Guild Wars 2 [پست اول حتما خوانده شود]


نام : Guild Wars 2
سبک : فانتزی
ناشر : NCSoft
سازنده : ArenaNet
تاریخ انتشار : 28 Auguest سال 2012 یا 7 شهریور 1391
وضعیت کنونی : نسخه نهایی

سرور انتخابی ایرانیها : Desolation

آیا بازی های آنلاین را دوست دارید؟ پس باید GW2 را امتحان کنید.


آیا از بازی های آنلاین متنفرید؟ پس "حتما" باید GW2 را امتحان کنید!






اول اینو ببینید !

Guild Wars 2 - بیانیه و گیم پلی

(به خاطر کیفیت معذرت می خوام.)



برای مشاهده لیست بازیکنان به پست دوم مراجعه کنید.


با سلام.


بازی Guild Wars 2 توسط ناشری با کارنامه ای درخشان به نام ArenaNet ساخته شده است. ArenaNet در این بازی بزرگ هدفی را دنبال کرده است که با آن هر اشتباه و نقصی که در بازی های آنلاین وجود دارد را با دقت فراوان و تحقیق های بسیار زیاد رفع کند و سعی کرده است بازی ای بدون نقص ارائه دهد. این بازی 7 سال است که در دست تولید می باشد و تا به اینجای کار می توان گفت کاری بسیار بزرگ را انجام دادند و شاهکاری را خلق کرده اند!
29112977467837765999.jpg

سازنده بازی با تمرکز بر روی تغییراتی بر روی سیستم مبارزه، دینامیک اِونت ها، کوئست های همراه با صدا، چندین حرفه یا شغل جدید و وجود نژاد های جدید به علاوه نژاد های مورد علاقه دوستاران بازی و با داشتن یک دنیای بسیار بزرگ و آزاد به نام Tyria در راهی گام بر میدارد که این بازی نسبت به نسخه اصلی یا اورجینال بازی و بازی های دیگر، چندین برابر عظیم تر و با شکوه تر ظاهر شود؛ در حالی که بازی هنوز حالت درآمد Free To Play به همراه دارد!

تاریخ انتشار بازی هنوز به صورت رسمی اعلام نشده است و Closed Beta بازی هم برای کسانی که بازیرو پیش خرید کنند قابل دسترسی خواهد بود اما حالت بتا بازی طوری می باشد که فقط در آخر هفته ها آن هم فقط یک بار در ماه باز می باشد که با عنوان Beta Weekend Event شناخته می شود.


Gendarran21-600x469.jpg



اساس و اصول بازی



سیستم حرکتی و کنترل


در بازی GW2 شما می توانید با استفاده از کلید های کیبورد حرکت کنید و حتی ویژگی Z Axis هم به بازی اضافه شده تا بتوانید پرش کنید، از ارتفاعات کم با دست بالا بروید، شنا کنید و حتی روی زمین خودتان را سر بدهید. شما می توانید هنگام حرکت کردن هم از اسکیل های خود استفاده کنید که گفته شده که اگر شما هنگام پرش یا حرکت کردن از اسکیل های خود استفاده کنید، کاراکترتان با حالتی متفاوت از حالت عادی آن را اجرا خواهد کرد. در این بازی Dodge یا جا خالی دادن هم قابل انجام می باشد و شما می توانید از ضرباتی که به سمتتان می آید جا خالی بدید.




ساخت کاراکتر

ساخت کاراکتر در این بازی مانند دیگر بازی ها به این صورت می باشد که شما باید نژاد و کلاس خودتان را انتخاب کنید و بعد شکل و شمایل آن را با تنظیمات بسیار زیاد به شکل مورد نظرتان در آورید. بعد از آن مرحله بازی از شما می پرسد که چه فرهنگی را در بازی دوست دارید داشته باشید، مثلا چه کسی را دوست خود می دانید چه کسی را دشمن، چه هدفی در آینده دارید، چه کسی را استاد یا فرمانده خود می دانید و اینجور موارد. این انتخاب ها بعد ها در داستان شخصی شما تاثیر خواهند گذاشت و باعث خواهند شد شما داستانی را تجربه کنید که شاید هیچکس آن را تجربه نکرده باشد. انتخاب Armor یا زره ها با وزن آن ها دسته بندی شده اند به این صورت که : Warrior و Guardian (سرباز ها) از زره سنگین استفاده می کنند، Thief و Ranger و Engineers (ماجراجویان) از زره های وزن معمولی استفاده می کنند و Elementalist و Necromancer و Mesmer (متفکر) هم از زره های سبک وزن استفاده می کنند.


55555797430968998298.jpg


مناطق و محیط



مناطق بسیاری برای ماجراجویی وجود دارد مثل جنگل، صحرا و حتی محیط زیر آب (زیر آب هم بسیار عظیم می باشد.) یک سیستم هم وجود دارد که زمان بازی هر 2 ساعت یک بار به شب و روز تغییر می کند تا بیشتر احساس واقعی بودن بکنید.


UI-21-600x469.jpg



داستان های شخصی (Personal Story)


در بازی های آنلاین حاضر، شما فقط یک کاراکتری را می سازید که طبق برنامه ای که از قبل داده شده است حرکت می کند و پیشرفت می کند. اما ANet به دنبال راهیی بوده است تا المان اصلی RPG را به بازی های MMORPG بر گرداند که این به لطف داستان ها شخصی به وجود آمده است. هنگامی که شما در حال ساخت کاراکتر در ابتدای بازی هستید، می توانید بیگرافی و زندگینامه خودتان را مشخص کنید. هر کلاسی سوال های مخصوص خودش را برای اینکار دارد که باعث تغییراتی در گفتگو های بین شما و NPC ها می شود و 3 سوال دیگر نیز در این بین وجود دارد که شما باید به آن ها پاسخ دهید که با نژادی که انتخاب می کنید متغیر می باشد و این جواب هایی که شما می دهید به صورت مستقیم بر روی داستان کاراکترتان تاثیر گذار خواهند بود. بین تمام نژاد ها و کلاس ها ترکیباتی متفاوتی وجود دارد که با سوال های بیوگرافیتان به دست می آیند. در حال حاضر 7,047 ترکیبات این چنینی برای تعیین داستان شخصیتان وجود دارد.


حالا چگونه این بر روی بازی تاثیر گذار خواهد بود؟ هر بازیکنی یک چهارم شهر نژادش را به خود اختصاص خواهد داد و ظاهر آن با انتخاباتی که در داستانتان انجام می دهید تغییر خواهد کرد. قسمتی از شهرکه شما مالک آن می باشید برای بازیکنان دیگر قابل مشاهده نیست یا اینکه به صورت دیگری آن ها می توانند آن را مشاهده کنند. هزاران تغییر پذیری در داستان ها وجود دارد که باعث شود هر فرد داستان و شهر خاص خودش را داشته باشد. با این حال شما می توانید ماموریت های داستان شخصیتان را با همراهی دوستانتان انجام دهید و بر عکس. هرچه تعداد کسانی که یک گروه تشکیل داده اند و به سراغ این ماموریت ها می روند بیشتر باشد، آن ماموریت مشکلتر و سختتر خواهد شد و جوایزی که بدست می آورید هم بیشتر و بهتر خواهند شد.



rwtouoccl37pzo2a0j22.jpg



مبارزه فعال، جاخالی دادن و دفاع کردن (Active Combat, Dodging and Blocking)


وقتی یک دشمن (بازیکن واقعی یا غیره) به شما حمله کند، شما می توانید با دوبار فشردن یک جهت وقتی در حال حرکت کردن هستید از ضربه ای که به سمت شما می آید فرار کنید. کلاس های مختلف اسکیل ها مخصوص خودشان را برای اینکار خواهند داشت، مثلا یکی غیب و ظاهر می شود و دیگری روی زمین غلت می زند. جا خالی دادن یک شارژی دارد که باعث می شود برای تعداد محدودی قابل انجان دادن شود ( 3 بار ) و هر بار که جا خالی می دهید از آن شارژ کم خواهد شد و برای پر شدن آن کافیست برای چند لحظه از آن استفاده نکنید. جا خالی دادن چیزیست که شما باید از آن بجا و به موقع استفاده کنید تا از ضرباتی که به سمتتان می آید در امان باشید. اسکیل های دیگری نیز وجود دارند که فقط با نگه داشتن یک دکمه فعال می شوند و شما را برای مدتی محافظت خواهند کرد.
اسکیل ها در این بازی می توانند با هم ترکیب شوند و یک ضربات Combo و پشت سر هم اکشنی را خلق کنند. هر اسکیل انیمیشن مخصوص خودش را دارد و برای استفاده از یک اسکیل در این بازی دیگر لازم نیست تا منتظر شوید تمام آن انیمیشن انجام شود تا دوباره شما کنترل کاراکترتان را بدست آورید، بلکه می توانید وسط استفاده از یک اسکیل، اسکیل دیگری را استفاده کنید و باعث شوید ضربات سریعتری داشته باشید.
فیزیک اصابت اسکیل ها هم طوری طراحی شدند که اگر کاراکتر شما مثلا شمشیرش را از چپ به راست ببرد، تمام دشمنانی که جلوی آن بودند ضربه خواهند خورد تا دیگر باعث نشود هر اسکیلی فقط یک دشمن را مورد اصابت قرار دهد. این فیزیک برای تمام اسکیل ها و تمام کلاس ها پا بر جا می باشد.
در این بازی مکانیک های پیچیده بسیاری وجود دارد که فاصله شما از دشمن در آن یک نقش مهمی را ایفا می کند. در زیر مثال هایی را می توانید ببینید :
اگر یک Ranger از یک تیرکمان بلند استفاده کند، هرچه فاصله دشمن به او بیشتر باشد باعث می شود Damage بیشتری به دشمن وارد کند و اگر از یک تیر کمان کوتاه استفاده کند حالتی معکوس خواهد داشت و اگر دشمن به او نزدیکتر باشد، Damage بیشتری را وارد خواهد کرد.
یک Engineer وقتی از یک اسلحه آتش افروز یا Flamethrower استفاده می کند وقتی که به دشمن نزدیکتر باشد Damage بیشتری را به دشمن وارد خواهد کرد.
یک Warrior وقتی ضربه هایش را با نگه داشتن دکمه شارژ کند و سپس از آن ها استفاده کند باعث می شود Damage بیشتر، مدت زمان بیشتری دشمن را Stun یا گیج کند و مدت زمان بیشتری باعث می شوید دشمنتان در جال خود ثابت شود یا Immobilize شود.
مکانیک های خاص دیگری نیز وجود دارد که یکی از آن ها اسکیل Heartseeker یا
جستجوگر قلب می باشد که کار های زیر را انجام می دهد.
به نظر می رسد Heartseeker دارای 3 رده Damage باشه که بر اساس جان دشمن بدست می آید. اولی وقتی است که جان یا HP دشمن بالای 66% باشد که باعث می شود کمترین Damage به دشمن وارد شود، دومی وقتی است که جان دشمن بین 33% و 66% باشد که باعث شود Damage متوسطی داشته باشد و دیگری وقتی می باشد که جان دشمن از 33% کمتر باشد که باعث می شود بیشترین Damage به دشمن وارد شود.
اسکیل Guardian که Faithful Strike نام دارد که باعث می شود کاراکتر شما به سمت دشمن پرش کند و اگر شما به او ضربه ای وارد کنید باعث شوید که HP دوستانتان کمی پر شود.
تعداد خیلی زیاد دیگری نیز وجود دارد که همچین ویژگی هایی را دارند که فقط یک Damage وارد نمی کنند و باعث افکت ها و چیز های دیگری نیز می شوند.


6p1njb8veh69cb7v8jc.jpg

گیم پلی زیر آب

در بازی Guild Wars 2 وقتی زیر آب می روید لازم نیست برای نفس گرفتن دوباره روی آب بیایید و بعد دوباره به آب برگردید، بلکه در این بازی وقتی شما به زیر آب می روید کاراکتر شما یک ماسکی را به دهان خود می زند تا با استفاده از آن نفس بی نهایت داشته باشید و به عنوان یک اکسیژن رسان کار کند. وقتی در سطح یا روی آب شنا کنید، سرعت شنای بیشتری خواهید داشت اما دیگر چیزی برای دفاع از خود نخواهید داشت و آسیب پذیر خواهید بود. اما وقتی به زیر آب می روید یک سری اسکیل مخصوص زیر آب با توجه به اسلحه زیر آبیتان به وجود میاد تا با استفاده از آن ها بتوانید با موجودات زیر آب هم مبارزه متفاوتی را تجربه کنید. وقتی زیر آب هستید فیزیک و حرکات و استفاده از اسکیل های کاراکترتان کمی با وقتی که در خشکی هستید فرق خواهد کرد. شما در آب هم به تمام جهات می توانید شنا کنید و حتی اسکیل هایتان را به سمت های مختلف جهت دهید. اسکیل ها در Guild Wars 2 به 1 عدد دشمن خلاصه نمی شود و اگر مثلا یک اسکیل انفجاری استفاده کنید، تمام دشمنانی که در آن ناحیه از انفجار قرار داشتند اصابت خواهد کرد، چه بالا باشد چه پایین، چه چپ باشد چه راست. اگر در زیر آب بمیرید به حالت غرق شدن یا Drowned State در خواهید آمد ( در ادامه توضیحات در این مورد موجود است) و در این وضعیت به شما 4 اسکیل مخصوص داده خواهد شد که اگر با استفاده از آن ها قبل ار اینکه بمیرید یک دشمن را بکشید، دوباره به حالت اول بر می گردید و میتوانید از اسکیل های اصلی و جان پر کن استفاده کنید و از شر دشمن خود خلاص شوید. راه دیگری وجود دارد که شما را دوباره زنده کند، آن هم این است که خودتان را به سطح آب برسانید که در این حالت شما 25% از HP یا جانتان پر خواهد شد و می توانید از آنجا فرار کنید.
شما حتی می توانید دشمنان زیر آب را دنبال خود بکشانید و به خشکی بیاورید که باعث می شود دشمنی که از آب به خشکی آمده از یک سری اسکیل های جدید استفاده کند که در زیر آب استفاده نمی کرد. در زیر آب هم محتوای بسیار زیادی وجود دارد که می توان به وجود شهر در زیر آب، NPC های آبی، Dynamic Event های خاص زیر آب، گنج های مخفی و ... اشاره کرد.
هرچه به عمق بیشتری در آب بروید، محیط تاریکتر خواهد شد و طوری خواهد شد که بالا و پایین بودن سطح آب را گم کنید و سردرگم شوید. اما با استفاده از همین تاریکی می توانید این موضوع را حل کنید.


14rvzqs5kjxzyq63dn6m.jpg




حالت افتاده روی زمین (Downed State) و مردن

وقتی جانتان خالی شود شما وارد حالت Downed State می شوید که روی زمین می افتید اما هنوز زنده هستید و همچنان می توانید از 4 اسکیل مخصوص این وضعیت استفاده کنید که 3 تا از این اسکیل ها مخصوص کلاستان می باشد و یکی از آن ها برای تمام کلاس ها جامع می باشد. اگر در این وضعیت موفق به کشتن یا کمک به کشتن یک دشمن شوید، کاراکتر شما دوباره بلند خواهد شد و می توانید به کارتان ادامه دهید. اگر موفق نشوید که دشمنی را در یک مدت زمان مشخص از پای در آورید و بکشید، خواهید مرد. با این حال هنوز هم بازیکنان دیگر می توانند به سراغ شما بیایند و به شما کمک کنند تا دوباره زنده شوید. حتی در وضعیت Downed State هم دیگران می توانند شما را بلند کنند. اما اگر مردید و کسی هم پیش شما نبود، مجبور خواهید بود به نزدیکترین مکانی که شما Portal آنجا را فعال کردید بروید تا زنده شوید.

j8hfz0na8jl2frk7la.png



Downed Penalty یا جریمه از پای در آمدن


هربار که شما به زمین می افتید، یک امتیاز منفی دریافت خواهید کرد که باعث می شود دفعه بعدی که به زمین می افتید جان کمتری نسبت به دفعه قبل داشته باشید که این میزان -25% برای هر بار خواهد بود. اگر در عرض چند دقیقه 4 بار به زمین بیفتید، دیگر نمی توانید برای دوباره بلند شدن تلاشی انجام بدید و بدون اینکه به وضعیت Downed State بروید، خواهید مرد. این جریمه بعد از چند دقیقه از بین خواهد رفت و به حالت اول بر خواهد گشت.


Resurrection یا احیا کردن


هر بازیکنی در بازی می تواند بازیکنان دیگری که به زمین افتاده اند را احیا کند و نیازی نیست که حتما یک فرد خاص یا اعضای یک گروه اینکار را انجام دهند. درهنگام مبارزه هم این امکان محیا شده است تا مبارزه های درگیر کننده تری را داشته باشیم.

a7dpgcbqcgsjkp5umo6e.jpg



Holy Trinity یا سیستم 3 گانه DPS,Healer,Tank


شما این سیستم را تقریبا در همه بازی های این سبک می بینید که هر کسی یکی از این کلاس ها را بر می گزیند. این کلاس یا رل ها Tank,DPS و Healer می باشند که با انتخاب Profession یا حرفه تعیین می شوند و بعد از انتخاب دیگر شما فقط می توانید یکی از آن ها باشید. این رل ها در بازی GW2 دیگر وجود ندارند. مبارزات GW2 بر اساس Damage, Control و Support ساخته شده اند. هر بازیکنی این توان را دارد که هر طوری که می خواهد عمل کند. چون در GW2 تک تک کلاس یا حرفه ها اسکیل های Heal را دارند و بعضی از آن ها اسکیل های Heal دهنده بیشتری نیز دارند که به صورت AoE هم می باشند که شخص چیزی را پرتاب می کند و باعث می شود که ناحیه نزدیک به آن جسم پرتاب شده، Heal پخش شود و تمام اعضای گروه از آن بهره ببرند که البته این اسکیل ها برای ادامه کار یک لزوم نمی باشند و فقط به عنوان یک کمک افزوده مورد استفاده قرار می گیرند. شما در این بازی امکانات دیگری دارید که می توانید به عنوان Tank یا Healer استفاده کنید که آن هم جا خالی دادن می باشد تا با استفاده از آن و استفاده درست و دقیق از آن حتی اصلا ضربه ای نخورید و دشمنان را از پای در آورید یا می توانید از Buff و Debuffing هم استفاده کنید و دوستانتان را هم احیا کنید. این ویژگی بسیار مهمی می باشد که در GW2 شاهد آن هستیم.

Attributes یا صفات



اصلی ها

Power > میزان Damage را افزایش می دهد.
Precision > میزان ضربات Critical را افزایش می دهد.
Toughness > میزان دفاع شما را افزایش می دهد.
Vitality > میزان حداکثر جان شما را افزایش می دهد.

حجومی یا Offensive

Prowess > بهبودی میزان Damage ای که در ضربات Critical وارد می کنید.
Malice > بهبودی میزان Damage حالت هایی مثل آتش گرفتن، سمی شدن و غیره.
Expertise > افزایش دهنده مدت زمان حالت هایی مثل آتش گرفتن که توسط شما بر روی دشمن انجام می شود.

Support یا پشتیبانی

Concentration > افزایش مدت زمان تمام Buff هایی که توسط شما انجام می شود.
Compassion > بهبودی و افزایش میزان Heal ای که توسط اسکیل هایتان بدست می آورید.

Profession Specific یا مختص هر حرفه یا کلاس

Brawn که مخصوص Warrior می باشد : بهبود دهنده Damage اسکیل های پشت سر هم این کلاس.
Willpower که مخصوص Guardian می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که تمام اسکیل هایش برای استفاده دوباره نیاز دارند.
Cunning که مخصوص Thief می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های دزدیدن لازم می باشد.
Empathy که مخصوص Ranger می باشد : توانایی های حیوان یا Pet اش را افزایش می دهد.
Ingenuity که مخصوص Engineer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های فعال شونده لازم می باشد.
Guile که مخصوص Mesmer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های خرد کننده لازم دارد.
Intelligence که مخصوص Elementalist می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های Elemental لازم دارد.
Hunger که مخصوص Necromancer می باشد : افزایش دهنده سایز اسکیل AoE جان پر کن این کلاس


Traits یا خصیصه ها

بسته به کلاس های مختلف Trait های متفاوتی وجود دارد که با استفاده از آن می توانید تغییراتی در مهارت ها و اسکیل ها ایجاد کنید. هر کلاسی Trait های متفاوتی با دیگر کلاس ها خواهد داشت که مثلا برای Warrior ها از قدرت و تاکتیک تشکیل می شود و حتی برای اسلحه های همان کلاس هم Trait های انحصاری وجود دارد. در بین این خطوط Trait ها، می توانید از آن ها برای ایجاد تغییراتی در اسکیل هایی که دارید ایجاد کنید و یک ویژگی خاص به اسکیلتان اضافه کنید تا در مبارزات کاربرد بیشتر و بهتری داشته باشند. به طور مثال Power Trait برای افزایش میزان Damage یک اسکیل به کار می رود و Tactic Trait هم زمانی که یک اسکیل نیاز دارد تا بتوانید دوباره از آن استفاده کنید را کاهش می دهد. Trait ها با چالش های متفاوتی که به کلاستان هم مرتبط می باشد بدست میایند مثل مبارزه با یک دشمن خاص یا پیدا کردن یک کتابی خاص و نظیر آن.




Pet



اولا Pet یک NPC هست که شما میتونین اونو موقتا ظاهر کنین یا کنترل اونو دستتون بگیرین و توی جنگ ها به شما خیلی کمک میکنه . در این بازی همه ی کلاس ها به جز Warrior دارای Pet ها مخصوص هستن . اما Warrior هم یک سری Pet ـه معمولی را می تواند احضار کند.

hzyfbbhdmxo0yv0gv3q.jpg


نوع Pet : حیوانات دست آموز
کلاس : Ranger


این حیوانات و داشتن اونها یکی از قابلیت های خاص رنجر هاست و فقط به اونا مربوط میشه. آنها همیشه با شما همراه خواهند بود و در جنگ ها نقش مهمی را ایفا خواهند کرد . یک Ranger میتواند چهار حیوان آموزش دهد که شامل دو حیوان برای خشکی و دو حیوان که در آب زندگی میکنند هست. اما فقط میتوانند از یکی از آنها در یک زمان استفاده کنند . حیوانات دو زیست هم هستند که میتونین اونارو در آب یا خشکی استفاده کنین. شما حتی در میان یک جنگ هم میتوانید حیوان خود را عوض کنید و با این کار جنگی پر هیجان تر و فعال تر به وجود می آورد . حیوانات در بین دیگر Pet ها بسیار منحصر بفرد تر هستند و قابلیت ها و توانایی و انعطاف پذیری بیشتری برای تغییر دارند . حیوانات تنها Pet هایی هستند که میتوانند مستقیما کنترل شوند و حتی در صورت مرگ توسط بازیکن ها احیا و زنده شوند . برای داشتن یک حیوان شما میتونید به هر جا از سرزمین بزرگ Tyria رفته و به آموزش حیوان مورد علاقتون بپردازید و آن ها را اهلی کنید و به حیوان شخصیتان تبدیل کنید.



نوع Pet : عنصری یا Elemental
کلاس : Elementalist


Elemental ها Pet های منحصر بفرد Elementalist ها هستند. با استفاده از آیتم Glyph of Elementals شما میتوانید Elemental خود را بصورت Greater یا Lesser و به عناصر چهارگانه ی خاک ، آب ، آتش و هوا تبدیل کنید. این Pet ها در جنگ ها به مدت 60 ثانیه یا تا زمانی که بمیرند به شما کمک میکنند .

bqjenfk4ea9fwfdmms6.jpg


نوع Pet : دزد های همراه یا Fellow Thiefs
کلاس : Thief


این ها Pet های مخصوص Thief ها هستن که اطلاعات زیادی در موردش منتظر نشده و فقط میدانیم با استفاده از Spell های Ambush و Thieves Guild می توانید احضارشان کنید!

نوع Pet : توهمات یا Illusions
کلاس : Mesmer


مثل بقیه ی کلاس ها Mesmer ها هم Pet مخصوص خودشان رو دارند . آن ها دشمنان را دچار توهم کرده و کاری می کنند که دشمنان چند موجود شبیه Mesmer در کنار او ببینند . این موجودات به دشمن حمله کرده و حتی مورد حمله قرار میگیرند و دشمن را به خوبی فریب میدهند . در یک زمان شما تنها 3 Illusion میتوانید داشته باشید . این موجودات پس از مدتی از بین رفته و باید جایگزین شوند .


نوع Pet :نوکَر یا Minion
کلاس : Necromancer



نوکر ها موجوات خاصی هستند که توسط Necromancer ها به وجود می آیند و حالتی مانند گوشت مرده متحرک و استخوانی دارند. نوکر های متنوعی وجود دارد که توسط Necromancer ها توسط اسکیل های Utility و Healing احضار می شوند. اکثر نوکر ها به دنبال صاحب و رئیسشان حرکت می کنند اما بعضی از آن ها فقط در یک نقطه می ایستند. وقتی که نوکر ها احضار شدند آن ها به صورت اتوماتیک به دشمنان حمله خواهند کرد که برای اینکه وقتی آن ها از پا در آمدند دوباره احضارشان کنید، کافیست از اسکیلی که دوباره آن ها را احضار می کند استفاده کنید یا اینکه به آن ها جانی دوباره دهید. یک Necromancer می تواند حتی 8 نوکر را به صورت همزمان احضار کند.

e0ezt827uaa3nnr0gtcg.jpg


نوع Pet : اسلحه های روحی یا Spirit Weapons
کلاس : Guardian



اسلحه های روحی Pet های مخصوص Guardian ها هستند. آن ها برای مدت محدودی احضار می شوند که ظاهری مانند اسلحه های بی رنگ و روح دارند که از میزبان خود تبعیت می کنند و به دشمنان حمله می کنند. وقتی احضار می شوند، اسکیل جدیدی جایگزین اسکیل احضار کننده می شود که می تواند فعال شود و باعث شود اسلحه تان قدرت مند شود و ضربات قدرتمندی را بزند که در نهایت بعد از مدت کوتاهی آن روح اسلحه نابود خواهد شد. به صورت همزمان 3 تا از این اسلحه های روحی می توان اضحار کرد.

نوع Pet : اسلحه های خودکار ثابت یا Turrets
کلاس : Engineer


می توانند توسط اسکیل های Healing و Utility ـه کلاس Engineer به وجود بیاید و مستقر شوند. این اسلحه های خودکار ثابت وقتی اضحار می شوند، از جایشان تکان نمی خورند اما توسط میزبانشان قابل انتقال هستند و یک Engineer می تواند آن ها را با خود حرکت دهد و جای دیگری قرار دهد. از هر مودل Turret یک عدد قابل اضحار کردن می باشد که در کل یک Engineer می تواند از 4 Turret به صورت همزمان استفاده کند.

نوع Pet : فراخوان شونده یا Summons
کلاس : تمام کلاس ها

این Pet به هیچ کلاسی تعلق ندارد و هر کلاسی می تواند از آن ها استفاده کند تا برای مدتی در کنار میزبانش مبارزه کند. این Pet ها توسط اسکیل های نژادی احضار می شوند اما توسط Rune و Sigil ها هم قابل احضار می باشند.

Miniatures یا NPC های کوچک


مینیاتور ها یا NPC های سایز کوچک که به Mini-Pet هم معروف هستند یک مودل NPC هستند که بازیکن می تواند آن ها را احضار کرده و بعد از احضار شدن دنبال بازیکن یا میزبانش حرکت خواهد کرد. آن ها هیچ کمکی در مبارزات نمی کنند و فقط یک دنبال کننده هستند. (شاید با بازیکن صحبت هم بکنند.)


مینیاتور ها تگ یا برچسب گیلد را هم در کنار اسمشان وقتی فعال هستند خواهند داشت.



Rockfur_Raccoon_concept_art.jpg



گیلد یا Guild



شما می توانید یک گیلد را همانطوری که انتظارش را دارید تشکیل دهید، برای اینکار شما با انجام کار هایی در جهان بازی که مرتبط به گیلدتان هستند امتیازاتی را کسب خواهید کرد که در بازی با نام Influence یا اعتبار شناخته می شود و با آن می توانید انبار گیلد، تقویم، پرچم، مستحکم و ارتقا دادن اجسام و اشیا گیلد و غیره را تهیه کنید و درست کنید. شما می توانید اعضای گیدتان را داخل بازی یا حتی وقتی در بازی حضور ندارید( برای اطلاعات بیشتر به قسمت Extended Experince مراجعه کنید.)، دنبال کنید. چیزی که در سیستم گیلد این بازی متفاوت می باشد این است که شما می توانید به گیلد های بیش از 1 عدد وارد و عضو شوید و فقط با یک کلیک ماوس بین گیلد هایی که عضو شده اید تعویض کنید که این باعث می شود شما گیلدهای زیاد و متنوعی را تجربه کنید که اگر دقت کنید می بینید که مانند زندگی واقعی که می توانید در محافل اجتماعی زیادی شرکت داشته باشید، این سیستم هم مانند همان است.
تالار گیلد و خانه سازی برای هر بازیکن بعد از عرضه بازی حضور خواهند داشت.

کسانی که در گیلد عضو میشوند، اسمی که برای گیلد انتخاب شده در کنار اسم تمام اعضا اون گیلد ظاهر خواهد شد و همیشه در کنار اسم کاراکترشان خواهد ماند. با ساختن گیلد می توانیم از وضعیت همه اعضا با خبر شویم و همگی دسته جمعی با هم صحبت کنیم، کسانی هم که در یک سطح و LvL هستن می توانند با یکدیگر یک گروه تشکیل دهند و به ماجراجویی و یا انجام کار های سخت و تیمی بپردازند.
در GW2 وقتی یک گیلد ساخته می شود صاحب گیلد می تواند با مقداری پول یک تالار یا Guild Hall هم برای گیلد تهیه کند که جایی برای اعضا گیلد برای دور هم جمع شدن و هر کاری که می خواند انجام دهند شود. برای سفر به این تالار هم فقط کافیست نقشه بازی را باز کنید و تالار رو انتخاب کنید و به سرعت در تالار Teleport یا ظاهر شوید. اعضا گیلد می توانند یک گروه از اعضا حرفه ای تر گیلد رو به عنوان تیم اصلی انتخاب کنند و با گیلد های دیگران مسابقه دهند و رتبه و رنکینگ شان رو ارتقا بدن و به یک گیلد نمونه در Guild Ladder تبدیل شوند.
یک فرد می تواند بدون گیلد هم به بازی خودش ادامه دهد ولی یک سری کارهایی هست که مخصوص اعضا گیلد خواهد بود. مثلا تالار گیلد ، مسابقه دادن با تیم های حرفه ای گیلد های دیگران که Guild vs Guild نام دارد، و چت کردن با تمام اعضا گیلد به صورت همزمان. به علاوه اعضا گیلد راحتتر می توانند به یکدیگر کمک کنند. خیلی موارد و ویژگی ها وجود دارد که به گیلد ها تعلق می گیرد که هنوز اطلاع دقیقی از آن ها در اختیار نیست ولی از عکس زیر می توانید چند تا از این موارد که برای ارتقا گیلد هستند ببینید.






هر گیلد دارای یک Storage یا انبار می باشد که با استفاده از influence یا اعتبار ـه گیلد می تواند ساختار گیلد را ارتقا دهد و انبار بزرگتری را داشته باشد، که این میزان می تواند تا 250 تا هم افزوده شود :

Guild Stash – که 50 عدد فضای ابتدایی انبار گیلد را تشکیل می دهد.
Guild Treasure Trove –
که 100 عدد به فضای انبار گیلد اضافه می کند.
Deep Cave – که 100 عدد به فضای انبار گیلد اضافه می کند.

وقتی یک گیلد ساخته شد اعضا آن می توانند بر اساس رتبه شان در گیلد از Storage یا انبار گیلد استفاده کنند.

نشان گیلد

هر گیلد می تواند یک آرم یا نشان گیلد طراحی کند که در قسمت جلویی 2 شکل و در قسمت پست 1 عدد شکل قابل افزودن است. این نشان ها قابل رنگ آمیزی هم هستند. این نشان ها بر روی اسلحه ها و زره های مخصوص گیلد هم گذاشته خواهد شد.


اطلاعات در مورد گیلد GW2 خیلی محدود و کمه، به زودی اطلاعات بیشتری اضافه خواهد شد و به تاپیک اضافه خواهد شد !


تناسب بندی لول یا Level Scaling

هیچ وقت نباید از این که نمی توانید با دوستانتان که LvL بالایی داره تشکیل گروه بدهید، نگران باشید. GW2 سیستمی طراحی کرده که می توانید شما وقتی گروهی تشکیل می دهید که اعضا آن LvL بالاتری از شما دارند با استفاده از سیستم Sidekick System این فرق را با تناسب بندی LvL از بین ببرید. یعنی یا شما LvLـاتان هم LvL دوستتان خواهد شد یا بر عکس.
Dynamic_level_adjustment.jpg



اسکیل ها



Skill Slot در این بازی منحصر بفرد می باشد که به این صورت می باشد که 5 تا از این Slot ها توسط خود بازیکن انتخاب می شوند و 5 تای آن توسط کلاس و اسلحه ای که استفاده می کند، انتخاب می شود. به طور مثال یک واریور با یک شمشیر سنگین دو دستی همیشه 5 اسکیل اولش یک حالت خواهد بود و تغییر نخواهد کرد ( اسکیل های اسلحه اصلی هستند که بیشترین Damage را هم می دهند) و 5 تای بقیه این Slot ها به اسکیل هایی مثل استفاده از یک اسکیل جان پر کن و دیگر اسکیل ها که به شخص توانایی هایی را اضافه می کند تعلق می گیرد. این Skill Slot ها توسط بازیکن قابل ویرایش هستند تا به چیزی که بازیکن آن را بهتر می داند تبدیل شوند. آزاد شدن اسکیل های اسلحه ها به این صورت هستند که وقتی شما از یک اسلحه ای استفاده می کنید، اسکیل های آن اسلحه به مرور آزاد خواهند شد در حالی که آزاد شدن اسکیل های غیر اسلحه به Skill Point نیاز دارد که آن ها توسط LvL Up شدن، کشتن موجودات یا Boss های خاص و انجام کار های دیگر مثل پیدا کردن یک فرد خاص و ... بدست می آیند.

Utility Skills یا اسکیل های سودمند

Utility Skill یا اسکیل سودمند اصطلاحی می باشد که در مورد اسکیل هایی خاص به کار برده می شود که 3 تا از Slot های اسکیل ها را هم به خود اختصاص می دهد و توسط فرد قابل ویرایش هستند. اکثر این اسکیل ها بر اساس کلاس هر فرد بدست می آید که بعضی از آن ها هم نژادی هستند یعنی توسط نژاد او بدست می آیند. آن ها توسط Skill Point ها آزاد می شوند که توسط چالش های مختلفی به دست می آیند. تعداد Point هایی که برای آزاد کردن هر اسکیل لازم می باشد از 1 شروع می شود که برای اسکیل های ساده و Healing هستند و تا 25 تا افزایش می یابد که برای اسکیل های ممتاز یا Elite Skill می باشد. وقتی یک اسکیل آزاد شد، هر وقت که خواستیم می توانیم آن ها را بچینیم و به حالت دلخواهمان در بیاوریم.



Elite Skills / توانایی های ممتاز


این توانایی ها همان طور که از اسمی که دارند مشخص است ، توانایی های ویژه و ممتازی هستند. آنها بسیار قدرتمند بوده و برای استفاده های کم و نادر طراحی شدند تا یک صحنه و تجربه ی دراماتیک در میدان نبرد را در اختیار بازیکن قرار دهد. در آخرین جای Skill bar هر بازیکن یک جایگاه مخصوص برای این نوع توانایی ها وجود دارد که در مورد Skill Bar هم توضیح خواهم داد . آنها مخصوص PvE بوده و از لول 30 برای هر بازیکن فعال میشوند . توانایی های ممتاز به نژاد و کلاس شما بستگی دارند . بطور معمول 180 ثانیه یا 3 دقیقه Cool Down دارند . البته میتوانند از 45 ثانیه تا 6دقیقه که بستگی به قدرتی که دارند ، CoolDown داشته باشند.



gw2-weapon-skills.jpg




خدایان Tyria


وقتي که در حال ساخت و طراحي کاراکترتان هستيد، يکي از سوال هايي که از شما در اين بين خواهد شد اين خواهد بود که شما کدام يک از 6 خدايان موجود را به عنوان خداي داخل بازي خود انتخاب مي کنيد.

هر کدام از نژاد ها نگاه متفاوتی به این خدایان دارند. انسان ها بر این باورند که سرزمین Tyria توسط خدایان ساخته شده است، در حالی که Charr های افسانه ای فقط یک خدا را قبول دارند و آن هم Melandru می باشد. Charr ها خدایان را قدرتی برای جنگ می دانند نه برای ستایش. نژاد Norn وجود داشتن خدا را قبول ندارد و انکار می کند، اما آن ها را روح بخش طبیعت می دانند و حتی آن ها با نام خودشان صدا نمی زنند و لقب خدایان را "Spirits of Action" یا "ارواح عمل" گذاشته اند. آن ها Balthazar را سرچشمه جنگ و Kormir را سرچشمه دانش می دانند. Asura خدایان را قسمت های بزرگ و مهمی از ساخته خودشان " Eternal Alchemy" یا " کیمیاگری جاودانه" می دانند. Sylvari هم چون به تازگی متولد شده است یعنی در سال 1302، هنوز تصمیمی در مورد کار کردن و قبول کردن خدایان نگرفته است و غیر معتقد مانده است.

اين خدايان به اين ترتيب هستند :



Balthazar

حمایت و پشتیبانی از :

دستور دادن، نمادی از نیزه، عنصر آتش برای Elementalist ها، درویش داس، محافظت و جنگجویان یا Warriors
با انتخاب Balthazar به شما اسکیلی داده خواهد که با استفاده از آن می توانید 2 سگ آتشین ظاهر کنید که در کنار شما مبارزه خواهند کرد.

351px-Balthazar.jpg

pp74vqg75rj1ujlxuj82.jpg


Dwayna

حمایت و پشتیبانی از :

عنصر هوا برای Elementalist ها، لطف الهی، شفابخشی، معیار رهبری و انگیزه بخشی و درویش باد
با انتخاب Dwayna به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید به خودتان جان یا Heal دهید.


351px-Dwayna.jpg

Grenth

حمایت و پشتیبانی از :

Assassins و قاتلان، Necromancers، وابسته به تشریفات و عنصر آب برای Elementalist ها
با انتخاب Grenth به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید دشمنان نزدیکتان را فلج و ثابت کنید.


351px-Grenth.jpg

Melandru

حمایت و پشتیبانی از :

درویش عنصر زمینی، عنصر زمین برای Elementalist ها و Rangers یا مبارزان راه دور
با انتخاب Melandru به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید خودتان را به شکل و ظاهر یا آواتار Melandru تبدیل کنید.


351px-Melandru.jpg

Lyssa

حمایت و پشتیبانی از :

Assassins یا قاتلان، عنصر سنگ انرژی برای Elementalist ها، درویش فلسفه و Mesmer ها
با انتخاب Lyssa به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید به توانایی خودتان بیفزایید و در مقابل توانایی دشمنتان را کاهش دهید.


351px-Lyssa.jpg

Kormir

حمایت و پشتیبانی از :

Guardian ها، با معیار حقیقت و روحیه، جدیدترین خدای Tyria ، شفابخش و الهی
با انتخاب Kormir به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید 3 تا از توانایی های آسیب دیده را ترمیم کنید.




بازیکن در برابر محیط یا PvE



ماجراجویی



تشکیل دادن یک گروه و ماجراجویی در GW 2 متفاوت خواهد بود. یک سیستم جدیدی به بازی اضافه شده است که به بازیکنان اجازه می دهد تا به گروه هایی ملحق شوید که لول دیگر اعضا آن خیلی بالاتر از شما باشد. به علاوه یک گروه می تواند بدون هیچ مشکلی با همدیگر به ماجراجویی بپردازند. در این بازی به کار های انفرادی توجه زیادی شده به این صورت که تقریبا اکثر کار هایی که یک گروه باید انجام دهد، انفرادی هم قابل انجام می باشد، چون مثلا مبارزه با باس ها یا به Dungeon در یک گروه سخت تر می شود در حالی که انفرادی انجام دادن آن ها، آسانتر می باشد. ولی به هر حال به کار گروهی هم توجه شده و تمام کار ها را نمی توانید به تنهایی انجام دهید چون بعضی از چالش های بازی نیاز به تشکیل یک گروه دارد.





cy4nlfy9323c8x7j67q1.jpg


Scout / پیش آهنگ

پیش آهنگ یک NPC در بازی است که کار او راهنمایی بازیکن ها برای پیدا کردن چیز های مختلف است . او به بازیکن راه رسیدن به اهداف و مکان های مختلف را نشان میدهد . با حرف زدن با یک پیش آهنگ یک صحنه ی سینمایی خواهید دید که نقشه را به شما نشان میدهد که در این صحنه پیش آهنگ روی نقشه چیزی را که از او میخواهید برای شما توضیح میدهد .

رویداد های پویا یا Dynamic Events یا DE


یک ویژگی جالب انحصاری GW2 این است می توان گفت هیچ Quest ای وجود ندارد، چون شما هیچ وقت لازم نیست برای قبول کردن یک Quest پیش یک NPC بروید و یک متنی را ببینید و قبول کنید. شما اتفاقات را وقتی اتفاق میفتند می بینید، درست در روبروی شما و دیگران. این ویژگی Dynamic Event نام دارد که این رویداد ها همیشه و در همجا در حال رخ دادن هستند. وقتی شما در حال ماجراجویی هستید و به نزدیکی این رویداد ها می رسید یک پیغامی ظاهر خواهد شد و به شما هشدار خواهد داد که شما نزدیک یکی از این رویداد ها هستید. DE ها پشت سر هم هستند به این حالت که وقتی شما یکی از ان ها را انجام دادید، قسمت بعدی آن DE شروع خواهد شد. یک DE می تواند تا 20 مرحله ادامه پیدا کند ، اما به سادگی آن نیست که شما به راحتی از مرحله 1 به مرحله 2 و بعد به مرحله 3 بروید.
برای مثال :
مثلا یک Boss از مخفیگاهش بیرون می آید. شما می توانید با کمک دیگر بازیکنان او را از پای درآورید و به مخفیگاهش حمله کنید و فرمانده آنجا را از پا درآورید و سربازان را آزاد کنید و حتی در مقابل نیرو های پشتیبانی دشمن که قصد پس گرفتن مخفیگاهشان را دارند، بایستید و به آن ها اجازه این کار را ندهید.
حالا اگر شما Boss اول را نتوانید همان ابتدا شکست بدهید، آن مخفیگاه از حضور شما با خبر خواهد شد و به سرعت به دوستانشان خبر خواهند داد و یک مکان جدیدی را برای خود خواهند ساخت و برای دفاع بیشتر در اطراف آن دیوار و اسلحه های بزرگ و غیره را آماده خواهند کرد. بعد آن ها گروه هایی از افرادشان را به مبارزه با شما خواهند فرستاد و حتی ممکن است از یک تک تیر انداز هم استفاده کنند و از دور شما رو هدف بگیرند. در این وضعیت حالا نوبت شما است که آن ها را با یک حمله دسته جمعی از پا در آورید و پایگاهشان را از بین ببرید و قسمت هایی از شهر را که تصرف کرده اند را دوباره به تصرف درآورید و دشمن را دوباره به مکان اصلیشان فراری دهید.
همه این اتفاقات فقط با "یک" رویداد DE شروع می شود! در حال حاضر در بازی 1.600 تا از این رویداد ها وجود دارد.
سازنده بازی حتی گفته است این رویداد ها اینطور نیست که بعد اینکه به پایان رسید، 5 دقیقه بعد دوباره ظاهر شود. گفته شده به وجود اومدن دوباره این DE ها می تواند تا ساعت ها، روز ها، هفته ها و حتی ماه ها طول بکشد تا به حالت اول برگردند. این رویداد ها حتی روی جهان هم تاثیر گذار خواهند بود و اگر شما یا دیگران جلوی پیشرفت دشمن را نگیرید آن ها می توانند جهان را تصرف کنند و در هم جای جهان مستقر شوند. روز و شب بود و خیلی چیز های دیگه هم می توانند بر روی اتفاق افتادن این رویداد ها تاثیر گذار باشند.

این تقشه ها نشانگر این DE ها هستند :


79937926907394303951.jpg



جایزه های Dynamic Events


وقتی که شما در یکی از این رویداد ها پیروز شوید، مقداری XP و Karma و Coin بدست خواهید آورد. با توجه به اینکه شما چقدر در پیروزی یک DE موثر واقع شدید، سطح و میزان جایزه های شما طبقه بندی خواهند شد. مدال های برنز، نقره و طلا این سطح را مشخص خواهند کرد. فرق آنچنانی بین جایزه های این مدال ها نیست و لازم نیست که سعی کنید حتما بیشترین کار را انجام دهید و به بازیکنان دیگر کمک نکنید . این رویداد ها تعداد زیادی از بازیکن ها را در خودش جای خواهد داد، که بسته به میزان سختی آن DE حتی ممکنه 100 نفر یا بیشتر در یک DE شرکت کنند. یکی از DE ها به نام The Satterer می باشد که برای بازیکنان LvL 50+ می باشد که یکی از مشکلترین این رویداد ها می باشد. در این DE شما باید با یک اژدها که بسیار عظیم می باشد ( در برابر Elder Dragon یا اژدهای ریش سفید یک بچه اژدها محسوب می شود که LvL 80 هم می باشد.) مبارزه کنید و او را شکست بدهید که بعد از همکاری با ده ها بازیکن دیگر و پیروز شدن در مقابل او، یک صندوق بسیار بزرگ روی زمین خواهد افتاد که تمام کسانی که در این مبارزه حضور داشتند می توانند از محتویات آن بهره ببرند. دررون این صندوق یک سری آیتم برای ارتقا اسلحه و زره هایتان وجود خواهد داشت.


Meta Event یا رویداد های با هدف



Meta Event ها یکسری DE هستند پشت سر هم که برای گفتن داستان یک ناحیه طراحی شده اند. ME ها می توانند از یک سری DE یعنی از 5 تا 20+ رویداد پشت سر هم تشکیل شوند. یک منو رابط هم در سمت راست تصویر همیشه به شما اطلاع رسانی خواهد کرد و به شما وضعیت را نشان خواهد داد. ME ها به طور معمول بیشترین تاثیر و اصابت را روی ناحیه های بازی خواهد داشت. یعنی ME ها حتی روی وسایل و اجسام و خانه های آن ناحیه تاثیر می گذارند و باعث می شوند ساخته های جدیدی در آن ناحیه توسط NPC ها بوجود بیاید.

Meta Event در حال انجام :

jwl3tnsrks8salf9l.png


Meta Event با موفقیت انجام شد :

tazry91hrvjy6z3xmz8.png



Karma یا سرنوشت


Karma یک پاداش غیر قابل معادله با دیگران می باشد که در طول داستان شخصیتان و DE ها بدست می آورید. Karma به شما کمک می کند تا هویت کاراکترتان هم به طوری که شما ترجیه می دهید تغییر کند. تقریبا هر چیزی که شما با Karma تهیه می کنید، توسط Coin هم قابل تهیه می باشد. شما با استفاده از Karma خود می توانید از NPC های خاصی که برای این ویژگی در نظر گرفته شده اند، زره و اسلحه و بسته های ویژه و چیز های دیگری نیز تهیه کنید.






Dungeon / دانجن ها


دانجن ها بخشی از بازی هستن که با تشکیل گروه و بصورت اختیاری میتونین به آنجا بروید . هر کدام از آنها دارای داستان مربوط به خود هستند و فعلا در بازی هشت دانجن وجود خواهد داشت . در طی داستان شخصی پس از رسیدن به لول 35 هر ده لول یک دانجن جدید وجود خواهد داشت و حداقل سطح لازم برای ورود به دانجن ها 35 است . اما نگران نباشید . شما در سطح 80 با سه دانجن متفاوت و سرگرم کننده مواجه خواهید شد .

دانجن ها در دو نوع متفاوت هستند . یکی داستانی که بر روی داستان گروه Destiny's Edge در بازی تمرکز دارد . دیگری هم بصورت اکتشافی است و درجه ی سختی آن به مراتب بیشتر از حالت داستانی دانجن ها می باشد و لازمه ی آن هماهنگی بیشتر در گروه برای بازی است . در هر کدام از این دو حالت افراد میتوانند در گروه هایی با حداکثر 5 نفر به بازی بپردازند . سختی دانجن ها به تعداد افراد بستگی ندارد و این مقدار سختی با هر مقدار بازیکن ثابت است و تغییر نمیکند . کار گروهی و تیمی در دانجن ها تاثیر زیادی در موفقیت گروه دارد و دانجن ها با Dynamic Event ها هم رابطه دارند . حتی اگر مسیر تکراری ای در یک دانجن انتخاب کنید و دوباره آن را طی کنید تجربه ی متفاوتی با دفعات قبل خواهید داشت . تناسب بندی LvL هم در دانجن ها اعمال می شود.




حالت داستانی (Story Mode)

این حالت وقتی برای اولین بار به دانجن می رویم خواهد بود تا با داستان بازی پیش برویم. داستان دانجن به صورت صحنه های Cut-Scene نمایش داده خواهد شد که بر روی آشکار و توسعه وضعیت Destiny's Edge تمکز می کند. یک یا دو عضو گروه Destiny's Edge به شما ملحق می شوند و به شما داستان دانجن را به مرور می گویند. این حالت از دانجن بسیار آسان خواهد بود و به سادگی توسط هر گروهی انجام پذیر است. تکمیل در حالت داستانی، حالت اکتشافی را آزاد خواهد کرد. حالت داستانی را می توان تکرار اما دلیل خاصی برای اینکار وجود ندارد. لازم به ذکر است که حالت داستانی دانجن با داستان شخصی هر فرد رابطه مستقیم دارد. داستان یک دانجن بر روی پیشرفت در داستان شخصی فرد تاثیری ندارد به غیر از آخرین ماموریت ها که در این دانجن ها قرار دارند.


حالت اکتشافی ( Explorable Mode )



حالت اکتشافی بعد از تکمیل حالت داستانی آزاد خواهد شد. داستان در این حالت از دانجن ادامه حالت داستانی دانجن ها خواهد بود. داستان در حالت اکتشافی با Cut-Scene ها و جزییات کمنری توصیف می شود و دیگر به صورت مستقیم بر روی Destiny's Edge تاثیر گذار نخواهد بود. بازیکنان با نسخه های مختلفی در این حالت روبرو خواهند شد که معمولا 3 انتخاب خواهد بود. اعضا گروه در طول دانجن مسیر هارا انتخاب می کنند که باعث روبرو شدن با نسخه های مختلف در دانجن می شود. حالت اکتشافی برای تکرار کردن طراحی شده است، یعنی هر بار شما به دانجن می روید مکان های مخفی و آیتم ها رندوم و مسیر ها و اتفاقات جدیدی را مشاهده خواهید کرد. این حالت به طور قابل ملاحظه ای سختتر از حالت داستانی خواهد بود و به یک گروه و کار تیمی خیلی بالایی نیاز خواهد داشت. مدت زمان بسیار بیشتری هم نسبت به حالت داستانی نیاز خواهد داشت، حدود 1 ساعت و نیم یا بیشتر!

برای اینکه در یک دانجن حرکت کنید، یک سری Waypoint در مسیر دانجن خواهد بود که وقتی یک نفر شکست خورد از همانجا دوباره ظاهر شوند و بکارشان ادامه دهند. این Waypoint ها معمولا در ابتدای دانجن ها وجود دارند و برای باز کردن Waypoint های بعدی باید یک سری اهداف مشخصی را انجام دهید. دانجن ها یک سری قانون مخصوص خودشان هم دارند که ان این است که دشمنان بعد از اینکه مردند دیگر ظاهر نمی شوند و بازیکن های واقعی می توانند به یک دانجن در حال انجام ملحق شوند و به گروه کمک کنند.


جوایز


شما با انجام دانجن ها هم جوایزی علاوه بر آیتم هایی که بدست می آید دریافت خواهید کرد که آنها را با نام Token می شناسیم . با استفاده از Token میتوانید از NPC هایی به نام Dungeon Vendor که در بیرون هر دانجن و جایی به نام Old Lion's Arch وجود دارند آیتم های مختلف مثل اسلحه و ست های لباس خریداری کنید . هر دانجن اسلحه و ست مخصوصی دارد که نام ست های مربوط به این دانجن با نام دانجن ارتباط دارد . این آیتم ها هیچ برتری نسبت به آیتم هایی که از راه های دیگر بدست می آورید ندارند و صرفا برای زیبایی و نشان برتری استفاده می شوند.



Mini Dungeon / دانجن کوچک


این دانجن های کوچک مثل دیگر دانجن ها برای ورود به آن چیزی نیاز نیست و در مکان های معمولی واقع شده اند که معمولا با Event ها و پازل های پرشی همراه هستند و در واقع یک دانجن واقعی نیستند.


tc2wy1lqpah9b9wvo8ri.jpg





Leveling


در GW2 حداکثر LvL ای که می توان به آن رسید LvL 80 می باشد. طبق معمول که ANet به دنبال تغییرات و ویرایش ویژگی ها بوده، در این ویژگی هم ایده های جدید و بهتری را به نمایش گذاشته است. همانطور که می دانید در اکثر بازی های آنلاین مدت زمانی که برای LvL Up نیاز است با افزایش آن بیشتر و بیشتر می شود اما ANet سیستمی طراحی کرده است که این مدت زمان لازم بسیار اندک خواهد بود و تقریبا زمانی مانند LvL قبل نیاز خواهد داشت. برای این کار آن ها سیستم بسیار خسته کننده و یکنواخت Grind را از بین برده اند تا شما فقط با ماجراجویی و انجام کار های خیلی جذاب تر LvL Up شوید و از Grind بپرهیزید. ANet گفته است زمانی که برای LvL Up از LvL 30 به بعد لازم می باشد برای یک بازیکن سطح متوسط، 90 دقیقه برای هر LvL می باشد و این مدت تقریبا تا Max LvL یکسان خواهد بود.



gtnlffp5dbcpe06ew7m8.jpg



XP افزوده بر XP معمول



وقتی شما یک دشمنی را می کشید، شما یک شماره ای را که نشانگر مقدار XP دریافتی می باشد را مشاهده خواهید کرد که این شماره معمولا به این حالت می باشد که مثلا 5XP + 2XP که آن 2XP اضافه جایزه این می باشد که شما آن دشمن را بعد از چه مدتی که او در جهان بازی حضور داشته کشته اید. یعنی وقتی دشمنانی که برای مدت زیادی در جهان بازی مانده بودند را بکشید، XP افزوده ای بر XP عادی کسب خواهید کرد که باعث می شود بیشتر مشتاق اکتشاف در جهان بزرگ این بازی شوید.


Kill Stealing یا ربودن کشتن


در GW2 دیگر شما این سیستم اعصاب خورد کن را تجربه نخواهید کرد. به طور معمول شما در همه بازی های آنلاین دیگر وقتی می بینید که بازیکنی در نزدیکی شما می باشد و در کار شما اختلال ایجاد می کند ناراحت می شوید و به خود می گویید " الان دوباره او آیتمی که من دنبالش بودم را قبل از من می گیرد!" که اثر بدی در رابطه بین بازیکن ها می گذارد. اما در GW2 شما نباید نگران این موضوع باشید چون اگر شما در حال مبارزه با یک دشمن باشید و یک بازیکن دیگر نیز در وسط مبارزه بیاید و او هم به کشتن آن دشمن بپردازد، وقتی که دشمن مرد تمام کسانی که به آن دشمن ضربه زده باشند، "تمام XP" و حتی آیتمی که از او Drop می شود را می توانند بردارند، بدون توجه به اینکه چه کسی بیشترین ضربه را یا Damage را زده باشد یا اینکه شما در یک گروه بودید یا خیر. ANet بازی را طراحی کرده است که شما بر خلاف دیگر بازی ها، مشتاق به حضور دیگر بازیکن ها در کنار خود باشید و دوست داشته باشید با هر کسی که می بینید یک گروه تشکیل دهید.


چالش مهارتی یا Skill Challenge


چالش های مهارتی یک سری وظایف هستند که با انجام دادنشان Skill Point بدست می آید. چالش های مهارتی می توانند حالات محتلفی داشته باشند :

Communing Challenges (چالش های معمولی) - مکان های قدرت، معمولا توسط دشمن های Veteran یا پر قدرت محافظت می شود.

Direct Combat Challenges (چالش های مبارزه مستقیم) - مبارزه تن به تن، معمولا با NPC های دوست و خودمانی.

Horde Combat Challenge (چالش های مبارزه با یک دسته دشمن) - مبارزه با یک دشمن پر قدرت یا Veteran و 2-4 دشمن معمولی زیر دست، با پاسخ دادن درست به یک موضوع از یک چالش فعال و شروع می شود.

Item Challenges - بعضی هدف های تعاملی یا Interactive Objects آیتمی می دهند که معمولا در انتهای یک لشگری از دشمن قرار دارد که با استفاده از ان آیتم Skill Point می گیرید.

Creature Codex (کتابی از افسانه ها و ویژگی های موجودات بازی) - پیدا کردن و بدست آوردن یک کتاب Creature Codex از یک NPC خاص.




چالش های مهارتی که هنوز تکمیل نشده اند در نقشه بازی توسط یک آیکن تو خالی مانند
Skill_point_empty.png
نشان داده می شود، در حالی که چالش های تکمیل شده توسط یک آیکن تو پُر مانند
Skill_point.png
نمایش داده می شود.



نکته : در بتای گذشته بازی 182 چالش مهارتی وجود داشت.

مبارزات بین بازیکنان واقعی یا PvP


مبارزه های PvP

سیستم های جدیدی در PvP این بازی اضافه شده اند که شما می توانید در این مبارزه ها با Max LvL وارد آن شوید که همراهش تمام اسکیل ها هم باز خواهند بود اما شما باید با Point و آیتم هایی که در اختیار شما قرار می گیرد کاراکترتان را ارتقا دهید تا یک کاراکتر مناسب برای PvP داشته باشید. در این بین یک سیستم دیگری هم به این نسخه اضافه شده که WvWvW یا World vs World نام دارد و در آن اجازه داده شده تا تمامی بازیکنان با هر LvL ای در مقابل هم قرار بگیرند و یک مبارزه عظیمی را شکل بدن. این سیستم یک چیزی بین PvP و PvE قرار دارد.
در کل در بازی در حال حاضر 48 جهان یا سرور وجود دارد که هر بار 3 تا از سرورهای بازی به همراه تمام بازیکنان داخلش وارد این مبارزه عظیم خواهند شد و چاره ای ندارند جز این که در این مبارزه شرکت کنند چون انتخابی وجود ندارد. این مبارزه ها فقط بین 3 سرور مشخص شروع خواهند شد و تا یک زمان مشخصی به طول خواهند انجامید، مثلا ممکن است تا 2 هفته نیز طول بکشد.
در این مبارزه ها 4 مپ وجود دارد که تشکیل شده اند از 3 مپ به عنوان خانه که می توان گفت 1 مپ خانه برای هر سرور و 1 مپ به عنوان مرکز مبارزات. در WvWvW هدف اصلی این است که قلعه ها و منابع را تصرف کنید و خط ورود تدارکات به دشمنان را از بین ببرید. با انجام دادن این کار ها شما امتیازاتی کسب خواهید کرد که با آن برنده مشخص خواهد شد، هر چه امتیاز بیشتری کسب کنید بهتر است. اگر سروری که شما در آن بودید موفق به پیروزی شد همه کسانی که در سرور حضور داشتند یک جایزه دریافت خواهند کرد که می تواند XP باشد یا اینکه افزایش Drop Rate آیتم ها. این جایزه ها به تعداد امتیازی که کسب کردید بستگی دارند. یک حداقل و یک حداکثر در این امتیاز ها نیز وجود دارد. در این بین رتبه بندی جهانی هم وجود دارد که باعث می شود که شما دفعه بعد در مقابل سروری که هم سطح شما می باشد قرار بگیرید. تعویض بین سرور ها هم محدود خواهد شد تا بازیکن ها برای دریافت جایزه ها به سرور پیروز بروند.



BattleCinematic-copy-600x346.jpg





لوازم و دارایی ها




Crafting یا ساخت و ساز و شغل ها



8 شغل مختلف در این بازی وجود دارد که به این ترتیب می باشند :

1 - اسلحه ساز (Weaponsmith) : اسلحه های سرد مثل شمشیر و تبر و چکش می سازد.

2 - شکار باز (Huntsman) : اسلحه های راه دور مثل تیرکمان و تفنگ می سازد.

3 - صنعت کار (Articer) : اسلحه های جادویی تولید می کند.

4 - زره ساز (Armorsmith) : زره های سنگین می سازد.

5 - Leatherworker : زره های وزن معمولی می سازد.

6 - خیاط (Tailor) : زره های سبک وزن می دوزد.

7 - جواهرساز (Jewelcrafter) : جواهراتی مثل حلقه و گردنبند می سازد.

8 - آشپز (Cook) : غذاهایی درست می کند که توانایی های بازیکن را برای مدتی کوتاه ارتقا می دهد.

هر کس می تواند 2 شغل را همزمان داشته باشد، اما می تواند در صورت تمایل با صحبت کردن با NPC مشخص شغلش را تغییر دهد. وقتی شغلتان را عوض کردید و دوباره خواستید به همان شغل قبل برگردید ، LvL شما در آن شغل در همان سطح خواهد ماند و جای نگرانی ندارد. اما اگر LvL تان بالا باشد باید پول بیشتری برای تغییر شغلتان پرداخت کنید.
4 روش برای بدست آوردن اجسام مورد نیاز برای ساخت و ساز وجود دارد که به این تریتیب هستند :

1 - بازیابی آیتم ها : آیتم ها را در جایی می برید به نام Salvaging Kits که باعث می شود اجسام لازم برای ساخت و ساز بدست آید.
2 - Looting : با کشتن دشمن ها بدست می آید.
3 - برداشت از محیط : گیاهان و درختان و چیز های نظیر آن قابل برداشت هستند تا اجسام مورد نیاز برای ساخت و ساز بدست بیاورید.
4 - خریداری : می توانید آن ها را از NPC ها یا دیگر بازیکن ها نیز خریداری کنید.

یک فرق اساسی بین این بازی و دیگر بازی های نظیر این بازی این است که اجسامی که برای ساخت و ساز هستند به کسی که آن ها را بر می دارد Bound یا متعلق نمی شود و به راحتی می توان آن ها را خرید و فروش کرد که باعث میشه کسانی که بیشتر در کار ساخت و ساز هستند فقط سراغ خرید آن ها بروند و کار خودشان را راحتتر ادامه دهند.
وقتی که اجسام مورد نیاز ساخت و ساز یک آیتمی را به دست آوردید برای ساخت آن باید به کارگاه ساخت و ساز بروید و توسط NPC مربوطه اقدام به ساخت کنید. دستور العمل هایی که برای ساخت لازمه اکثرا توسط خود شخص قابل یادگیری هستش اما بعضی از آن ها را فقط از طریق Looting به دست خواهید آورد و بعضی هم توسط آموزنده آن شغل.
این سیستم باعث میشه که اگر شما یک Crafter حرفه ای بودید از دیگر بازیکن ها متمایز شوید و هر کسی نتواند به راحتی و در همان دفعه اول یک آیتم خیلی خوب را بسازد، چون در این بازی ساخت و ساز هم دارای LvL می باشد و LvL های بالاتر در یک شغل می تواند آیتم های خیلی بهتری را درست کند. در هر شغل تعداد 400 Skill Point قابل دریافت می باشد و شما برای رسیدن به بالاترین سطح در یک شغل باید تمام آیتم های قابل ساخت آن را بسازید، چون اینطور نیست که با ساختن یک آیتم برای دفعات بسیار زیاد شما به آخرین LvL برسید. فقط با ساخت یک آیتم جدید تجربه کسب خواهید کرد که این سیستم باعث می شود که فرد فقط آیتمی را که لازم دارد را درست کند.
ساخت و ساز در این بازی طوری طراحی شده که با توجه به آن و تلاش برای ساخت و ساز بیشتر باعث شود شما آیتم هایی را بدست بیاورید که قدرتی بسیار بالایی را دارند که ممکنه فقط از راه های بسیار سخت آن را در حالت عادی بدست اورید.




فروشگاه آیتم ها بین بازیکنان واقعی ( Trading Post )




آیتم های ترکیب کننده برای ارتقا / Upgrade Components


آیتم های ترکیب کننده برای ارتقا به پیشرفت هایی میگویند که روی اسلحه ها ، زره و لوازم اعمال میشوند . بوسیله ی آنها چیز های سودمند اضافی خواهد شد مثل مقداری خواص یا Attribute اضافه بر روی تجهیزات یا افکت های خاصی که هنگام ضربه زدن دیده می شود. بعضی از این ارتقا و Upgrade ها می توانند افکت های ظاهری نیز داشته باشند. مثلا اسلحه تان توسط یک نور خاصی احاطه شود و باعث زیبایی بیشتر آن نیز شود. این نوع ارتقاع ها میتوانند ساخته شوند ، فروخته شوند ، پیدا شوند و یا به عنوان جایزه داده شوند . آنها میتوانند جایگزین دیگر آپگرید ها از این نوع یعنی Upgrade Component نیز بشوند ولی نمیتوانند بازیافت شوند، یعنی وقتی که از یک بسته بازیافت یا Salvage Kit بر روی آیتم ها استفاده می کنید، یک درصدی احتمال دارد که بتوانید تکه هایی که برای ازتقا در تجیزاتتان وجود دارد را دوباره بازیافت کنید که میزان شانسی که در موفق بودن این کار وجود دارد به کیفیت بسته بازیافتی که از آن استفاده می کنید بستگی دارد.
Runes یا طلسم


زره ها با به کار بردن طلسم یا Rune ها ارتقا پیدا می کنند. استفاده از چندین Rune از یک نوع بر روی قطعات زره ها باعث می شود که پوشنده آن جمع سود و فواید آن ها را بدست آورد. برای مثال، یک Rune به نام Superior Rune of Balthazar باعث می شود +25 Power یا قدرت اضافی بدست آید و سود دوم آن به این صورت خواهد بود که مثلا 15% به مدت زمان آتش گرفتگی دشمن می افزاید. این به این معنی می باشد که یک بازیکن می تواند از جمع جوایز سِت یا Set زره ها بر روی هر یک از قطعات زره یک ست استفاده کند،که می تواند جایگزین بدست آوردن تک تک قطعات یک ست برای بدست آوردن تمام جوایز یک ست کامل شود و به راحتی به تمام جوایز یا سود ها دست یافت.



in4ejevgyixt484lyui7.jpg



اسلحه ها

اسلحه ها به 4 دسته تقسیم شده اند : سلاح های یک دستی، اسلحه های دو دستی، اسلحه های خاص و اسلحه های زیر آب

1 - سلاح های یک دستی : تبر، خنجر، گرز، تفنگ کلت، شمشیر و عصای سلطنتی
2 - اسلحه های دو دستی : شمشیر بزرگ، چکش، تیرکمان بلند، تفنگ تک تیر، تیرکمان کوتاه و چوب بلند
3 - اسلحه های حاص : نیروی تمرکز، سپر، مشعل و شیپور جنگ
4 - اسلحه های زیر آب : نیزه، عصای 3 دندانه، تفنگ زیر آب

بعضی از کلاس ها می توانند از دو شمشیر یک دستی در یک زمان استفاده کنند، اما بعضی از آن ها نمی توانند. هیچ کدام از کلاس ها نمی توانند از تمام اسلحه ها استفاده کنند ولی هر کدامشان چندین اسلحه برای انتخاب خواهند داشت.
به علاوه در این بازی حتی محیط اطراف هم می تواند به عنوان سلاح استفاده شود، به طور مثال تخته سنگ، قطعه های چوبی، پایه های صندلی و خیلی چیز های دیگر.


500px-Weapons_05_concept_art_%28Shining_Blade_weapons%29.jpg


Transmutation / تبدیل


سیستم تبدیل در این بازی به بازیکن این اجازه را میدهد که ظاهر تجهیزاتش را به صورت دلخواه در آورد. با استفاده از سنگ های تبدیل بازیکن میتواند با ترکیب دو چیز که از یک نوع هستند ، یک آیتم بسازد که ظاهرش مثل یکی از آن دو آیتم و قدرت ها و مشخصاتش مثل دیگری باشد . اگر هر دو آیتم قابلیت آپگرید داشته باشند در این صورت هم بازیکن میتواند حق انتخاب داشته باشد تا کدام یک را نگه دارد!



Mystic-Forge-UI1-600x469.jpg




مورد های خاص و متفرقه




سیستم Extended Experience

در GW2 شما به غیر از سیستم Marketplace که بدون اینکه در بازی باشید کار خودش را می کند و نیازی به حضور شما در بازی ندارد، شما می توانید به صورت زنده و مستقیم از Dynamic Event ها با اطلاع شوید یا اعضای گیلدتان را مشاهده کنید و حتی با آن ها صحبت یا چت کنید؛ خیلی چیز های دیگر نیز وجود دارد که با استفاده از یک نرم افزار موبایل یا یک Website خاص این سیستم بدون اینکه به بازی بروید، این اطلاعات را بدست آورید. ArenaNet در حال ساختن یک پایگاه داده یا Database می باشد که به شما اجازه می دهد مشخصات هر کسی را که می خواهید را به صورت کامل در یک صفحه ای در بازی ببینید که درون آن آماری از قبیل اسلحه ها، آیتم ها، زره ها، خواص، اینکه آیتم ها از چه طریقی بدست آمده اند و یا المان هایی از داستان شخصی هر فرد به شما ارایه شود. کاربران موبایل حتی می توانند به بازیکنان تازه وارد که در پیدا کردن راهشان مشکل دارند، کمک کنند. همه این ویژگی ها توسط یک وب سایت و دستگاه های موبایل قابل انجام و مشاهده می باشد.



Cash Shop یا فروشگاه لوازم قابل تهیه با پول واقعی



Cash Shop بازی هم معلوم شد که چه آیتم هایی را دارد که Official هم می باشد اما هنوز کامل نشده که می توانید در این لینک ببینید :

https://gemstore.ncplatform.net/all

حتی آیتم هایی که باید با پول واقعی خرید هم میشه با پول داخل بازی هم خرید! و یک حتی دیگه اون هم اینکه پولی که باهاش میشه آیتم های Cash Shop رو خرید در خود بازی هم قابل بدست آوردنه و میشه با بازی کردن عادی هم پول Cash Shop که در این بازی به نام Gem شناخته میشه بدست آورد و حتی با بازیکن های دیگه هم معادله و Trade کرد. به نظر من که خیلی عالی ! چون حتی آیتم هاش روی بالانس و گیم پلی هم تاثیر گذار نیستند !





Buy To Play

این بازی نیازی به شارژ ماهیانه ندارد و فقط باید در ابتدا بازی ارجینال را تهیه کنید تا بتوانید وارد بازی شوید. در بازی Cash Shop هم وجود دارد که سازنده بازی یعنی ArenaNet گفته است که این آیتم ها هیچ تاثیری بر روی گیم پلی نخواهند گذاشت تا بازی بین همه بازیکن ها یکسان و کاملا بالانس باشد.



کلاس یا Professions



1 - Warrior

Warrior ها استاد استفاده از سلاح های سرد هستند که در مبارزه بر روی سرعت، قدرت، استقامت و زره های سنگین تکیه می کنند تا پیروز شوند. آن ها می توانند از ضربات پست سر هم استفاده کنند و با تکیه بر توانایی هایش در مبارزه پیروز شود.

اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : شمشیر های بزرگ (Greatsword) , چکش (Hammer)، تیرکمان بلند (Longbow)، تفنگ های تک تیر (Rifle)
  • سلاح های اصلی : تبر(Axe)، شمشیر (Sword)، گرز (Mace)
  • سلاح های دوم : تبر(Axe)، گرز (Mace)، سپر (Shield)، شمشیر (Sword) و شیپور جنگ (Warhorn)
  • سلاح های زیر آب : نیزه (Spear) و تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)




2 - Ranger


آن ها در تمامی هنر ها استاد هستند. آن ها از چشمان دقیق، دستانی ثابت با دقت بالا بهره می برند. آن ها با استفاده از نیرکمان خود می توانند از مسافت های خیلی دور دشمنان خود را از پا در بیاورد. Ranger ها می توانند از حیوانات اهلی هم برای پرت کردن حواس دشمنان و از پا در آورنشان استفاده کند. آن ها می توانند از نقات ضعف دشمنان بر علیه خودشان استفاده کنند.

اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : تیرکمان کوتاه (Shortbow)، تیرکمان بلند (Longbow)، شمشیر بزرگ (Greatsword)
  • سلاح های اول : شمشیر (Sword)، تبر (Axe)
  • سلاح های دوم : تبر (Axe)، خنجر (Dagger)، مشعل (Torch) و شیپور جنگ (Warhorn)
  • سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)




3- Necromancer

آن ها یک هنرمند در استفاده از نیرو های تاریکی برای زنده کردن مرده ها، استفاده از روح دشمنان و آشامیدن خون دشمن خود هستند. آن ها می توانند یاران مرده شان حتی بازیکن های واقعی را زنده کنند تا با تعداد بیشتری به سوی دشمن خود حمله کنند.

اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : چوب (Staff)
  • سلاح های اول : تبر (Axe)، خنجر (Dagger)، عصای سلطنتی (Scepter)
  • سلاح های دوم : خنجر (Dagger)، نیرو تمرکز (Focus) و شیپور جنگ (War Horn)
  • سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، عصای 3 دندانه (Trident)




4 - Elementalist

Elementalist ها از نیرو های طبیعی برای تخریب دشمن استفاده می کنند؛ مثل آتش، هوا، زمین و آب. آن ها در مبارزه در راه دور و استفاده از ضربات تکی بسیار محلک برای به زمین انداختن دشمن قبل از اینکه آن ها به نزدیکی او برسند، استاد هستند اما در مبارزه تن به تن بسیار ضعیف هستند. آن ها با یک پتانسیل بسیار حجومی می توانند یک دشمن بسیار پر قدرتی برای حریفانش باشد.

اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : چوب های دو دستی (Staff)
  • سلاح های اصلی خنجر (Dagger) و عصای سلطنتی (Scepter)
  • سلاح های دوم خنجر (Dagger) و نیرو تمرکز (Focus)
  • اسلحه های زیر آب : عصای 3 دندانه (Trident)

5 - Guardian


Guardian ها اختصاص داده شدند به محافظت از یاران و استفاده از سلاح های قدرتمند برای کوبیدن دشمنان. آن ها از سلاح های دو دستی استفاده می کنند، مثل یک چکش و یک سپر که در این امر بسیار قدرتمند و توانا هستند. یک Guardian واقعی کسی است که از تاکتیک های دفاعی خودش برای دفاع از یاران خود و پیروزی در مبارزه استفاده کند.

اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : شمشیر بزرگ (Greatsword)، چکش (Hammer)، چوب بلند (Staff)
  • سلاح های اول : شمشیر (Sword)، گرز (Mace)، عصای سلطنتی (Scepter)
  • سلاح های دوم : سپر (Shield)، مشعل (Torch)، نیروی تمرکز (Focus)
  • سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، عصای 3 دندانه (Trident)




6 - Thief

یک استاد در مخفی کاری و غافلگیر کردن. Thief ها در مبارزه های تن به تن فوق العاده خطرناک هستند و در مبارزه های چند نفره می توانند دشمنان خود را از هم جدا کنند و به سرعت آن ها را از بین ببرند. Thief ها ضعف خود را در جان و دفاع کم توسط سرعت بسیار بالا و جا خالی دادن از بین می برند. آن ها می توانند در سایه ها حرکت کنند، در آسمان ها نا پدید شوند یا اینکه از حریف خود به راحتی ابزار یا آیتم های او را بدزدند و از آن ها در مقابل خودشان استفاده کنند. دشمنان Thief ها یا خود باید مراقب اطراف خود باشند یا اینکه این Thief ها هستند که به خواسته شان خواهند رسید.


اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : تیرکمان کوتاه (Shortbow)
  • سلاح های اول : تفنگ کلت (Pistol)، شمشیر (Sword)، خنجر (Dagger)
  • سلاح های دوم : تفنگ کلت (Pistol)، خنجر (Dagger)
  • سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)






7 - Engineer


Engineer ها در مبارزه با استفاده از ابزار آلات مکانیکی استاد هستند، آن ها به مواد منفجره، اسباب بازی ها، الیکسیر یا Elixir ها و دیگر دستگاه های فعال شونده مجهز شده اند. آن ها می توانند با استفاده از سلاح های فعال شونده مثل Torrent ها کنترل یک منطقه را به دست آورند، از دوستان خود توسط سلاح های Alchemic محافظت کنند یا اینکه یک منطقه را با مین بپوشانند یا از بمب و نارنجک استفاده کنند.

اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : تفنگ تک تیر (Rifle)
  • سلاح های اول : تفتگ کلت (Pistol)
  • سلاح های دوم : تفنگ کلت (Pistol)، سپر (Shield)
  • سلاح های زیر آب : تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)




8 - Mesmer

مِسمر ها از جادو های بسیاری استفاده می کنند؛ آن ها با جادو های خود می توانند حریف خود را فریب دهند یا آن ها را سردرگم کنند تا آن ها را در اختیار خودشان قرار دهند. گیج کردن دشمن یکی از مورد علاقه ترین کار های این کلاس است. آن ها به دشمن خود توهماتی پر قدرتی می فرستند تا ذهن آن ها منحرف شود و نتوانند به او نزدیک شوند؛ مسمر ها همیشه راهی دارند تا دشمن خود را دور از خود نگه دارند چون در مبارزه های نزدیک ضعف بزرگی دارند.

اسلحه ها
  • سلاح های دو دستی : چوب بلند (Staff)، شمشیر بزرگ (Greatsword)
  • سلاح های اول : شمشیر (Sword)، عصای سلطنتی (Scepter)
  • سلاح های دوم : تفنگ کلت (Pistol)، شمشیر (Sword)، مشعل (Torch)، نیرو تمرکز (Focus)
  • سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، عصای 3 دندانه (Trident)






نژاد ها


1 - Asura

ممکن است آن ها جسته کوچکی داشته باشند، اما آنان در علم سحر و جادو دارای هوشی فوق العاده بالا می باشند. آنان از هوش بسیار بالای خود برای کشف و اختراع جادو ها استفاده می کنند. در نظر Asura ها کسانی که قوی هستند کسانی نیستند که پیروز هستند بلکه باهوش ها هستند. نژاد های دیگر بر این باورند که آن ها باید با استفاده صحیح قدرت و توانشان فرمانروایی کنند اما آن ها خودشان را فریب می دهند. همه تا مدتی دیگر در حدمت Asura در خواهند آمد.



2 - Charr


نژادی پر از موفقیت که کارنامه ای درخشان در مبارزه ها دارد. آنها از شکست، ظلم و ستم و جنگ داخلی جان سالم به در برده اند. آن ها بعد از هر جنگی قلمرو های به دست دشمن افتاده را به سرعت پس می گیرند و با ساخت و ساز خانه های خود دوباره شهر خود را به سرعت بازسازی می کنند. قلمرو و کاخ بزرگ و قدرتمند آن ها با نام Black Citadel باعث تسلط بر شهری از انسان ها با نام Rin شده است و تکتولوژی غیر جادویی آن ها قدرتمندترین سلاح در سرزمین Tryia می باشد. اما با وجود موفقیت هایشان به خاطر اختلاف میان مردمشان، روح پیروزی هایشان و قدرت Elder Dragons به چالش کشیده شده اند.


3 - Norn


Norn ها نژادی شجاع، متفاوت و چند کاره و بی رحم و خشن مانند Barbarian ها می باشند. بسیار قوی و وحشی هستند و از هیچ چیز حراسی ندارند. Norn ها موجوداتی هستند که از هیچکس تبعیت نمی کنند و هر کاری که دلشان بخواهد انجام می دهند و به هیچ چیز پایبند نیستند. آنان در کوه و غار ها زندگی می کنند و با هشیاری از حواس خود، سرعت استفاده از هوش ​​خود، و قدرت از ساعد عظیم خود مقاوم و پایدار شده اند. آنها روحی وحشی در وجودشان دارند که باعث شده باطنی همانند غول های بزرگ داشته باشند.
در کل می توان اینطور گفت که، آنها سریع به خشم میایند حتی سریعتر از لبخند. آن ها می نوشند، جشن می گیرند و با اشتیاق و علاقه شکار می کنند و چیز های بسیار کمی می ترسند. آنها متحدین ثابت قدم و دشمنان کینه توز هستند.


4 - Sylvari

مدت ها پیش یک سرباز خسته یک دانه گیاه عجیبی را در اعماق جنگل Maguuma Jungle کاشت. برای قرن ها این گیاه در آنجا ماند و بزرگ و بزرگتر شد تا جایی که ریشه هایش تمام جنگل را پوشانده بود، حداقل تا 25 سال پیش بلاخره شکوفه زد و اولین موجود که Sylvari نام گذاری شد از آن بیرون آمد. آنان چشمانی عریض که شکل و شمایلشان توسط یک رویا هنگامی که در گیاه خواب و در حال رشد بودند شکل گرفت. حالا Sylvari ها در سرزمین Tryia به ماجراجویی می پردازند و به دنبال مکان خود در جهان می باشند.


5- Human



انسان های سرزمین Tryia افرادی همیشه آماده برای جنگ هستند. در طول 300 سال گذشته، آن ها مقدار زیادی از قلمرویشان را از دست داده اند. دشمنان قدیمیشان و نژاد های جدید آن ها را در فشار زیادی قرار دادند و از همه طرف به آن ها ضربه زدند. هنوز نژاد انسان زنده مانده است و از سرزمین های باقی ماندشان دفاع می کنند و در تلاش هستند تا روح انسانیشان که قرن هاست در آن ها وجود دارد را حفظ کنند. بزرگترین شهر آن ها به نام Divinity's Reach به عنوان منبع امید برای مردم آن ها می باشد. آن ها در بین دیگر نژاد ها مانده اند و در دو راهی مانده اند که آیا با آن ها دوست شوند یا دشمن.



چگونگی کنترل بازی توسط کیبورد و ماوس

97373284932277934907.jpg

فرمان و دستورالعمل هایی برای استفاده در داخل بازی


09497339384881902154.jpg



نقاط قوت کلاس ها


profession-mechanics-analysis.png




سوال و جواب هایی در مورد GW2


نسخه اول Guild Wars چه مشکلی داشته که نسخه دوم آن ساخته شد؟

تیم سازنده بازی به این نتیجه رسیده بودند که آن ها در نسخه اول بازی نمی توانند خیلی از تغییراتی که در نظر داشتند را اعمال کنند و نسخه اول پاسخگو این همه تغییرات نبود و این باعث شد که به فکر ساخت نسخه دوم بیفتند و این بهترین راهی بود که از طریق آن توانستند به هر آنچه که می خواستند برسند.



آیا این بازی هم قرار است با شبیه شدن و کپی برداری از دیگر بازی های آنلاین، بی ارزش و مخروب شود ؟

خیر، سازنده بازی گفته است که آن ها در حال تلاش برای ساخت یک کپی دیگر از عنوان WoW نیستند. اصل طرز فکر سازندگان این بوده و می باشد که به شما اجازه داده شود هر طور که مایل هستید بازی را پیش ببرید و از ویژگی هایی استفاده شود تا شما بتوانید از بازی کردن با دوستانتان لذت ببرید. در این بازی سیستم 3 گانه DPS, Healer و تانک هم استفاده نمی شود و بجای آن از سیستم Damage , Control و Support استفاده می کند.



آیا شارژ ماهیانه ای برای این بازی نیاز می باشد؟

خیر، شما فقط نیاز به خرید CD Key بازی هستید و بعد می توانید تا هر وقت که می خواهید بازی کنید.


آیا این بازی دارای Cash Shop هم می باشد؟

بله وجود دارد اما چیز هایی که در Cash Shop وجود دارد باعث برتری نسبت به دیگران نمی شود و یا آیتم هایی هستند که به مرور در خود بازی هم می توانید آن ها را بدست بیاورید.


آیا با سیستم عامل های Mac و Linux هم می توان وارد بازی شد؟

به صورت رسمی فعلا خیر. ArenaNet هنوز اشاره ای به این موضوع نداشته است. به هر حال تعدادی از بازیکنان در بتای گذشته موفق شده بودند در سیستم عامل Linux هم بدون مشکل وارد بازی شوند.

آیا در کنسول ها هم بازی ساخته می شود؟


در حال حاضر خیر. یک تیم کوچکی بر روی ممکن بودن این اتفاق در حال تحقیق می باشند اما هنوز اطلاع دقیقی از این موضوع وجود ندارد.

آیا کاراکتر ها می توانند پرواز کنند؟


خیر.

آیا حیواناتی برای سوار شدن هم وجود دارد؟


به غیر از Teleport روش دیگری برای استفاده در مسافت های دور وجود ندارد مثل اسب و کشتی و غیره مگر اینکه نسخه الحاقی در آینده از آن ها استفاده کند.

آیا باز هم برای PvP و PvE لازم است که کاراکتر های جداگانه ای بسازیم تا حرفی برای گفتن داشته باشیم؟

خیر. یک کاراکتر می تواند در تمام قسمت های بازی یک فرد موثری واقع شود. تمام اسکیل ها و تجهیزاتی که برای یک PvP لازم است بصورت رایگان و بی دردسر در اختیار شما قرار خواهد گرفت تا دیگر مشکلی برای ساخت کاراکتر جدید نداشته باشید و برای بدست آوردن تجهیزات لازمه وقت تلف نکنید.

آیا برای رسیدن به بالاترین LvL بازی لازم است که بدون وقفه Grind کنیم تا به آن برسیم؟

خیر. زمانی که برای LvL Up لازم می باشد هیچ وقت نباید از 90 دقیقه بیشتر شود و این زمان تا آخرین LvL هم پا برجا خواهد بود. ( آخرین LvL در حال حاضر 80 می باشد.)

اسکیل ها چگونه بدست می آیند؟

یک اسکیل اسلحه و یک اسکیل Healing از همان ابتدا در اختیار شما قرار خواهد گرفت که برای باز کردن بقیه اسکیل های یک اسلحه می بایست از آن در مبارزه استفاده کنید تا به مرور اسکیل های مربوط به آن اسلحه باز شوند. اسکیل هایی مثل Healing و امثال آن از راه دیگری بدست می آیند، مثل خریدن از مربی ها یا استفاده از Karma.

آیا هر نژادی در یک منطقه متفاوتی شروع به کار خواهد کرد؟

بله. هر نژادی از یک منطقه متفاوت شروع خواهد کرد و هر کدام هم داستان مخصوص به خودشان را خواهند داشت. با این وجود، دوستانی که نژاد های متفاوتی را برگزیده اند همچنان می توانند بعد از یک مرحله تمرینی کوتاه با دیگر دوستانشان ملاقات کنند و با یکدیگر باشند.

آیا سیستم روز و شب هم وجود دارد؟

بله. این سیستم از زمان واقعی سریعتر خواهد بود. رویداد ها و دشمنان هم در طول ساعات مختلف متغیر خواهند بود و مثلا شما فقط در نیمه شب ها روح ها را خواهید دید. در حال حاضر 80 دقیقه روز خواهد بود و 40 دقیقه هم شب که البته ممکن است در نسخه اصلی بازی تغییر کند.



سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی


Windows XP SP2 یا جدیدتر

Intel Core 2 Duo 2 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 یا بهتر

nVidia GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 یا بهتر

2GB RAM

25GB فضای خالی دیسک سخت

اینترنت پر سرعت

کیبورد و ماوس




اینم یک تریلر زیبا و فوق العاده که در این تریلر می تونید همه چیز رو ببینید از جمله : نژادها، کلاس ها، Boss ها، محیط و مناطق، مهارت یا اسکیل ها، فیزیک کاراکتر هنگان حرکت کردن و دویدن و و چگونگی استفاده از اسکیل ها هنگام حرکت، گرافیک، داستان و خیلی چیز های دیگر!
این تریلر بسیار مفید و زیبا کار شده و پیشنهاد می شود حتما مشاهده کنید!


تریلر Official بازی Guild Wars 2

سایت اصلی بازی

Guild Wars 2 - بیانیه و گیم پلی

ویدیو نمای کلی گرافیک و گیم پلی

دانلود دانلودر بازی



برای مشاهده لیست بازیکنان به پست دوم مراجعه کنید.





 
Last edited by a moderator:

maxkill

کاربر سایت
May 15, 2012
688
نام
BeHZaD
GW2 patch notes for the Dec 10 release of Wintersday 2013.
LIVING WORLD
A Very Merry Wintersday​
Toypocalypse

  • Protect the gift dolyaks from waves of malfunctioning toys.
  • This activity can now be entered with a preformed group.
Winter Wonderland

  • Navigate the treacherous snowflakes, exploding presents, and narrow ice ledge to earn Wintersday gifts.
  • Toymaker Tixx will now wait at the halfway point and will give players an option to receive a present right away, receive more presents at the end (if players can make it there), or to create a temporary checkpoint.
  • There is no longer a delay to allow all players to attempt and complete the puzzle.
Bell Choir Ensemble

  • Players can show off their musical skills in this rhythm-based activity and earn Wintersday gifts each time they successfully complete a song.
Snowball Mayhem

  • Players can join a team, pick a role, and battle to return presents to their base in this PvP activity.
Tixx’s Infinirarium

  • Group up with friends to help keep Tixx’s toy-making operation under control.
  • All five paths will be available for the duration of Wintersday.
Donation Drive

  • Ho-Ho-Tron (aka Hobo-Tron) and Marcello DiGiacomo have returned, and they’re looking to collect coins and ugly sweaters for the victims of Scarlet’s attacks.
  • After receiving enough donations, they will load up their gift dolyak and make for the asura gate to Divinity’s Reach, dropping gifts for players along the way.
  • Protect the gift dolyak from greedy snowball-throwing skritt to ensure a merry Wintersday for all.
Rewards

  • Wintersday gifts have been updated for the new year. Open them for chances at crafting materials (including the coveted ascended crafting materials), Essence of Luck, new crafting recipes, and more. To show off Wintersday pride, keep an eye out for special rare items such as the adorable Mini Ho-Ho-Tron, the returning Unbreakable Choir Bell, new Endless Tonic recipes, and recipes for the new ascended back-slot items: Light of Dwayna and Shadow of Grenth.
  • The gift-exchange vendors have returned to Lion’s Arch. Players can exchange their unwanted gifts for something else.
Achievements

  • Each of the activities listed above has one or more achievements that can be earned by participating in the festivities.
  • After completing the Very Merry Wintersday meta-achievement, players will be awarded a box containing their choice of either one Wintersday toy miniature or a giant stack of Wintersday gifts.
    The Nightmare Ends
  • Return to Kes*** Hills to experience the culmination of the Tower of Nightmares.
  • When entering Kes*** Hills, players with an actual level higher than 25 will automatically be redirected to a story instance.
  • Players at level 25 and under may still opt to play the story instance by speaking to Marjory’s helper, Dee, in Kes*** Hills.
Open World

  • The lands surrounding Viathan Lake in Kes*** Hills have been forever altered by the tower. Explore the region to discover new events.
  • Toxic Offshoots and Seedlings continue to appear across Tyria.
  • Several renown hearts in Kes*** Hills have been updated based on the lingering effects of the Toxic Alliance’s tower.
  • The Moogooloo Waypoint and the Meadows Waypoint have been removed.
Rewards

  • Completing The Nightmare Ends story instance will reward players with a new Antitoxin Injector Skin (back-slot item).
  • Finishing the Nightmare’s Aftermath meta-achievement will award players a Tricolor Key.
  • The Tri-key Chest can now be found in Kes*** Hills.
  • Pieces of the key for the Tri-key Chest can be dropped by creatures throughout Kes*** Hills or can be acquired through trade with Marjory’s helper, Dee, back at Thunder Ridge Camp.
Achievements

  • The Nightmare’s Aftermath meta-achievement will task players with exploring the fallout of the Tower of Nightmares throughout Kes*** Hills.
  • Additionally, completing Nightmare’s Aftermath daily achievements will also contribute to the meta-achievement. These are earned by participating in specific The Nightmare Is Over content each day.
    NEW FEATURES AND CONTENT
    Crafting
  • Armorsmith, Tailor, and Leatherworker can now be leveled to a rating of 500.
  • New ascended-material refinement recipes unlock at a rating of 450.
  • Ascended insignia recipes are now available for purchase from master craftsmen and require a rating of 500 to craft.
  • Ascended armor recipes are now available for purchase from master craftsmen and laurel merchants and require a rating of 500 to craft.
  • Crafting discoveries for exotics have been reset to allow for rediscovery that gives bonus experience and facilitates leveling to a rating of 500.
Changes to Rewards

  • Ascended armor can now drop anywhere that ascended materials or other ascended items can be found.
  • Loot dropped by the Karka Queen has been improved; she also has a chance to drop Settler’s insignias.
  • Sentinel’s insignias can now be purchased from the guild vendor.
  • Exotic armor pieces with the stat combos Rabid, Dire, Magi’s, Soldier’s, Cavalier’s, and Shaman’s now have a chance to salvage their insignia.
Structured Player vs. Player

  • Players will now have a chance at receiving Essence of Luck when salvaging PvP items.
  • Players can now earn gold while participating in PvP.
    • There is a 5-gold-per-day cap in Custom Arenas and a 15-gold-per-day cap in Solo Arenas and Team Arenas.
    • Rewards are higher in Solo Arenas and higher still in Team Arenas.
  • Added a temporary vendor to the Heart of the Mists that has items that can be purchased with both glory and gold. The vendor contains the following items:
    • Tomes of Knowledge
    • PvP dungeon armor sets
    • PvP cultural armor
    • 20-slot bags
    • Custom Arena starter kits
General

  • Fixed a bug with the dredge commissar group event in the Dredgehaunt Cliffs that would cause it to run too frequently. With this fix, the event will have a minimum downtime of 20 minutes between runs.
Dungeons

  • Pristine Fractal Relics can be converted to the Fractal Relic currency by double-clicking them.
  • Mistlock Instability on fractal level 37 has been re-enabled.
Items

  • The ascended version of the Triforge Pendant is now account bound and soulbound on use, instead of soulbound on acquire.
Profession Skills
We are introducing a new healing skill for each profession. These skills are locked in both PvE and PvP. They can be unlocked by purchasing them with 25 skill points. When a skill is unlocked on a character, it becomes unlocked in both PvE and PvP.
General

  • Immobilize can now only stack 3 times.
Charr

  • Shrapnel Mine: Updated the skill facts to indicate its proximity radius and explosion radius.
New Healing Skills:
Elementalist

  • Arcane Brilliance—Arcane: Blast the area, hit foes with critical damage, and heal yourself. Healing effectiveness is increased for each target hit.
Engineer

  • A.E.D—Gadget: Activate your A.E.D., enabling the system to heal you after a brief period of time. If you take lethal damage while A.E.D. is active, it disables and heals you for a large amount.
    • Static Shock (Toolbelt):* *Use your A.E.D. to stun an enemy.
Guardian

  • Litany of Wrath—Meditation: Heal yourself. For a brief time, heal yourself based on a percentage of damage dealt to enemies.
Mesmer

  • Signet of the Ether
    • Signet Passive:* *Regenerate health based on the number of active illusions you control.
    • Signet Active:* *Heal yourself and recharge all phantasm skills.
Necromancer

  • Signet of Vampirism
    • Signet Passive: Heal when struck by a foe.
    • Signet Active:* *Heal yourself and mark a foe. Friendly players will siphon life from that enemy.
Ranger

  • Water Spirit—Spirit:* *Summon a water spirit that grants nearby allies a chance to heal when attacking.
    • Aqua Surge:* *Heal yourself and cause your water spirit to heal nearby allies.
Thief

  • Skelk Venom—Venom: Heal yourself. Your next few attacks heal you.
Warrior

  • Defiant Stance—Stance:* *Heal yourself. Absorb all incoming damage for a period of time.
BALANCE, BUG-FIXING, POLISH
Elementalist
The goal of this release for the elementalist was to increase the power of the Earth Magic, Air Magic, and Fire Magic trait lines, while taking away some of the need to go into the Arcana line. This was done by bringing up the base cooldown of attunements so that elementalists aren’t forced to go as deep into Arcana in order to get the old attunement-cooldown percentages. In doing so, we decided to move some of the most powerful Adept-tier traits in Water Magic and Arcana to the Master tier. This was done to avoid power creep that would have occurred by letting players gain powerful effects in the Master and Grandmaster tier of Fire Magic, Air Magic, and Earth Magic and still get the extremely powerful traits in Water Magic and Arcana by only investing 10 points.

  • Fire Magic II—Conjurer: Moved this trait to the Adept tier.
  • Fire Magic III—Ember’s Might: The effect of this trait has been changed. Burns applied now last 25% longer.
  • Fire Magic VIII—Burning Fire: This trait has a new effect and now automatically uses Cleansing Fire when the elementalist has 3 conditions. There is also a 40-second cooldown. Moved to the Master tier.
  • Fire Magic 25—Burning Rage: Increased the damage dealt to burning foes from 5% to 10%.
  • Air Magic V—Soothing Winds: Increased the conversion from 5% to 7%.
  • Air Magic XI—Tempest Defense: Decreased the cooldown from 60 seconds to 25 seconds.
  • Earth Magic 5—Stone Flesh: Increased the toughness while attuned to Earth magic to 1.5 per level (120 at level 80).
  • Earth Magic VII—Strength of Stone: Added a 10% gain to condition damage based on toughness.
  • Earth Magic XI—Diamond Skin: This trait has been redesigned. Conditions now cannot be applied to players when their health is above the 90% threshold.
  • Water Magic I—Arcane Abatement: Moved to the Adept tier.
  • Water Magic III—Cantrip Mastery: Moved to the Adept tier.
  • Water Magic V—Soothing Wave: Moved to the Adept tier. This trait is now redesigned to gain regeneration on incoming critical hits.
  • Water Magic VIII—Aquamancer’s Alacrity: Moved to the Master tier.
  • Water Magic IX—Soothing Disruption: Moved to the Master tier.
  • Water Magic X—Cleansing Wave: Moved to the Master tier.
  • Arcana III—Final Shielding: Decreased the cooldown from 90 seconds to 75 seconds.
  • Arcana IV—Vigorous Scepter: Moved to the Adept tier.
  • Arcana V—Blasting Staff: Moved to the Adept tier.
  • Arcane VI—Windborne Dagger: Moved to the Adept tier. This trait now functions outside of combat.
  • Arcana VII—Arcane Retribution: Moved to the Master tier. Decreased the cooldown from 90 seconds to 45 seconds.
  • Arcana VIII—Elemental Attunement: Moved to the Master tier.
  • Arcana IX—Arcane Resurrection: Moved to the Master tier.
  • The following changes were done to reduce the burden of putting points into the Arcana trait line:
    • The base cooldown of attunements has been reduced from 16 seconds to 13 seconds. The attunement cooldown rate now increases by 1% per point in Arcana, down from 2%. The end result is that attunements now go from 13 seconds to 10 seconds instead of the old range of 16 seconds to 10 seconds.
    • The base global attunement cooldown is now 1.625 seconds. The global attunement cooldown rate now increases by 1% per point in Arcana, down from 2%. The end result is that global attunement cooldown now goes from 1.625 seconds to 1.25 seconds instead of the previous range of 2.0 seconds to 1.25 seconds.
Bug Fixes

  • Cleansing Wave: Fixed a bug that caused the trait fact to display an incorrect number of targets.
  • Static Field: The strike from this skill will no longer be limited by range or line of sight, making it consistent with the stun portion of the skill.
  • Ring of Earth: Added a range indicator.
  • Conjure Frost Bow, Conjure Flame Axe, and Conjure Lightning Hammer: These abilities will no longer go on full cooldown when interrupted.
  • Signet of Restoration: Fixed an issue that caused the skill to heal for incorrect amounts when traited with Written in Stone.
  • Magnetic Wave: Added a range indicator. Updated the radius fact to display the proper distance.
  • Soothing Mist: Updated the trait fact to indicate its proper radius.
  • Conjure Fiery Greatsword: This skill can now be cast while moving.
  • Zephyr’s Speed: Fixed an issue that caused this trait to behave incorrectly with Lingering Elements.
  • Stone Flesh: Fixed an issue that caused this trait to behave incorrectly with Lingering Elements.
Engineer
We wanted to maintain the engineer’s core roles while still increasing build diversity. We also wanted to take out some of the random effects for some of the class’s traits. The biggest change here is allowing Modified Ammunition to work with any skills so that an engineer, regardless of build, can look at putting 30 points into Firearms. By increasing the swiftness duration on Speedy Kits, we hope to allow swiftness to be maintained more reasonably without having to constantly swap kits. This change will also bring down the total uptime for vigor due to its interaction with Invigorating Speed. We don’t like classes having permanent vigor, and this is one of the areas where we needed to tone down the uptime of the engineer’s vigor.

  • Explosives V—Accelerant-Packed Turrets: Moved to the Adept tier.
  • Explosives VI—Exploit Weakness: Increased the health threshold from 25% to 50%.
  • Explosives IX—Incendiary Powder: Moved to the Master tier.
  • Firearms XI—Modified Ammunition: This trait now works regardless of the equipped weapon.
  • Inventions V—Energized Armor: Increased the conversion from 5% to 7%.
  • Inventions VIII—Power Shoes: This trait now works outside of combat.
  • Inventions X—Autotool Installation: Increased the healing percentage from 1% to 5%. Decreased the interval from 10 seconds to 3 seconds.
  • Inventions XI—Elixir-Infused Bombs: Scaling with healing power has been increased by 50%.
  • Alchemy V—Blood Injection: Increased the conversion from 5% to 7%.
  • Alchemy 15—Transmute: Increased the percentage chance from 8% to 100%. This effect can now only trigger once every 15 seconds.
  • Tools VI—Speedy Kits: Increased the swiftness duration to 10 seconds. This effect can now only trigger once every 10 seconds.
  • Tools XI—Armor Mods: Changed this to now trigger when struck instead of on incoming critical hits. Reduced the cooldown from 25 seconds to 15 seconds.
  • Blunderbuss: Increased the range of this skill from 400 to 500 (700 when traited with Rifled Barrels).
    *
    Bug Fixes*
  • Elixir U: Updated the skill facts to display the proper information associated with this skill.
  • Med Kit: Added duration facts to the skills on this kit.
  • Rifled Turret Barrels: Updated Rifle Turret and Rocket Turret to display a damage increase when this is traited.
  • Slick Shoes: Added a duration fact.
  • Grenade Barrage: Updated the skill facts to indicate the number of grenades thrown when Grenadier is traited.
  • Glue Shot: Added a skill fact for pulses.
  • Jump Shot: Increased the radius of the initial damage from 120 to 240 to match the land radius. Updated the radius fact.
  • Mortar: The global cooldown has been increased to 2 seconds, which is the actual rate of fire that it’s able to have.
  • Net Turret: Fixed an issue that occasionally caused the turret to lose its attack when overcharged.
  • Flamethrower—Napalm: Burning duration now shows the proper burning duration when traited with Napalm Specialist.
Guardian
Tank and supportive guardians are in a strong position in many game types. We do feel that damage guardians are not as powerful as they could be. While we don’t want guardians to be as strong offensively as some of the other classes (given their powerful defensive abilities), we opened up more offensive guardian builds.

  • Zeal V—Shattered Aegis: This trait now applies damage instead of burning.
  • Zeal VII—Zealous Blade: This trait now scales with healing power by 2%.
  • Zeal XII—Kindled Zeal: Increased the conversion from 10% to 13%.
  • Radiance V—Searing Flames: Reduced the cooldown from 20 seconds to 10 seconds.
  • Radiance X—Powerful Blades: Increased the damage from 5% to 10%.
  • Valor VI—Retributive Armor: Increased the conversion rate from 5% to 7%.
  • Honor VI—Pure of Heart: Increased scaling with healing power from 25% to 40%.
  • Virtues VIII—Supreme Justice: Decreased the number of attacks from 4 to 3.
  • Symbol of Swiftness: This skill now applies 4 seconds of swiftness per pulse, rather than 8 seconds to players without swiftness and 1 second to players with swiftness.
Bug Fixes

  • Virtue of Justice: Updated the skill facts to indicate the number of attacks required to trigger this skill. Added a fact that indicates radius when Permeating Wrath is traited. Updated the skill to indicate the increased burn duration when Supreme Justice is traited.
  • Virtue of Resolve: Updated the skill facts to display the correct healing when Absolute Resolution is traited.
  • Tome of Wrath—Zealot’s Fervor: Fixed the range indicator so that it will now update properly.
  • Signet of Wrath: Updated the skill facts to indicate vulnerability when Binding Jeopardy is traited.
Mesmer
The bulk of the mesmer changes are focused on two things: 1) Increasing some of the mesmer support traits and condition-removal traits. 2) Reducing the dependency on certain trait lines. The changes to Mender’s Purity and Shattered Conditions as well as the move of Dazzling Glamours to the Adept tier are meant to accomplish the first of these two. The changes to Shattered Strength and Illusionist’s Celerity accomplish the second goal. Before this change, mesmers needed to place 25 points into Illusions for many of their builds. Now they can place only 15 points to get the illusion cooldown reduction, which will give them back 10 more trait points to open up some new builds. Finally, we felt that the mantra-centric traits were fairly difficult to collect. Moving Mantra Mastery to the Adept tier takes some trait pressure off of the Dueling line, allowing mantra mesmers to gain a good trait with only 10 points.

  • Domination XII—Confounding Suggestions: This trait now also increases daze duration by 25%.
  • Dueling VI—Mantra Mastery: Moved to the Adept tier.
  • Dueling VII—Protected Mantras: Moved to the Master tier. Increased the toughness from 400 to 600.
  • Chaos I—Chaotic Revival: Reduced the cooldown from 35 seconds to 10 seconds.
  • Chaos VII—Mirror of Anguish: Reduced the cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
  • Chaos 25—Chaotic Transference: Increased the conversion from 5% to 10%.
  • Inspiration IV—Mender’s Purity: This trait now removes 2 conditions.
  • Inspiration XI—Shattered Conditions: Increased the radius from 240 to 600.
  • Illusions VI—Dazzling Glamours: Moved to the Adept tier.
  • Illusions VIII—Illusionary Invigoration: Reduced the recharge from 90 seconds to 60 seconds. Moved to the Master tier.
  • Illusions 15—Illusionist’s Celerity: Moved to the Master tier.
  • Illusions 25—Shattered Strength: Moved to the Grandmaster tier.
Bug Fixes

  • Ether Feast: Fixed a bug that was preventing the heal amount per illusion to properly scale with healing power.
  • Temporal Enchanter: Fixed an issue that caused this trait to display multiple durations on glamour skills.
Necromancer
For the necromancer, we felt that a few traits and skills were too powerful, while others were lacking in efficacy. We brought down some of the raw damage conditions that the necromancer enjoys, while also maintaining their pressure and sustain elements. The necromancer’s mobility will remain where it is currently, as we want the necromancers to focus on sustaining themselves through the use of death shroud, health siphoning, and slowing down their opponent’s ability to act.

  • Mark of Blood: Removed 1 stack of bleed when used in PvP.
  • Spite X—Chill of Death: Increased the trigger threshold from 25% to 50%.
  • Spite 15—Death into Life: Increased the conversion from 5% to 7%.
  • Curses IV—Enfeeble: Decreased the weakness duration to 2 seconds. Decreased the bleeding to 1 stack and 6 seconds. Removed the cooldown.
  • Curses VIII—Banshee’s Wail:* *Increased the cooldown reduction from 15% to 20%.
  • Death Magic 5—Reanimator: Decreased the cooldown from 30 seconds to 15 seconds.
  • Death Magic VIII—Reaper’s Protection: Decreased the cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
  • Death Magic 25—Deadly Strength: Increased the conversion from 5% to 10%.
  • Blood Magic 25—Blood to Power: Decreased the health threshold from 90% to 75%. Increased the power from 90 to 120.
  • Soul Reaping II—Vital Persistence: Increased the reduction of life force drain from 25% to 50%.
    *
    Bug Fixes*
  • Dark Path: Added a radius skill fact.
  • Plague: Fixed a bug that prevented both of the spectral buffs from the Spectral Walk skill to be removed when activating this skill.
  • Well of Power: Fixed a bug that prevented this skill from properly converting fear into stability.
Ranger
For the ranger, we’ve adjusted the placement of some traits in order to have more build combinations. For example, by swapping Nature’s Vengeance and Spirits Unbound so that rangers can have spirits follow players in tier 2, players can now opt out of the higher damage output from spirits and still have options elsewhere. We also enhanced some Marksmanship traits and a Skirmishing trait to make power specs more appealing. We feel rangers also currently have too much endurance regeneration through traits. Due to this, we’ve made adjustments to Wilderness Survival traits, and we’ve also brought down the passive effect of Sun Spirit and the active effect for Storm Spirit.

  • Long Range Shot: Increased the damage at the less-than-500 range by 20%. Increased the damage at the 500 to 1000 range by 15%.
  • Marksmanship V—Predator’s Instinct: Increased the threshold from 25% to 50%. Increased the cripple duration from 2 seconds to 10 seconds. Increased the cooldown from 15 seconds to 30 seconds.
  • Marksmanship VI—Beastmaster’s Bond: Decreased the cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
  • Skirmishing XII—Moment of Clarity: Stun duration increased from 50% to 100%.
  • Wilderness Survival 5—Natural Vigor: Reduced the increased endurance regeneration from 50% to 25%.
  • Wilderness Survival VIII—Oakheart Salve: Decreased the recharge of this trait from 20 seconds to 15 seconds.
  • Wilderness Survival XII—Bark Skin: Increased the damage reduction from 30% to 50%.
  • Nature Magic I—Circle of Life: Cleared up the text of this trait to clearly identify that it happens when downed, not defeated.
  • Nature Magic V—Strength of Spirit: Increased the conversion from 5% to 7%.
  • Nature Magic VII—Spirits Unbound: Moved to the Master tier.
  • Nature Magic IX—Two-Handed Training: Greatsword and spear attacks now have a 50% chance to grant fury on hit. Each attack will have 3 seconds of fury. There is also a 10-second cooldown.
  • Nature Magic X—Enlargement: This trait now uses Signet of the Wild to trigger. This reduces the cooldown to 60 seconds and allows it to interact with the Signet of the Beastmaster and Signet Mastery traits.
  • Nature Magic XI—Nature’s Vengeance: Moved to the Grandmaster tier.
  • Beastmastery VI—Mighty Swap: The might from this trait now applies to players and their pet.
  • Sun Spirit: Reduced the passive burning from 3 seconds to 2 seconds.
  • Storm Spirit: Reduced the damage from the Call Lightning skill by 33%.
Bug Fixes

  • Trap Potency: Updated this trait to indicate the correct condition duration increase (100%).
  • Path of Scars: Fixed a bug that enabled the skill to be fired at enemies behind the ranger.
  • Whirling Defense: Updated the skill facts to be more precise, adding a separate radius for attack and reflection.
  • Winter’s Bite: Added a weakness skill fact.
  • Hunter’s Call: Updated the damage fact to reflect the proper amount of hits.
  • Call of the Wild: Removed the unnecessary range fact.
Ranger Pets

  • Global
    • The ranger pet health bar now displays the current health of the player’s pet as a raw number. A tooltip has been added to display the current and maximum health.
  • Fern Hound
    • Regenerate: Removed the extra radius fact.
  • Red Moa
    • Furious Screech: Added skill facts for radius and number of targets.
  • Arctodus
    • Rending Maul: Updated the facts to properly represent the two hits from this attack.
Thief
One of the issues we are working on for thieves in this release is the dependence on traits that boost initiative. We did this by shaving a significant amount of initiative gain from these traits while simultaneously boosting the generic rate of initiative gain by 33%. We have also reduced the effectiveness of high-evasion thieves by reducing vigor uptime and adding some cast time to the Shadow Return skill on the sword. This prevents thieves from evading and easily dealing with being disabled (stun, daze, fear, knockdown, etc.). Also, we are trying to improve the survivability of thieves in the Acrobatics line through easier access to the Hard to Catch trait and increased effectiveness of the Assassin’s Reward trait. This will reward thieves who are actively engaged in the fight rather than those who are just dodging over and over again. The change to Infusion of Shadow is meant to stop players from gaining initiative by applying stealth while already in stealth. This should keep thieves from being able to recharge all of their power while idling in a very long stealth. We felt that using a lot of different abilities to maintain stealth is okay, but reusing the same ability over and over for almost permanent stealth was just bad for the game, especially when gaining large amounts of initiative.

  • Increased the base rate of initiative gain from .75 per second to 1 per second.
  • Sword—Shadow Return: Renamed to Infiltrator’s Return. Added a .25-second cast time.
  • Pistol—Pistol Whip: Reduced the aftercast on the first half of this skill by .25 seconds.
  • Deadly Arts VI—Sundering Strikes: Increased the trigger chance from 33% to 50%. Removed the internal cooldown. Decreased the vulnerability duration from 14 seconds to 6 seconds.
  • Critical Strikes VI—Practiced Tolerance: Increased the conversion from 5% to 7%.
  • Critical Strikes VIII—Signet Use: Reduced the initiative gain from 2 to 1.
  • Critical Strike X—Critical Haste: Increased the trigger chance to 25%.
  • Critical Strikes 15—Opportunist: Increased the trigger chance to 50%. Increased the cooldown from 1 second to 5 seconds.
  • Shadow Arts V—Infusion of Shadow: Increased the amount of initiative gained to 2, but only when entering stealth.
  • Acrobatics III—Vigorous Recovery: Reduced the vigor duration from 8 seconds to 5 seconds.
  • Acrobatics IV—Assassin’s Retreat: Increased the swiftness duration to 20 seconds.
  • Acrobatics IX—Quick Recovery: Reduced the initiative gain from 2 to 1.
  • Acrobatics X—Hard to Catch: Moved to the Master tier.
  • Acrobatics XI—Assassin’s Reward: Increased the scaling with healing power by 35%. Moved to the Grandmaster tier.
  • Trickery 5— – Kleptomaniac: Reduced the initiative gain from 3 to 2.
  • Trickery VII—Bountiful Theft: Reduced the vigor duration from 15 seconds to 10 seconds.
Bug Fixes

  • Ink Shot: Updated the damage fact to function with Power Shots.
  • Ink Shot—Smoke Trail: This skill will now return to Ink Shot if the projectile is destroyed.
  • Dancing Dagger: Updated the cripple skill fact to display the proper duration.
Warrior
The overall goal here is to reduce the damage for very high-control warriors. This means reducing some dependency on spending 30 points for the Burst Mastery trait and making warriors spend 20 points in Arms to get the benefit of Unsuspecting Foe. We also reduced the damage on the Earthshaker skill to separate the control from the damage. We don’t mind warriors doing massive damage, or doing great area-of-effect control, but we’re trying to prevent them from easily doing both. We also increased the readability of Skull Crack, which will allow opposing players to more easily react to it. Combustive Shot on the longbow also saw some rework. It will scale better with adrenaline levels and still provide strong burning per adrenaline level, but the raw damage was toned down slightly.

  • Strength III—Great Fortitude: Increased the conversion rate from 5% to 7%.
  • Strength 5—Reckless Dodge: Increased the damage by 25%.
  • Arms IV—Crack Shot: Moved to the Adept tier.
  • Arms VII—Unsuspecting Foe: Moved to the Master tier.
  • Arms XII—Last Chance: Increased the threshold from 25% to 50%. Reduced the cooldown from 45 seconds to 40 seconds.
  • Defense XII—Spiked Armor: Reduced the recharge from 15 seconds to 10 seconds.
  • Defense 25—Armored Attack: Increased the conversion rate from 5% to 10%.
  • Tactics 5—Determined Revival: This trait now correctly displays the amount of toughness.
  • Tactics 25—Reviver’s Might: This trait now applies 3 stacks of might instead of 1.
  • Discipline II—Thrill of the Kill: Increased the adrenaline gain from 1 to 10.
  • Discipline XI—Burst Mastery: Reduced the damage increase from 10% to 7%. Removed the erroneous adrenaline gain fact.
  • Earthshaker: Reduced the damage by 20%.
  • Staggering Blow: Reduced the damage by 23%.
  • Skull Crack: Increased the cast time from .25 seconds to .5 seconds. Updated the animation and effects of this skill to be more clear.
  • Combustive Shot: Increased the pulse duration to 3 seconds. Increased the burn duration per pulse to 3 seconds. Normalized the damage per pulse. Updated the pulses per adrenaline tier to 2, 3, and 4 respectively for adrenaline levels 1, 2, and 3.
Bug Fixes

  • Crack Shot: Added a piercing fact to the trait and to the affected skills when it is traited.
  • Healing Signet: Added an interval fact.
  • Eviscerate: Fixed a bug that caused the damage facts to display the damage levels with Burst Mastery at all times.
  • Uppercut: Fixed the damage facts in regards to Burst Mastery.
  • Earthshaker: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
  • Forceful Shot: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
  • Combustive Shot: Fixed an issue that caused the field to be created at incorrect locations when the warrior moved out of range of their initial target. Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
  • Skull Crack: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
  • Kill Shot: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
  • Berserker Stance: Rewrote the description to more clearly reflect the function of the skill.
  • Battle Standard—Whirlwind Banner: Edited the description and fixed some spelling errors.
  • Determined Revival: Updated this minor trait to indicate the toughness gained.
  • Call to Arms: Added an unblockable fact and range indicator to this skill.
  • Rifle ****: Fixed a bug that prevented the knockback fact from displaying the correct distance.
  • Signet of Stamina: Fixed a bug that prevented this skill from properly removing all conditions.
  • Shrug It Off: Fixed a bug so that prevented the “Shake It Off!” skill triggered from this trait to properly break fear. Decreased the radius of Shrug It Off to 600 to match the radius of “Shake it Off!” Updated the facts to reflect the trait’s functionality.
  • “Shake It Off!”: Updated the skill fact for conditions removed to display the actual number of conditions removed.
  • Desperate Power: Fixed a bug in which this trait would work while above the intended health threshold.
Structured Player vs. Player

  • Increased the visibility of player nameplates and health bars while spectating.
  • To reduce the frequency of players leaving tournament matches, the maximum amount of dishonor has been reduced to 3.
  • To make Slayer and Conqueror achievements more attainable, we have added additional tiers to the achievements.
BLACK LION TRADING COMPANY GEM STORE
New Items and Promotions

  • New, exclusive faces have been added to the Total Makeover Kit. Three new faces for each race and gender have been added for a total of 30 new faces that can only be acquired from the Total Makeover Kit in the Gem Store.
  • The Collection Expander is now available in the Gem Store in the Upgrades category for 800 gems each. Each Collection Expander increases the stack size allowed for all collections by 250 to a maximum of 1000.
  • During the Wintersday celebration, every Black Lion Chest now contains 3 Giant Wintersday Gifts in addition to its usual rewards. Black Lion Chest Keys can be purchased in the Gem Store in the Consumable category for 125 gems each or 25 for 2100 gems.
  • The new Permanent Snow Globe Finisher is now available in the Gem Store in the Upgrades category for 700 gems. Drop one of four randomly selected, beautifully animated, snow globes on defeated foes.
  • Holiday Gifting Event
    • From now through December 31, players who send a gift to a friend can purchase that same item in any quantity for themselves at 40% off! Let the sharing begin! All discounts must be claimed by 11:59 p.m. PST on December 31.
  • Improvements
    The Style category of the Gem Store is being streamlined, and the following pieces will no longer be available starting December 17^th^:
    • Bunny Ears
    • Aviator Sunglasses
    • Sport Sunglasses
    • Wide Rim Glasses
    • Boxing Gloves
    • Khaki Cargo Shorts
    • Riding Gloves
    • Riding Boots
    • Riding Pants
    • Layered Vest
    • Cherry Blossom Shirt
    • Ornate Ruched Shirt
    • Country Lace Gathered Shirt
    • Silk Brocade Vest with Shirt
    • Leather Hoodie
    • Casual Hoodie
    • Designer Hoodie
    • Fitted Casual Shirt
      Players who previously purchased these items will still retain the ability to use them.
 

Allen

کاربر سایت
Mar 18, 2007
162
نام
Rob
سلام دوستان
سایتی چیزی دارید برای build gw2 ؟
معتبر باشه
ممنون

بهتر بود بپرسی برای build ... نه build gw2 (کلی موارد دیگه میاد به ذهن آدم)
در ضمن شما کافی بود فقط در صفحه قبل رو یه مطالعه سطحی می کردی (اونجا به سوالات یکی دیگه جواب دادم و این یکی از موارد بود)
Guild Wars 2 Codex

- - -ویرایش - - -

salam be hame kasi hast toye bazi yekhorde komakam kone??moondam chikar konam:(

ما 100% کمک می کنیم اگر شما به سوال من جواب بدید :
چیو موندی چیکارش کنی ؟ (واضح سوال کردن یکی از مواردیه که شما را سریعتر به پاسخ می رسونه !!! )
 

Wrath-MaN

کاربر سایت
Jan 23, 2012
379
نام
رضا
من سی دی کی رو دارم میخرم تا چند روز اینده قبلا اکانت ساختم و چند روز که رایگان بود بازی کردم الان من میتونم تو همون اکانت سی دی کی رو وارد کنم
 

Muse

کاربر سایت
Jul 12, 2008
2,273
نام
عارف
بعد ۳ ماه دوباره رفتم اکانت گرفتم اینقد هایپ کردین دوباره :| :d هیروی لول ۶۵ داشتم تو اون اکانت قبلی خدا رحمتش کنه =((
حالا باید از اول شروع کنم, هرکی جدید اومده یا هیرو جدید ساخته میخواد لول آپ کنه بگه با هم بریم این اکانت جدیدم
Muse.2980
راستی الا میخوام صفحه ی Trade رو باز کنم باز خالیه, قبلا Run as administrator میزدم بازی رو میاوردم بالا درست میشد ولی الان با این کارم فایده نداره
yahoo_22.gif
چی کارش باید کرد!!؟
 
آخرین ویرایش:

maxkill

کاربر سایت
May 15, 2012
688
نام
BeHZaD
راستی الا میخوام صفحه ی Trade رو باز کنم باز خالیه, قبلا Run as administrator میزدم بازی رو میاوردم بالا درست میشد ولی الان با این کارم فایده نداره :| چی کارش باید کرد!!؟

Black Lion Trading Post واسه اینکه پورتا رو بستن باز نمیشه . مثل Origin و ... که باید با چیز پی ان رفت تا باز شه اینم باید همین کارو بکنی :d
 

istay

کاربر سایت
Dec 26, 2013
19
نام
پوریا
بازی قشنگی هست اما یه اشکالاتی داره اما در حدی هست که با wow رقابت کنه.البته باید منتظر پچ جدید wow به نام warlords of draenor باشیم که تو نژاد جدید وارد بازی میشن و یک کلس جدید و یک جهان جدید و کلی قابلیت های جدید مثله ساخت پادگان و افزایش چشم گیر کیفیت بازی ... اگه پچ جدید wow بیاد فکر نکنم این بازی دیگه شانسی جلوی بازی wow داشته باشه(نژاد و کلس جدید حتمی نیست چون خود بلیزارد اعلام نکرده)
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر