شخصيت پردازي rpg مانند و نه لول ديزايني و نه داستاني
الان اكتيويژن كالافهاش همين شده
يوبي تقريبا همه اي پي هاش همينه
Ea هم تا قبل از امسال همين وضع بود

يوبي كه جوابشو گرفت تو فروش بايد بدتر هم بشه تا بازي واقعي بسازن نه يه بازي مانند مولتي پلير بي مايه
 

-Poormaz-

کاربر سایت
Oct 6, 2009
4,124
نام
پوریا
اینجور مواقع ها باید گفت واقعا چه دلیلی داره که حتما باید بازی تماما انلاین باشه !! الان سری BL افلاین میشه بازی کرد بعد کاملا اخیتاری انلاین میشی Coop بازی میکنی هزار یک اونت و کوفت و زهر مار میری الان با پینگ 140 به زور تاخیر تو ریجستر شدن واقعا تو ذوق میزنه امثال یوبی سافت میخوان تا خرخره تا اونجایی که جا داره پلیر رو درگیر کنن رو میارن به این سیستم مصخره هیچ دلیلی نداره که حتما باید وصل شد به سرور ....
در مورد بقیه بازی های یوبی مثل Breakpoint نمیدونم ولی امثال بازی هایی مثل Destiny ، Warframe و همین Division باید همیشه آنلاین باشه. بازی حول لوت و گیرست و اسلحه و اسکیل میچرخه. اگه قرار باشه آفلاین باشه احتمال اینکه توی سیو و DLC و بقیه چیزا دست برد زیاده. از نظر من بازی های MMO lite به هیچ عنوان نمیشه آفلاین باشن. نمونش هم که اشاره کرد. به جز Breakpoint و Beyond good and evil 2 که اصلا درکشون نمیکنم، یوبی بازی های آفلاین کم نداره مثل Assassin، Watch dogs، Far Cry و.....
پ.ن: برای BL سیو ادیتور اومده بود، درسته؟
 

ULTIMATE TEAM

True Online Gaming
کاربر سایت
Aug 25, 2010
14,426
نام
مصطفی682سابق
اینجور مواقع ها باید گفت واقعا چه دلیلی داره که حتما باید بازی تماما انلاین باشه !! الان سری BL افلاین میشه بازی کرد بعد کاملا اخیتاری انلاین میشی Coop بازی میکنی هزار یک اونت و کوفت و زهر مار میری الان با پینگ 140 به زور تاخیر تو ریجستر شدن واقعا تو ذوق میزنه امثال یوبی سافت میخوان تا خرخره تا اونجایی که جا داره پلیر رو درگیر کنن رو میارن به این سیستم مصخره هیچ دلیلی نداره که حتما باید وصل شد به سرور ....
الان اون سرویسه پینگت برده بالا؟
 

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,210
نام
∂αнмα
در مورد بقیه بازی های یوبی مثل Breakpoint نمیدونم ولی امثال بازی هایی مثل Destiny ، Warframe و همین Division باید همیشه آنلاین باشه. بازی حول لوت و گیرست و اسلحه و اسکیل میچرخه. اگه قرار باشه آفلاین باشه احتمال اینکه توی سیو و DLC و بقیه چیزا دست برد زیاده. میگم بازی های MMO lite به هیچ عنوان نمیشه آفلاین باشن. نمونش هم که اشاره کرد.
پ.ن: برای BL سیو ادیتور اومده بود، درسته؟
ربطی نداره پوریا شرکتا این کار رو میکنن تا قرون اخر پلیر رو به اجبار مجبور کنن درگیر باشن با کانتنتشون بهونش هم گذاشتن سر کو اپ و اونت ها الان نمونه های مشابه مثل FH4 که ماشین سواریه خود BL3 همه سیستمشون مشابه با Destiny و Division دارن هزار یک اونت خاص دارن هزار یک کانتنت انلاین دارن انواع و اقسام اونت زمانی گرفته تا اپدیت هفتگی رید کردن سیستم سوشیال مدیا دعوت کردن و هزار تا چیز دیگه ولی خوب هیچکدوم اجباری نیستن بعدم در مورد قضیه لوت دیگه وحشتناک تر از BL3 که نداریم تو این ضمینه ؟ BL3 به شکل وحشتناکی رو لوت و گیر آپ کردن تمرکز داره MMO lite کردن این بازی ها هم یـ دلیل واسه همین قضیه ـست اینا خیلی راحت متوننن بخش های مختلف بازی رو از هم جدا کنن ولی این کار رو نمیکنن در مورد چیت و دستکاری هم الان مشابهش تمام انلاین بازی هست که به گند کشیده شده افلاینش هم هست دستکاری و چیت تو تمام بازی ها وجود داره ولی باز این دلیل نمیشه , سیستم تمام انلاین به شرکتا اجازه میده دائم با پلیر ها درگیر باشن تا یکی مثل من که ترجیه میدن تک نفره بازی کنه رو مجبور کنه از امکانات انلاین و استور بازی استفاده کنه وسطش یـ اسکین هم بخره و ....
 
آخرین ویرایش:

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,210
نام
∂αнмα
الان اون سرویسه پینگت برده بالا؟
نه پینگم نابوده کلا با تهران پینگم 40 ـه و عملا هیچ فرقی به حالم نداره اون سرویس پینگ باید حداقل بیاد دور و بر 20 این طورا که خوب مخابرات مزخرف پینگش بالاست راه پس و پیش هم ندارم به زور تا 140 پایین میاد با سرور بازی که قشنگ تیر ها با تاخیر ریجستر میشه البته شدید نیست ولی خوب کاملا پیداست ....
 
  • Like
Reactions: ULTIMATE TEAM

-Poormaz-

کاربر سایت
Oct 6, 2009
4,124
نام
پوریا
ربطی نداره پوریا شرکتا این کار رو میکنن تا قرون اخر پلیر رو به اجبار مجبور کنن درگیر باشن با کانتنتشون بهونش هم گذاشتن سر کو اپ و اونت ها الان نمونه های مشابه مثل FH4 که ماشین سواریه خود BL3 همه سیستمشون مشابه با Destiny و Division دارن هزار یک اونت خاص دارن هزار یک کانتنت انلاین دارن انواع و اقسام اونت زمانی گرفته تا اپدیت هفتگی رید کردن سیستم سوشیال مدیا دعوت کردن و هزار تا چیز دیگه ولی خوب هیچکدوم اجباری نیستن بعدم در مورد قضیه لوت دیگه وحشتناک تر از BL3 که نداریم تو این ضمینه ؟ BL3 به شکل وحشتناکی رو لوت و گیر آپ کردن تمرکز داره MMO lite کردن این بازی ها هم یـ دلیل واسه همین قضیه ـست اینا خیلی راحت متوننن بخش های مختلف بازی رو از هم جدا کنن ولی این کار رو نمیکنن در مورد چیت و دستکاری هم الان مشابهش تمام انلاین بازی هست که به گند کشیده شده افلاینش هم هست دستکاری و چیت تو تمام بازی ها وجود داره ولی باز این دلیل نمیشه , سیستم تمام انلاین به شرکتا اجازه میده دائم با پلیر ها درگیر باشن تا یکی مثل من که ترجیه میدن تک نفره بازی کنه رو مجبور کنه از امکانات انلاین و استور بازی استفاده کنه وسطش یـ اسکین هم بخره و ....
قبول دارم که یکی دو تا از عنوان های یوبی، بدون هیچ دلیلی، همیشه آنلاین هستن. اصلا BL3 رو بازی نکردم ولی BL2 اصلا شبیه Division نیست. خبری از PVP نیست، راید نداره، لوت اش در حد یه شیلد و اسلحه هست و درسته که تعدادشون زیاده ولی به قول معروف بیلد درست کردن نداره. همین الان سیو ادیتور BL3 هم اومده. یه ثانیه فکر کن BL3 بخش PVP یا دارک زون داشت. مزخرفی میشد که بیا و ببین. شک نکن میومدن همیشه آنلاینش میکردن. نمیتونی بازی رو آفلاین بزاری و جلوی این مسائل رو بگیری. اینکه که داری میگی مجبور کنه از امکانات انلاین و استور بازی استفاده کنه و خرید کنی که کاملا ایده شکست خورده است و خود یوبی هم میدونه. الان خیلی ها هستن که بازی رو خریدن یک قرون هم خرج استور بازی نکردن، خود یوبی هم تایید کرده که فروش microtransaction این بازی افتضاح بوده. سر همین مسئله مجبور شد DLC سال دوم رو پولی کنه که جبران کنه. نمیدونم نظرات متفاوته ولی به نظر من بازی هایی مثل Anthem ، همین Division و Destiny به هیچ هنوان نمیشه که آفلاین بشن. مسخره است ولی Breakpoint رو قبول دارم که نباید همیشه آنلاین میبود.

پ.ن: بازی رو خریدی؟ اد کن با هم بریم.
 
  • Like
Reactions: ULTIMATE TEAM

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر