2018 GAME OF THE YEAR [از نظر سایت ها مجلات و خوانندگان]

جدای اینکه دوست دارید کدوم بازی BigWinner امسال بشه حدس میزنید کدومشون جایزه رو از آن خودش میکنه ؟

  • God of War

  • Red Dead Redemption 2

  • سایر موارد


Results are only viewable after voting.

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,198
نام
∂αнмα
101833

1ijv_43635755.png
=============================================================
* The Winners of this year *
God of War - 194

The Critics' Picks - 124
The Readers' Picks - 70

Red Dead Redemption 2 - 132
The Critics' Picks - 96
The Readers' Picks - 36

Marvel's Spider-Man - 16
The Critics' Picks - 16
The Readers' Picks -

Celeste - 7
Return of the Obra Dinn - 5
Fortnite Battle Royale - 4
Monster Hunter: World - 4
Super Smash Bros. Ultimate - 4
Tetris Effect - 4
Astro Bot Rescue Mission - 3
Florence - 2
Kingdom Come: Deliverance - 2

Assassin's Creed Odyssey - 1
Frostpunk - 1
Subnautica - 1
Two Point Hospital - 1
Yakuza 6: The Song of Life - 1
Memories Retold - 1

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

M3 (SE) : God of War
The Enemy (BR) : God of War
SA Gamer (ZA) : God of War
ABC.es (ES) : God of War
The New Zealand Herald (NZ) : God of War
Slant Magazine (US) : God of War
Empire Magazine (UK) : God of War
Critical Hit (ZA) : God of War
EE Pocket-lint Gadget Awards (UK) : God of War
Entertainment Weekly (US) : God of War
Polska Press (PL) : God of War
The Game Awards (US) : God of War
WhatCulture (UK) : God of War
Radiónica (CO) : God of War
Trusted Reviews (UK) : God of War
TIME (US) : God of War
TechTudo (BR) : God of War
CNET (US) : God of War
DualShockers (US) : God of War
DualShockers Readers' Choice (US) : God of War
Nerdist (US) : God of War
IGN Hungary (HU) : God of War
Checkpoint on JOY 94.9 (AU) : God of War
jeuxvideo.com (FR) : God of War
Geekbecois (CA) : God of War
Player.hu (HU) : God of War
Antyradio.pl Readers' Choice (PL) : God of War
The Blade (US) : God of War
Globo - G1 (BR) : God of War
IGN Brasil (BR) : God of War
GameRevolution (US) : God of War
Destructoid (US) : God of War
God is a Geek (UK) : God of War
Kotaku Australia Readers' Choice (AU) : God of War
VOXEL Readers' Choice (BR) : God of War
Polygon (US) : God of War
USgamer Readers' Choice (US) : God of War
IGN (US) : God of War
IGN Readers' Choice (US) : God of War
Gamekult Readers' Choice (FR) : God of War
ActuGaming.net (FR) : God of War
ActuGaming.net Readers' Choice (FR) : God of War
GamesRadar (US) : God of War
Tom's Guide (US) : God of War
New Musical Express Magazine (UK) : God of War
The Auburn Citizen (US) : God of War
Gamekings Readers' Choice (NL) : God of War
Goomba Stomp (CA) : God of War
Geeks and Com' (CA) : God of War
Metro - GameCentral (UK) : God of War
TechCentral (ZA) : God of War
VGN.it (IT) : God of War
GameAxis (SG) : God of War
Spieletipps (DE) : God of War
Pixel Vault (NL) : God of War
DTF Readers' Choice (RU) : God of War
Eurogamer.it Readers' Choice (IT) : God of War
GameCrate (CA) : God of War
VideoGamer (UK) : God of War
Variety (US) : God of War
VidaExtra Readers' Choice (ES) : God of War
GameWorld (GR) : God of War
Hypertext (ZA) : God of War
The Register-Guard (US) : God of War
NAT-Games (DE) : God of War
UOL Jogos (BR) : God of War
Zougla (GR) : God of War
MensXP (IN) : God of War
Globo - G1 Readers' Choice (BR) : God of War
Gamereactor España (ES) : God of War
IGN España (ES) : God of War
AnaitGames Readers' Choice (ES) : God of War
Gamereactor PT (PT) : God of War
Gamer365 Readers' Choice (HU) : God of War
TechRadar (UK) : God of War
Stevivor (AU) : God of War
Press Start Australia (AU) : God of War
Gamereactor Italia (IT) : God of War
GamerGen (FR) : God of War
XGN (NL) : God of War
Gamereactor France (FR) : God of War
Gamereactor Norge (NO) : God of War
Softpedia (RO) : God of War
MANIAC.de (DE) : God of War
JeuxVideo-Live (FR) : God of War
DarkStation (US) : God of War
Komputer Świat (PL) : God of War
Spider’s Web (PL) : God of War
Next Gen Base (UK, formerly known as Next-Gen Gaming Blog) : God of War
Twinfinite Readers' Choice (US) : God of War
Zonared (ES) : God of War
Game Rant (US) : God of War
JVFrance (FR) : God of War
Eurogamer.net Readers' Choice (UK) : God of War
Hip-Hop Wired (US) : God of War
GameMAG (RU) : God of War
InsideGamer Readers' Choice (NL) : God of War
Onedio (TR) : God of War
Eurogamer.de Readers' Choice (DE) : God of War
Eurogamer.pt Readers' Choice (PT) : God of War
Insomnia (GR) : God of War
TheSixthAxis Readers' Choice (UK) : God of War
Navi Games (ES) : God of War
BILD Readers' Choice (DE) : God of War
Glitched Africa Readers' Choice (ZA) : God of War
GamerGen Readers' Choice (FR) : God of War
FayerWayer Readers' Choice (ES, formerly known as Niubie) : God of War
Gamesource (IT) : God of War
Gamesource Readers' Choice (IT) : God of War
Gamekapocs Readers' Choice (HU) : God of War
4Players Readers' Choice (DE) : God of War
Destructoid Readers' Choice (US) : God of War
N4G Readers' Choice (US) : God of War
Movies Room (PL) : God of War
Stuff Gadget Awards (IN) : God of War
Busted Readers' Choice (GR) : God of War
Nördliv (SE) : God of War
Gamepod.hu Readers' Choice (HU) : God of War
Root Nation (UA) : God of War
Metacritic Readers' Choice (US) : God of War
VGChartz (UK) : God of War
Hardcore Gamer (US) : God of War
SA Gamer Readers' Choice (ZA) : God of War
Gamereactor Sverige (SE) : God of War
GamAlive Readers' Choice (FR) : God of War
IGN Middle East (AE) : God of War
IGN Middle East Readers' Choice (AE) : God of War
Мир фантастики (RU) : God of War
Мир фантастики Readers' Choice (RU) : God of War
VideoGames24 (GR) : God of War
Stay Nerd Readers' Choice (IT) : God of War
Game Informer (US) : God of War
Game Informer Readers' Choice (US) : God of War
GameWorld Readers' Choice (GR) : God of War
App Trigger (US) : God of War
ENTER.CO Readers' Choice (CO) : God of War
New Game Network (CA) : God of War
TechRaptor (US) : God of War
TechRaptor Readers' Choice (US) : God of War
GameOver Readers' Choice (GR) : God of War
Play Legit (US) : God of War
CGMagazine (CA) : God of War
GamersGlobal Readers' Choice (DE) : God of War
Gameliner Readers' Choice (NL) : God of War
Hrej.cz Readers' Choice (CZ) : God of War
SaudiGamer (SA) : God of War
Easy Allies (US) : God of War
Easy Allies Readers' Choice (US) : God of War
Digital Spy Readers' Choice (UK) : God of War
HiComm Magazine Readers' Choice (BG) : God of War
Showmetech Readers' Choice (BR) : God of War
Shazoo Readers' Choice (RU) : God of War
Refresher (CZ) : God of War
Optimagazine (IT) : God of War
Premiere Line (BR) : God of War
JagatPlay (ID) : God of War
Gamers.at (AT) : God of War
Giant Bomb Readers' Choice (US) : God of War
MonsterVine (US) : God of War
NeoGAF (US) : God of War
StopGame Readers' Choice (RU) : God of War
ResetEra (US) : God of War
BaziCenter (IR) : God of War
StopGame (RU) : God of War
Cultura Geek (AR) : God of War
Sick Critic (US) : God of War
HCL Gaming Portal (HR) : God of War
HCL Gaming Portal Readers' Choice (HR) : God of War
SomHráč.sk Readers' Choice (SK) : God of War
The New York Videogame Awards (US) : God of War
HOPsi (SI) : God of War
Merlin'in Kazanı Readers' Choice (TR) : God of War
ITC.ua (UA) : God of War
Geeky (AR) : God of War

T3 Magazine (PL) : God of War
Hooked Readers' Choice (DE) : God of War
Horrible Night (US) : God of War
Gameblog Readers' Choice (FR) : God of War
Metro - GameCentral Readers' Choice (UK) : God of War
WCCFtech (US) : God of War
WCCFtech Readers' Choice (US) : God of War
GameSoul Readers' Choice (IT) : God of War
Rubber Chicken Readers' Choice (PT) : God of War
Arkansas Democrat-Gazette (US) : God of War
PPE.pl Readers' Choice (PL) : God of War
PlayDome Readers' Choice (HU) : God of War
AIAS - D.I.C.E. Awards (US) : God of War
JeuxCapt Readers' Choice (FR) : God of War
GameStar Hungary Readers' Choice (HU) : God of War
HWM+HardwareZone.com Tech Awards (SG) : God of War
NAVGTR Awards (US) : God of War

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

WatchMojo (CA) : Red Dead Redemption 2
Maxim Magazine (US) : Red Dead Redemption 2
news.com.au (AU) : Red Dead Redemption 2
Hot Press Magazine (IE) : Red Dead Redemption 2
The Guardian (UK) : Red Dead Redemption 2
Brazil Game Awards (BR) : Red Dead Redemption 2
Digital Trends (US) : Red Dead Redemption 2
Game-Debate Global Game Awards (UK) : Red Dead Redemption 2
Premios Xataka (ES) : Red Dead Redemption 2
Tech Awards (PL) : Red Dead Redemption 2
Complex Magazine (US) : Red Dead Redemption 2
Código Espagueti (MX) : Red Dead Redemption 2
IGN Japan (JP) : Red Dead Redemption 2
Fun & Serious Game Festival (ES) : Red Dead Redemption 2
Vulture (US) : Red Dead Redemption 2
Golden Joystick Critics Choice (UK) : Red Dead Redemption 2
Twinfinite (US) : Red Dead Redemption 2
franceinfo (FR) : Red Dead Redemption 2
TyC Sports Player One Readers' Choice (AR) : Red Dead Redemption 2
NRK P3 (NO) : Red Dead Redemption 2
GameSpot (US) : Red Dead Redemption 2
Stuff Gadget Awards (UK) : Red Dead Redemption 2
Australian Games Awards (AU) : Red Dead Redemption 2
GamingBolt (IN) : Red Dead Redemption 2
PC Games Readers' Choice (DE) : Red Dead Redemption 2
USgamer (US) : Red Dead Redemption 2
Bay Area News Group (US) : Red Dead Redemption 2
The Telegraph (UK) : Red Dead Redemption 2
VOXEL (BR) : Red Dead Redemption 2
Gameswelt (DE) : Red Dead Redemption 2
GAMES.CH (CH) : Red Dead Redemption 2
The Games Machine (IT) : Red Dead Redemption 2
Knack Focus Magazine (BE) : Red Dead Redemption 2
Новое Время (UA) : Red Dead Redemption 2
IGN Benelux Readers' Choice (NL) : Red Dead Redemption 2
MovieZine (SE) : Red Dead Redemption 2
Webtekno Readers' Choice (TR) : Red Dead Redemption 2
National Post - Post Arcade (CA) : Red Dead Redemption 2
mxdwn (US) : Red Dead Redemption 2
Meristation (ES) : Red Dead Redemption 2
Vandal (ES) : Red Dead Redemption 2
SpazioGames (IT) : Red Dead Redemption 2
Areajugones (ES) : Red Dead Redemption 2
IGN Italia (IT) : Red Dead Redemption 2
Pixel Vault Readers' Choice (NL) : Red Dead Redemption 2
Eurogamer.pl Readers' Choice (PL) : Red Dead Redemption 2
TierraGamer (MX) : Red Dead Redemption 2
Cadelta (RU) : Red Dead Redemption 2
Muropaketti (FI) : Red Dead Redemption 2
Gamereactor Suomi (FI) : Red Dead Redemption 2
Huffington Post Brasil (BR) : Red Dead Redemption 2
Rolling Stone Italia (IT) : Red Dead Redemption 2
EDGE Magazine (UK) : Red Dead Redemption 2
FZ (SE) : Red Dead Redemption 2
ITHardware (PL) : Red Dead Redemption 2
The Inner Circle Games Network (US) : Red Dead Redemption 2
Atomix.vg (MX) : Red Dead Redemption 2
Gamereactor Danmark (DK) : Red Dead Redemption 2
Gamereactor UK (UK) : Red Dead Redemption 2
Gamereactor Deutschland (DE) : Red Dead Redemption 2
GameSpew (UK) : Red Dead Redemption 2
3DJuegos (ES) : Red Dead Redemption 2
3DJuegos Readers' Choice (ES) : Red Dead Redemption 2
Flickering Myth (UK) : Red Dead Redemption 2
Gameparty (NL) : Red Dead Redemption 2
Gamereactor Nederlands (NL) : Red Dead Redemption 2
GameVicio Readers' Choice (BR) : Red Dead Redemption 2
SweClockers.com Readers' Choice (SE) : Red Dead Redemption 2
PlayGround.ru Readers' Choice (RU) : Red Dead Redemption 2
Varvat (SE) : Red Dead Redemption 2
EGM (US) : Red Dead Redemption 2
3DNews (RU) : Red Dead Redemption 2
3DNews Readers' Choice (RU) : Red Dead Redemption 2
Just Push Start (US) : Red Dead Redemption 2
Everyeye.it (IT) : Red Dead Redemption 2
Everyeye.it Readers' Choice (IT) : Red Dead Redemption 2
Metacritic (US) : Red Dead Redemption 2
Culturellement Vôtre (FR) : Red Dead Redemption 2
Agenzia Nazionale Stampa Associata (IT) : Red Dead Redemption 2
PC Guru Magazine Readers' Choice (HU) : Red Dead Redemption 2
Gaming Access Weekly (US) Red Dead Redemption 2
4Players (DE) : Red Dead Redemption 2
Polygamia (PL) : Red Dead Redemption 2
LevelUp (MX) : Red Dead Redemption 2
Gamerweb (PL) : Red Dead Redemption 2
Ticinonline Readers' Choice (CH) : Red Dead Redemption 2
GameSpace (US) : Red Dead Redemption 2
CNews (FR) : Red Dead Redemption 2
Hobby Consolas (ES) : Red Dead Redemption 2
Gameswelt Readers' Choice (DE) : Red Dead Redemption 2
Jyske Medier (DK) : Red Dead Redemption 2
DTF (RU) : Red Dead Redemption 2
GRY OnLine (PL) : Red Dead Redemption 2
Game*Spark Readers' Choice (JP) : Red Dead Redemption 2
Multiplayer.it (IT) : Red Dead Redemption 2
Multiplayer.it Readers' Choice (IT) : Red Dead Redemption 2
The Daily Star (BD) : Red Dead Redemption 2
Knockout Magazin (DE) : Red Dead Redemption 2
Stay Nerd (IT) : Red Dead Redemption 2
ENTER.CO (CO) : Red Dead Redemption 2
AusGamers (AU) : Red Dead Redemption 2
Hardware Upgrade Readers' Choice (IT) : Red Dead Redemption 2
GAMING eSports (ES) : Red Dead Redemption 2
Sector (SK) : Red Dead Redemption 2
Want Readers' Choice (NL) : Red Dead Redemption 2
Factornews Readers' Choice (FR) : Red Dead Redemption 2
GoHa.Ru (RU) : Red Dead Redemption 2
GoHa.Ru Readers' Choice (RU) : Red Dead Redemption 2
Канобу (RU) : Red Dead Redemption 2
GamersRD (DO) : Red Dead Redemption 2
Troy Daily News (US) : Red Dead Redemption 2
BonusWeb.cz Readers' Choice (CZ) : Red Dead Redemption 2
GRY OnLine Readers' Choice (PL) : Red Dead Redemption 2
StopGame (RU) : Red Dead Redemption 2
FZ Readers' Choice (SE) : Red Dead Redemption 2
Undercover-Network Readers' Choice (NL) : Red Dead Redemption 2
Игромания (RU) : Red Dead Redemption 2
Games.cz (CZ) : Red Dead Redemption 2
SomHráč.sk (SK) : Red Dead Redemption 2
Pelaaja Magazine Readers' Choice (FI) : Red Dead Redemption 2
IlVideogioco (IT) : Red Dead Redemption 2
Sector Readers' Choice (SK) : Red Dead Redemption 2
Gameblog (FR) : Red Dead Redemption 2
NWTV Readers' Choice (NL) : Red Dead Redemption 2
STACK Magazine Readers' Choice (AU) : Red Dead Redemption 2
Pelit Magazine Readers' Choice (FI) : Red Dead Redemption 2
IGN Australia Select Awards (AU) : Red Dead Redemption 2
Hey Poor Player (US) : Red Dead Redemption 2

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

The Digital Fix (UK) : Marvel's Spider-Man
ComicBook.com (US) : Marvel's Spider-Man
NDTV Gadgets 360 (IN) : Marvel's Spider-Man
The Young Folks (US) : Marvel's Spider-Man
Magazine.HD (PT) : Marvel's Spider-Man
The Daily Camera (US) : Marvel's Spider-Man
Wired Magazine (US) : Marvel's Spider-Man
24hu (HU) : Marvel's Spider-Man
TheSixthAxis (UK) : Marvel's Spider-Man
Shacknews (US) : Marvel's Spider-Man
Bleeding Cool (US) : Marvel's Spider-Man
SmashPad (US) : Marvel's Spider-Man
Gaming Age (US) : Marvel's Spider-Man
WorthPlaying (US) : Marvel's Spider-Man
COGconnected (CA) : Marvel's Spider-Man
DarkZero (UK) : Marvel's Spider-Man

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Ars Technica (US) : Celeste
Gamer.nl (NL) : Celeste
Le Monde (FR) : Celeste
VentureBeat (US) : Celeste
Unwinnable (US) : Celeste
Malditos Nerds (AR) : Celeste
Showmetech (BR) : Celeste

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Wicked Local (US) : Tetris Effect
Giant Bomb (US) : Tetris Effect
Eurogamer.net (UK) : Tetris Effect
Les Inrockuptibles Magazine (FR) : Tetris Effect

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

n3rdabl3 (UK) : Super Smash Bros. Ultimate
Cubed3 (UK) : Super Smash Bros. Ultimate
Gaming Access Weekly (US) Super Smash Bros. Ultimate
GameFAQs (US) : Super Smash Bros. Ultimate

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Golden Joystick Awards (UK) : Fortnite Battle Royale
CBS Gamers' Choice Awards (US) : Fortnite Battle Royale
KnowTechie (US) : Fortnite
Ticinonline (CH) : Fortnite

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Mashable (US) : Return of the Obra Dinn
VidaExtra (ES) : Return of the Obra Dinn
bit-tech (UK) : Return of the Obra Dinn
Zero Punctuation (US) : Return of the Obra Dinn
Pelit Magazine (FI) : Return of the Obra Dinn

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Reno Gazette-Journal (US) : Monster Hunter: World
Niche Gamer Readers' Choice (US) : Monster Hunter: World
Niche Gamer (US) : Monster Hunter: World
BGR (US) : Monster Hunter: World

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Starburst Magazine (UK) : Astro Bot Rescue Mission
GameCritics.com (US) : Astro Bot Rescue Mission
IGN Australia Select Awards Editor's Choice (AU) : Astro Bot Rescue Mission

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Paste Magazine (US) : Florence
TheGamer (CA) : Florence

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Zona IT (RO) : Kingdom Come: Deliverance
Games.cz Readers' Choice (CZ) : Kingdom Come: Deliverance

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Digitally Downloaded (AU) : 11-11: Memories Retold

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

GameGrin (UK) : Two Point Hospital

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

PlayGround.ru (RU) : Frostpunk

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

The Buttonsmashers (US) : Yakuza 6: The Song of Life

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

GamAlive (FR) : Assassin's Creed Odyssey

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+

Athens Voice (GR) : Subnautica

:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+
 
Last edited by a moderator:

Akiba

king of the majestic oceans of the world
کاربر فعال
Jan 18, 2009
22,296
نام
امیر حسین
در مورد خطی بودن مراحل RDR ....
اولین چیزی که بعد از تموم کردن بازی (یا تموم نکرده بودم؟ به هر حال اولین بحثم در مورد بازی:D ) با یکی از بچه ها این بود که چقدررررر خوبه این خطی بودنه مراحلش:D
و اتفاقا باعث میشه اصلا حس یکنواختی نداشته باشه! برای کارهای OW به اندازه کافی وقت هست، به اندازه کافی میشه هرجوری که میخوای بازی رو پیش ببری و کلا هرکاری که میخوای بکنی توی دنیای بازی!
اما این خطی بودنه مراحل داستانی باعث سینمایی شدن و یک حس تازه داشتن میداد! یک فرقی بین مراحل بازی و Free Roamه بازی هست!

اون آزادی عمله رو مثلا سری فارکرای داره(یا ACهای جدید) و به نظرم به شدت خواب آور و حوصله سر بره! من همون کاری رو تو Free Roamه بازی انجام میدم، که توی مراحل اصلی انجام دادم، همون کمپ ها،همون اتفاقات و کلا همه چی! تنها فرقش اینه این وسط شخص X ایندفعه وسط کمپ وجود داره! (اکثرا اینجوره :D )

در کل من این خطی و سینمایی بودنه مراحل داستانی RDR و شرایطی که پیش میاره رو دوست دارم! و به نظرم جزو نکات مثبتشه(خیلی مثبت حتی، حساب کنید اولین بحثم در مورد بازی با این همه جزئیات و عظمت دنیاش، این بوده:-" )
 

Nima

مدیر انجمن
Feb 25, 2007
8,049
نام
نیما
ببین قضیه خیلی سادست:اول میگی کسی که سلیقش نیست میشه آدم خاصه بعد خودت میگی زلدا سلیقت نیست ولی آدم خاصه هم نیستی...مسئله راهیه که ما انتخاب میکنیم برای ارتباط برقرار کردن با بازی.وگرنه هم زلدا هم رد دد جفتشون بازی جریان اصلی هست.اگه این چند دهه تاریخ مدیوم رو در نظر میگیری همین المانها که میگی خودش رو نشون میده.اینکه بازیها هزینه تولید متفاوتی دارند باعث نمیشه که قابل مقایسه نباشن و همونطور که "تصویر" سینما رو معنی میکنه در بازی هم "گیم پلی" رکن اصلیه و مثلا اینکه تتریس افکت داستان نداره پس قابل قیاس نیست با فلان بازی بی معنیه.این متر و معیار داشتن یکم قضیه رو مکانیکی میکنه ولی اگه از اونم بگذریم قضیه سنجش همیناست. اگه یکم از زرق و برق تریپل ای ها فاصله بگیریم و بعد مطلب بازی سال یوروگیمر رو بخونی میبینی که طرف وقتی در مورد رویکرد نویی که تتریس افکت نسبت به نمونه ای ترین بازی تمام دورانها پیش گرفته میگه،همچین بیراه هم حرف نمیزنه .نه پای سلیقه عجیب غریبی وسطه،نه بازیهای دیگه رو به فحش کشیده.(من مشخصا در مورد تتریس افکت نظر نمیدم چون بازیش نکردم،به عنوان نمونه دارم میگم)
نکته اینجاست که بحث ورای سلیقست. سیته سپر کردن مال دعواست ولی شما هم میتونی فارغ از اینکه زلدا سلیقت هست یا نه با توجه به احاطه ای که در حد خودت بر ویدیوگیم داری انتقاداتی وارد کنی به بازی یا تحسین کنی دستاوردهای بازی رو.هر بازی به هر حال نقاط قوت و ضعف داره.اینکه حالا یه اکثریتی نظر مثبتی دارن تبدیل بشه به وحی منزل و بری از هر اشتباهی و اونی هم که انتقادی داره عنادی داره یا چیزی شبیه این هم غلطه.مسابقه دو نیست که برنده مسلمی وجود داشته باشه.
اگه بحث سلیقه باشه حرفت درسته ولی وقتی چیزی بیشتر از اونه مشکل از شما نیست بلکه این یه حقی هست که از خودت سلب میکنی و برای اینکه فراستی نشی تبدیل میشی به نقطه مقابلش،یعنی کسی که از خودش دیدگاهی نداره.

ببین مشکل من با اون افرادی هست که مثلا امسال با وجود این همه بازی فوق العاده وقتی میخواد GOTY انتخاب کنه بقول شما همون Tetris Effect رو انتخاب میکنه ... خاص و عجیب و متفاوت و ... یعنی این ، حالا من اگه پارسال Zelda انتخاب نمیکنم انتخاب عجیبی ندارم بجاش و Horizon رو انتخاب میکنم .
شما منظور منو متوجه نمیشی ، من نمیگم همه باید عاشق RDR یا GOW باشن ، حرف من اینه که وقتی یه منبع معتبر میخواد Game of the year انتخاب کنه باید از یه قواعدی پیروی کنه که عنوانی مثل Tetris Effect هر چقدر هم که به اندازه ی خودش عالی باشه صلاحیت انتخاب شدن بعنوان بهترین بازی سال رو نداره .
کسی هم نگفته که مثلا نمیشه از RDR یا GOW انتقاد کرد ولی باید اصول داشته باشه باید منطق داشته باشه باید اندازه ش رعایت بشه . اینکه یکی بیاد بگه GOW یکی از Overrated ترین بازیهای تاریخه و از بیخ و بن بزنه بکوبه و با عنوان سلیقه ی شخصی منکر موفقیت های بازی بشه و بخواد چندتا بازی Indie رو که به اندازه ی تبر دست کریتوس براش زمان و هزینه صرف نشده بخاطر اینکه بی نقص و سرگرم کننده ست بزنه تو سر GOW ... تو کت من نمیره واقعا !
 

Red Ѵ

Red Devil
کاربر سایت
Jul 9, 2014
7,268
نام
وحید
ببین مشکل من با اون افرادی هست که مثلا امسال با وجود این همه بازی فوق العاده وقتی میخواد GOTY انتخاب کنه بقول شما همون Tetris Effect رو انتخاب میکنه ... خاص و عجیب و متفاوت و ... یعنی این ، حالا من اگه پارسال Zelda انتخاب نمیکنم انتخاب عجیبی ندارم بجاش و Horizon رو انتخاب میکنم .
شما منظور منو متوجه نمیشی ، من نمیگم همه باید عاشق RDR یا GOW باشن ، حرف من اینه که وقتی یه منبع معتبر میخواد Game of the year انتخاب کنه باید از یه قواعدی پیروی کنه که عنوانی مثل Tetris Effect هر چقدر هم که به اندازه ی خودش عالی باشه صلاحیت انتخاب شدن بعنوان بهترین بازی سال رو نداره .
کسی هم نگفته که مثلا نمیشه از RDR یا GOW انتقاد کرد ولی باید اصول داشته باشه باید منطق داشته باشه باید اندازه ش رعایت بشه . اینکه یکی بیاد بگه GOW یکی از Overrated ترین بازیهای تاریخه و از بیخ و بن بزنه بکوبه و با عنوان سلیقه ی شخصی منکر موفقیت های بازی بشه و بخواد چندتا بازی Indie رو که به اندازه ی تبر دست کریتوس براش زمان و هزینه صرف نشده بخاطر اینکه بی نقص و سرگرم کننده ست بزنه تو سر GOW ... تو کت من نمیره واقعا !
من خودم اصلا و ابدا Indie باز نیستم جز یه سری عناوین تک و توک و خاص ولی خب خیلی دوست دارم بدونم چرا یه چی مثل Tetris Effect و یا بقیه بازیهای ایندی رو لایق GOTY شدن نمیدونی!
بازی حتما باید AAA باشه؟ نقد های تتریس افکت که خیلی خوب بوده و مثلا تو ژانر و کار خودش کاملا موفق شده. از همون معدود عناوین ایندی که بازی کردم Inside یکیشون هست و هر سال دیگه میومد چه برسه اون سال من اگه GOTY میشد کوچکترین مشکلی نداشتم!
کلا یکم باز کن نظرت رو که چرا تتریس نمیتونه گوتی ببره تا راحت تر بشه بحث کرد

واقعا یه صنعت سرگرمی اونم گیمینگ وابسته به هزینه صرف شده هست؟ چون فلان بازی بیشتر خرج کرده (تو مدیومی که جفت طرفین موفق بودن) پس بهتره؟ من ممکنه انقدر از تتریس افکت لذت ببرم که اون لذت رو GOW و RDR2 و بقیه AAA ها نتونن بهم بدن! بازی هدفش غیر از اینه؟
 

Nima

مدیر انجمن
Feb 25, 2007
8,049
نام
نیما
من خودم اصلا و ابدا Indie باز نیستم جز یه سری عناوین تک و توک و خاص ولی خب خیلی دوست دارم بدونم چرا یه چی مثل Tetris Effect و یا بقیه بازیهای ایندی رو لایق GOTY شدن نمیدونی!
بازی حتما باید AAA باشه؟ نقد های تتریس افکت که خیلی خوب بوده و مثلا تو ژانر و کار خودش کاملا موفق شده. از همون معدود عناوین ایندی که بازی کردم Inside یکیشون هست و هر سال دیگه میومد چه برسه اون سال من اگه GOTY میشد کوچکترین مشکلی نداشتم!
کلا یکم باز کن نظرت رو که چرا تتریس نمیتونه گوتی ببره تا راحت تر بشه بحث کرد

چون قطره در برابر اقیانوسه ... بودن بازیهای AAA که واقعا بازیهایی بی ارزشی بودن و بازی کردنشون جذابیت که نداره هیچ بلکه آزاردهنده هم هست . در مقابل اون بازیها یک بازی ایندی ساده جذاب و سرگرم کننده میتونه GOTY بشه . ولی چطوری میشه در سالی که GOW و RDR 2 و Spider-Man و Assassin's Creed Odyssey و Monster Hunter و ... داریم همه رو نادیده بگیریم ؟!

ببین فرض کن میخوایم الان انتخاب کنیم . باید مقایسه کنیم دیگه ، درسته ؟ الان من کجای RDR 2 رو با Tetris مقایسه کنم ؟! میخوام بین این 2 تا انتخاب کنم ، چی رو با چی بسنجم ؟! نمیشه اصلا !! من نمیتونم ! شما اگه میتونی بین این دو تا بازی مقایسه کن و یکیشون رو بعنوان GOTY انتخاب کن ...
 

Cloud Strife

کاربر سایت
Nov 13, 2006
15,244
نام
ماکان
لزوما اگر بخوایم به پیچیدگی داستان و تعداد Plot Event تو بازی توجه کنیم بحث مینیمالیسم چی میشه؟ بحث شخصیت پردازی چی میشه؟

خوب احسان نکته اینجاست که همه این ها بخشی از یه داستان خوبه نه همش. گاو دقیقا همونطور که گفتی رویه مشابه لست رو در پیش گرفت و مطابق با تز نیل دراکمن ساخته شده، یعنی داستان ساده و شخصیت پردازی پیچیده. به نظرم کار بسیار بزرگی هم در این زمینه کرد و اینکه تونستن از هیولایی به اسم کریتوس که فقط جر میده میره جلو یه خدا/انسان باور پذیر در بیارن کم از شاهکار نداره. من روی شخصی پردازی گاو بحثی ندارم، البته معتقدم داستان گاو اصلا مینیمال نیست، کوچیک و جمع جوره، خالی از شخصیت هم هست اما به هیچ وجه مینیمال محسوب نمیشه. مشکل من دقیقا با موارد دیگه ای هست که اجازه نمیده تبدیل به یک داستان بی نقص بشه.

حالا اگر جایی فکر میکنی GOW تو سبک داستان پردازی خودش کوتاهی کرده نقصی داره خوب میتونیم در موردش بحث کنیم.

گفتن چیزهایی که میگم شاید توضیح واضحات به نظر برسه چون خودت همش رو میدونی اما مجبورم دوباره همشون رو یاداوری کنم تا بتونم به چیزی که مد نظر خودمه برسم. داستان منهای فرم و نحوی روایتش یه سری اجزای مشخصی داره که شخصیت پردازی بخشی از اونه. خود قصه، دنیایی که درش داستان اتفاقی میفته، عناصر که گره های داستانی رو ایجاد میکنن و کمک میکنن با شخصیت/شخصیت های اصلی بیشتر آشنا بشی، اتفاق ها و ... مجموع همه اینها همیشه یه داستان رو تشکیل میده و هر داستانی بر مبنی نیاز میاد بخش های مختلف خودش رو دولوپ میکنه.
مشکل اصلی داستان گاو به نظر من اینه که یک داستان کاملا ساده رو انتخاب کردن تا به واسطه این سفر مخاطب رو درگیر ماجرای احساسی کریتوس و پسرش کنن. تا اینجای کار هم خوب پیش میرن و چون از نظر کارگردانی شاهکاره، نتیجه یه چیز دلچسب و دوست داشتنی هست. تا اینجای کار همه چی درسته. اما مشکل من دقیقا با دولوپ داستان شروع میشه، جایی که باید سایر اجزای داستان بیان و به پیرنگ اصلی جزییات بدن اما تا آخر داستان همچین چیزی دیده نمیشه و تا آخر داستان کریتوس یه مساله شخصی باقی میمونه. مثلا تو لست درسته داستان ساده بود و هدف رسیدن کارکترها از نقطه A به B بود اما در طول این مسیر کارکترهای فرعی انقدر خوب بودن که هم به درک عمیق تر کارکترهای اصلی کمک میکردن و هم اجازه نمیدادن فکر کنی با یه کار به قول تو مینیمال طرفی. مثلا داستان اون دوتا برادر سیاه پوست یا اون یارو گیه، اما داستان گاو تقریبا از شخصیت خالیه، انقدر که تو اون دنیای بزرگ اسطوره ای همش حس تنها بودن و خالی بودن محیط رو داری و این حس به مینیمال بودن یا مساولی نظیر تنهایی ربط نداره. ما با یه داستان کاملا اسطوره ای طرفیم و چیزی که اسطوره نیاز داره شخصیت و اکت های قهرمانانه هست. در صورتی که به نظر من داستان میتونست مثل شماره های قبل مارو با شخصیت های بیشتری از اساطیر نورد آشنا و روبرو کنه. هرچند باز فکر میکنم جا داشت داستان قدری پیچیده تر باشه و کلا میگم ساده در نظر گرفتن خود خط روایی داستان زمانی درست در میاد که داستان با موضوعات فرعی و پیچیده عاطفی خوب دولوپ بشه.

مشکل بعدیم هم نبود یه شخصیت منفی خوب و قدرتمند بود. من کلا از FFVII و سفیروث به بعد سر شخصیت های منفی بدعادت شدم! انقدر که فکر میکنم اصلا خوب بودن یه داستان رو همیشه شخصیت منفی یا بهتره بگم نیروی متخاصمی که شخصیت اصلی باید شکست بده تایین میکنه. هرچقدر این خطر بزرگ و بهتر باشه و پرداخت پررنگ تری داشته باشه اعمال قهرمان و انتخاب هاشم به همون نسبت مهم و پررنگ تر میشه. گاو به نظر من شخصیت منفی چندان جذابی نداشت و به من اون انگیزه لازم برای شروع مبارزات رو نمیداد. این نبود شخصیت منفی رو هم میتونم کلا به سایر دشمنای بازی تعمیم بدم و بگم کلا باس فایت خوب نداشت. نه به خوبی شماره های قبلی.

ولی در کنار اینها یه نکته خوبی هم داشت، داستان پر از اشارات به موضوعاتی بود که تو شماره بعدی قراره در موردشون صحبت کنه و از الان خوب برای قسمت بعدی هایپ میکرد.
 

Destruction

The Death Fleet Descends
Loyal Member
Jun 12, 2010
8,152
نام
Blue Shadow
چون قطره در برابر اقیانوسه ... بودن بازیهای AAA که واقعا بازیهایی بی ارزشی بودن و بازی کردنشون جذابیت که نداره هیچ بلکه آزاردهنده هم هست . در مقابل اون بازیها یک بازی ایندی ساده جذاب و سرگرم کننده میتونه GOTY بشه . ولی چطوری میشه در سالی که GOW و RDR 2 و Spider-Man و Assassin's Creed Odyssey و Monster Hunter و ... داریم همه رو نادیده بگیریم ؟!

ببین فرض کن میخوایم الان انتخاب کنیم . باید مقایسه کنیم دیگه ، درسته ؟ الان من کجای RDR 2 رو با Tetris مقایسه کنم ؟! میخوام بین این 2 تا انتخاب کنم ، چی رو با چی بسنجم ؟! نمیشه اصلا !! من نمیتونم ! شما اگه میتونی بین این دو تا بازی مقایسه کن و یکیشون رو بعنوان GOTY انتخاب کن ...
خب اگه نمیشه مقایسه کرد چطور اون بازی AAA گوتی میشه دقیقا؟ به این صورت که شما میگین برمیگرده به همون سلیقه خود طرف که از کدوم لذت برده باشه و همون رو انتخاب میکنه.
اگر مبحث اصلی به نظرتون پول و نیروی انسانی خرچ شده باشه هم که به نظرم خیلی غیر منطقیه این دیدگاه. اینطوری باید ببینیم کدوم بازی پول بیشتری براش خرج شده و آدم بیشتری روش کار کردن جایزه رو بدیم به اون. پست بالا هم فرمودین که بازی های ایندی زمان خیلی کمی روشون صرف میشه که کاملا اشتباه هست. ایندی های خیلی خوب و عالی در اکثر موارد بیشتر از 4 سال تو ساخت هستن که خب از اکثر بازی های بزرگ بیشتره این زمان.
بازی هارو از خیلی جهات میشه مقایسه کرد، داستان، گیم پلی تو اون محتوایی که میخوان ارائه بدن (صرفا نه اینکه چون بزرگن بهترن)، تاثیرگذاری و غیره. اما سایز تیم سازنده و پولی که ناشر داشته جزو این موارد نیستن به نظرم.
 

just_p30

کاربر سایت
Apr 13, 2008
2,746
اینکه شما فکر میکنی پستای من چه حالتی دارن، مشکل شماست نه من. فهمیدن یا نفهمیدن هم وظیفه‌ای هست که به شما محول شده.
این لینکی که دادی، تیترش خیلی جالبه. کنایه ای به خودتونه. توی همین مقاله ای که گذاشتی و حرف هایی که زدی کاملا اوضاع تهوع آوری که این "عدد" درست کرده رو نشون میده و جالبه که خودت هم کاملا بهش واقفی و در موردش هم توضیح دادی ولی با این حال ازش دفاع میکنی. چرا متا مهمه؟ چون ملت عقلشون به چشمشونه و اون "عدد" باید توی یه بازه خاصی باشه و دیگه کاری ندارن طرف توی مقاله-ش فحش کشیده به یه بازی یا ازش بت ساخته. انتظاری هم نمیره البته، چون طرف بزرگترین مطالعه ای که داشته، خوندن اسم خودش اونم به اشتباه بوده.
متا یه آفت شده و کسی هم نمیتونه جلوش رو بگیره و سازنده ها و پابلیشرها مجبورن تو این بازی شرکت کنن حتی اگر دوست نداشته باشن. این بساطیه که پلیرها و منتقدها برای خودشون درست کردن که بعضی اوقات هم دودش تو چشم خودشون میره. ملت یاد گرفتن یه چیزی رو اینقدر بزرگ کنن که گندش در بیاد. امثال تام چیک هم این وسط تولید میشن که با این اوصاف، باید خیلی باهاش حال کنین.

اینجا که بحث راکستار هست، شما موفقیت یه بازی رو در وهله اول توی چی میبینی؟ یکی مثل راکستار که اینقدر اعتبار داره، طرف وایمیسته نمره های بازی رو ببینه تا بخره یا از همون روزی که پیش فروشش شروع میشه، سریعا خرید میکنه؟ سازنده ای که در طول این سال ها برای خودش اعتبار جمع کرده، به این نمره ها نیازی نداره. اون خیلی وقته این بازی رو برده و هر دفعه هم با فروش سهمگینی که میکنه، پشت همه رو میلرزونه. شاید لازم باشه مصاحبه های Strauss Zelnick - مدیر عامل Take Two - رو من باب این موضوعات بخونین و بفهمین طرف چه طرز تفکری داره و چجوری تحت مدیریتش، راکستار یه غول بی شاخ و دم شده و هر دفعه رکوردهای فروش بازی ها رو دگرگون میکنه. البته همونطور که گفتم، انتظاری ندارم این کارو بکنین چون بالاتر توضیح دادم مشکل حاد تر از این حرفاست. اگرم خیلی جدی! فکر میکنین نمرات بالاتر برای پابلیشر یا سازنده > فروش بیشتر، پیشنهاد میکنم حتما یه روز رو توی یه شرکت انیمیشن/بازی بگذرونید تا بفهمید یه شرکت/استودیو، پول کارمندهاش رو با نمره نمیده.

حالا اینکه فکر میکنی همچنان شما، سازنده، پابلیشر، پلیر و بقالی نمیفهمین، بازم مشکل خودتونه و کاری از دست من ساخته نیست.

@.Amirone
چرا پستت رو پاک کردی؟
بله این حرف ها کاملا نظر شخصی منه. حالا شما میخوای ش.و.آ.ف در نظرش بگیر و ...، کاملا آزادی که این کارو بکنی و تغییری در نظر من ایجاد نمیکنه و من از ته دل امیدوارم که اینو درک کنین.

پ.ن 1: یه سری هم خیلی جدی! فکر میکنن یه سری از سازنده ها مرامی بازی میسازن =) مثلا سونی یا مایکرو میگن فلانی! بیا یه بازی بساز نمره هاش بالا بشه. فروش هم نکرد فدا سرت و من پولتون رو که از سر قبرم میارم، میدم.

پ.ن 2: اون دوست 29 سالمون (لول. ته تهش با ارفاق 7 سال) هم که 1/2 زندگیش گذشته و همینقدر دیگه فرصت داره و با این حال بزرگترین دغدغه زندگیش، شمردن گوتی های GoW و دعا کردن برای بیگ وینر شدنش هست، مصداق بارز "جهل باعث شادمانیه" هست.

نه نه ، اشتباه نشه ، من با فقط با آدمایی که خیلی من من می کنن آبم تو یک جوب نمیره ، چونکه فکر می کنن خیلی دانای کلن و یه حالتی که میرن بالایه منبر و خودشون فقط میفهمن :-j

این لینکی که دادی، تیترش خیلی جالبه. کنایه ای به خودتونه. توی همین مقاله ای که گذاشتی و حرف هایی که زدی کاملا اوضاع تهوع آوری که این "عدد" درست کرده رو نشون میده و جالبه که خودت هم کاملا بهش واقفی و در موردش هم توضیح دادی ولی با این حال ازش دفاع میکنی. چرا متا مهمه؟ چون ملت عقلشون به چشمشونه و اون "عدد" باید توی یه بازه خاصی باشه و دیگه کاری ندارن طرف توی مقاله-ش فحش کشیده به یه بازی یا ازش بت ساخته.

من از متا دفاع نکردم ، و توی کله پستمم بگردی هیچجا نگفتم که موافق یا مخالف متا هستم ، من در جواب حرفه شما که متا مهم نیست و گوتی و فلان و فلان بلاه بلاهی بیش نیستن اون پست رو دادم ، وگرنه صبحتی از موافقت یا مخالفت متا صورت نگرفت از طرف من به شما ، صبحت در مورد مهم بودن متاست اینجا.نه نظر شخصی.چیزی که واضحه متا بسیار برای سازنده ها ، ناشرها و میلیون ها انسان در دنیا مهمه ، حالا اینکه این متا باعث شده که صنعت گیم محدود بشه و یک سری مشکلات رو به وجود بیاره ، منم با شما موافقم در این مورد و حتی خودم هم توی پستم اشاره کردم به این موضوع.ولی در هر صورت متا هر چی هست "شوآف" نیست قطعا !

یکی مثل راکستار که اینقدر اعتبار داره، طرف وایمیسته نمره های بازی رو ببینه تا بخره یا از همون روزی که پیش فروشش شروع میشه، سریعا خرید میکنه؟ سازنده ای که در طول این سال ها برای خودش اعتبار جمع کرده، به این نمره ها نیازی نداره.

خوب این اعتباری که الان به وجود امده ، ممکنه یک بخشیش باسه همین امتیازات و جوایز باشه ؟ :-?? احیانا همین اعتباری که شما داری در موردش حرف میزنی ، یک بخشیش مربوط به این نیست که متا بازی های راکستار همیشه بالاست ؟ خوب پس قطعا اون متایی که برای بازی های راکستار آمده در گذشته روی بازی های قدیمشون ، اون اعتبار رو الان برای این شرکت به وجود آورده که ما چشم بسته میگیم بازی های جدیدشونم خوبه.جدای این باز ممکنه که همین گوتی گرفتن خودش اعتبار باشه مثلا ؟ قطعا شرکتی که بازیش گوتی میشه یا حالا حتی یک سری جایزه هایی میگیره ، همین باعث میشه که اعتبار اون شرکت بره بالاتر.قطعا بازی های قبلی راکستار متا بالا + جوایز زیادی گرفتن که الان اعتبار زیادی دارن ، البته که به دست اوردن اعتبار در طی مدت زمانی طولانی صورت میگیره و فقط مختص به "متا بالا + جوایز زیاد" نمیشه ، و خیلی راه های دیگه ای هم هست که یک کمپانی اعتبار زیادی به دست بیاره ، اما مطمینا این دوتا موردی که ذکر شد خیلی خیلی تاثیر گذارن توی قضیه به دست آوردن اعتبار.

اگرم خیلی جدی! فکر میکنین نمرات بالاتر برای پابلیشر یا سازنده > فروش بیشتر، پیشنهاد میکنم حتما یه روز رو توی یه شرکت انیمیشن/بازی بگذرونید تا بفهمید یه شرکت/استودیو، پول کارمندهاش رو با نمره نمیده.

چرا اتفاقا ! Obsidian Entertainment اگر یک امتیاز بیشتری توی متا میاورد ، -1- میلیون دلار بیشتر دستشو میگرفت و اینطوری می تونست میانگین 4000 دلار بیشتر به هر کارمندش دست مزد بده ! که خوب قطعا پوله کمی نیست ،یا شایدم اینکه میخواست کارمند جدید استخدام کنه یا اینکه استودیو رو بزرگ تر بکنه و از اینطور داستان ها که خوب قطعا این قضیه باعث میشد میزان کارمندا بیشتر بشه و دستمزد ها هم بره بالاتر و خوب همینطوری ادامه دار.
یک استودیو ، سازنده ، شرکت در صنعت گیم ، پولی که به کارمنداش میده یک بخشه خیلی مهمش ربط داره به فروش بازی ، فروش بازی بره بالا استودیو بزرگتر میشه دستمزد ها میره بالاتر و در نتیجه بازی بهتری ساخته میشه.فروش بازی به چی ربط داره ، به خیلی از عوامل که یکی از مهم ترین اون عوامل همین متا و امتیازات و جوایز هست.خوب قطعا وقتی بتونی امتیازات خوب بگیری ، جوایز بیشتری بگیری ، ناشرهای خوب تری میان سمتت ، کارمندات بیشتر میشن ، استودیوت بزرگتر میشه و همینطوری زنجیروار میره جلو.


البته با همه این تفاسیر من به نظر شما که میگین متا یک "شوآف" بیش نیست یا برای شرکت ها جوایز و ... و اینا مهم نیست کاملا احترام میذارم.به هر حال هر کسی یک نظری داره.مثلا نظر شما اینکه اینطور چیزا مهم نیست ولی در مقابل مثلا کارگردان گاو اینجا از خوشحالی گریه می کنه وقتی میبینه منتقد ها چقدر به بازیش نمرات خوبی دادن FR7IX5RTPPA و حتی تویت میکنه که چقدر خوشحاله که این قضیه اتفاق افتاده و بقیه داستانات.حالا موندم چطوری Cory Barlog کارگردان گاو رو متقاعد کنیم که این چیزا مهم نیست #-o
 
آخرین ویرایش:

Red Ѵ

Red Devil
کاربر سایت
Jul 9, 2014
7,268
نام
وحید
چون قطره در برابر اقیانوسه ... بودن بازیهای AAA که واقعا بازیهایی بی ارزشی بودن و بازی کردنشون جذابیت که نداره هیچ بلکه آزاردهنده هم هست . در مقابل اون بازیها یک بازی ایندی ساده جذاب و سرگرم کننده میتونه GOTY بشه . ولی چطوری میشه در سالی که GOW و RDR 2 و Spider-Man و Assassin's Creed Odyssey و Monster Hunter و ... داریم همه رو نادیده بگیریم ؟!

ببین فرض کن میخوایم الان انتخاب کنیم . باید مقایسه کنیم دیگه ، درسته ؟ الان من کجای RDR 2 رو با Tetris مقایسه کنم ؟! میخوام بین این 2 تا انتخاب کنم ، چی رو با چی بسنجم ؟! نمیشه اصلا !! من نمیتونم ! شما اگه میتونی بین این دو تا بازی مقایسه کن و یکیشون رو بعنوان GOTY انتخاب کن ...
بستگی داره قطره و اقیانوس چیا باشه برات، برای من گیمر که فقط لذت بردن از بازی برام مهمه، اون بخش هزینه و وقت قطره ای در مقابل خروجی که اقیانوسه هست.
جوابت سوالت خیلی سادست، ممکنه بعنوان مثال لذتی که Inside به من بده و همه جوره ارضام کنه اون AAA ها نتونن نزدیکشم بشن! دلیل نمیشه از اونها لذت نبرده باشم ولی اول و آخر بحث سرگرمی و اللخصوص گیمینگ همون سرگرم شدنه هست و ممکنه یه چی مثل Tetris Effect انقدر من رو درگیر خودش بکنه که نتونم به بقیه بازیها فکر کنم! اینا همش مثاله و صرفا میخوایم کلیت بحثی که مطرح کردی رو بررسی کنیم.
مثالت خیلی راحته، لازم نیست بیای پیکسل ها و فریم ریت و دلار و ثانیه ها رو مقایسه کنی، اونم برای مقایسه ای که تو الان متقاعد شدی دوتا کاندید داری و شرایط در سبک های خودشون و کار خودشون برابره! تو همچین مرحله ای آخر میرسی به این مورد که از کدوم بیشتر لذت بردی و واقعا سرگرمت کرده از هر لحاظ، قاعدتا میپرسی تتریس چجوری من رو از لحاظ داستان سرگرم کرده یا حتی موسیقی، که بازم جوابت راحته و اونم اینه که شاید تو گیم دنبال موسیقی و داستان باشی که کاملا هم منطقیه و من خودم اصلا طرفت هستم اما یکنفر و یک شخص دنبال این چیزا نیست! اون گیم پلی مهمه! لذت بردن و راضی بودن از انتخابش و وقت گذاشتنش.
من خودم GOTY 2018 ام گاد اف وار هست در حد فاصله یک صدم میلیمتری نسبت به RDR2 اما اگه سایتی، گروهی، نفری بیاد تتریس رو انتخاب کنه ( در حالتی که واقعا اون بازی هم موفق شده باشه و تو زمینه های مورد نیاز سبک و مخاطبش بی نقص عملکرده باشه، دقیقا مثل بازی های AAA ای که مثال زدی و تونستن تو ژانر و مخاطب همه جوره موفق باشن) اصلا و ابدا تعجب نمیکنم! تازه لذت هم میبرم که صنعت حداقل یکدست نشه و یه مسیر یک طرفه نمیره و چند مسیر با مسافر های متفاوت خودش تقسیم شده!
 

benjohn

کاربر سایت
Jun 19, 2012
5,995
نام
ehsan
@Cloud Strife

نه اشتباه نشه. من منظورم این نبود که گاد مینیمالیستیه. منظورم این بود با این طرز فکر بریم جلو بطور کلی میمنیمالیسم بی معناست نه اینکه گاد مینیمالیستیه.

در مورد این قضیه هم باید بگم بله حالا بحث TloU و GOD وقتی مطرح باشه چون جنسشون یکیه بهتر میشه نظر داد. موافقم در کل TloU داستان پردازی بهتری داره. تا حدی که من میگم با تمام جوایزی که تلو برده و تعریفایی که ازش شده باز هم Underrated هست. تا این حد عالیه.

در مورد اساطیر نورس هم بنظرم خوب هندل کردن. بجای اینکه کلاس درس راه بندازن هینت دادن که کنجکاوی من مخاطب رو تحریک کنن. ببین اون بخشایی که BOI ترجمه میکرد خیلی توی این امر موثر بود. یه جورایی تو این بخش اتفاقا مینیمالیستی با قضیه طرف شدن که من خیلی پسندیدم.

یه چیزی که من تو داستان گویی خیلی دوست دارم ( که البته جز استیپل های داستان گویی نیست) حس ایجاد Suspense نه توی Plot بلکه تو Archetype هاست. ( ببخشید دیگه من معادل دقیق فارسی اینا رو نمیدونم:D). تو طول بازی خیلی این حسو داشتم که بازی بجای اینکه به من بگه این Baldur هست خدای فلان اساطیر نورس بوده میاد حس کنجکاوی منو برمی انگیزه که خودم برم دنبالش ببینم چی بوده و کی بوده و چکار کرده.
حالا RDR2 اصلا اینکارو نمیکنه دقیقا میاد حس Suspense رو میاره توی Plot نه Archetype. دوباره میرسیم به بحث اول من این دو تا بازی هر دو داستان گویی فوق العاده ای دارن منتها تو جهت های دقیقا مخالف هم.
 

amir code

کاربر سایت
Mar 18, 2008
1,344
نام
amir hosein
یک ماه پیش من خیلی از این حرفا رو گفتم و توسط بعضی از دوستان با واژه‌های "هیتر" و ... مورد نوازش قرار گرفتم:D
یه چیز جالب دیگه هم یکی از دوستان به من می‌گفت "چه جوریه که این همه سایت این ایرادات رو ندیدن و نمرات 9 و 10 دادن" و بعد همین چند وقت پیش گیم‌اسپات با وجود انتخاب RDR2 به عنوان بهترین بازی سال، به همون ایرادها اشاره کرده بود :D
توی 5 تا بازی AAA با بالاترین متای امسال با وجود کیفیت بسیار بالایی که داشتن یه مشکل وجود داشت، اونم اینکه انگار شبیه هزارتا بازی دیگۀ قبل از خودشون بودن.
RDR2 خیلی کارا کرده بود ولی یه ناهمخوانی و دست و پا بستگی عجیبی داشت و مسائل دیگه، GoW نسخه همه‌پسندتر از کاری بود که میازاکی 10 سال پیش شروع کرد و یه جاهایی پرداخت داستانی سرسری می‌شد، Monster Hunter: World هم کاملاً مانستر هانتر بود و تازه خیلی ساده‌تر و همه‌پسندتر از فضای نسخه‌های قدیمی. فورتزا و SSBU رو هم بازی نکردم اما با توجه به ژانرشون خیلی مجال انقلاب به پا کردن رو ندارن به نظرم.
اما بین بازی‌های مستقل Return of the Obra Dinn یا Unavowed یا Into the Breach یا Minit یا ... رو داشتیم که دست به کارهای جدیدی زدن و هم کیفیت بالایی داشتن. تو همین فضای مستقل هم خیلی بازیای اسمی هر سال یه حس کلی از مترویدوینیا دارن ولی تفاوت مثلاً Dead Cells و Iconoclasts با هم خیلی زیاده و هر کدوم تغییرات به نسبت بنیادینی توی مفهوم مترویدوینیا میدن اما RDR2 و Spider-Man و MHW با وجود ظاهر شدیداً متفاوتی که از همه دیگه دارن زیاد از تعریف Open World-Action Adventure که از زمان AC1 و GTA IV داریم، فاصله چندانی نمی‌گیرن.
Thronebreaker هم به خاطر مدل ژانرش کاملاً نادیده گرفته شد :(
کلاً این فضایی که هر سال رقابت دو قطبی میشه و یه بازی 100 تا و یه بازی 150 تا جایزه می‌بره و 50 تا جایزه بین بقیه بازیا پخش میشه خیلی چرخه عبثیه، تازه بعضی سالها که کلاً تک قطبی میشه قضیه. این همه بازی خوب هر سال میاد و بعد کاهشش میدن به دو تا بازی AAA ، ای بابا.

تعجب می‌کنیم چون این یه واقعیت نیست!
45th Academy Awards - Wikipedia
عجب سوتی دادم...
یادم نمیاد کی بهم گفته بود...خیلی حالیش بود خیلی بهش اعتماد داشتم:D
 
  • Like
Reactions: sina_unl

Ali Venom

کاربر سایت
Jul 2, 2013
6,703
نام
ali
یک ماه پیش من خیلی از این حرفا رو گفتم و توسط بعضی از دوستان با واژه‌های "هیتر" و ... مورد نوازش قرار گرفتم:D
یه چیز جالب دیگه هم یکی از دوستان به من می‌گفت "چه جوریه که این همه سایت این ایرادات رو ندیدن و نمرات 9 و 10 دادن" و بعد همین چند وقت پیش گیم‌اسپات با وجود انتخاب RDR2 به عنوان بهترین بازی سال، به همون ایرادها اشاره کرده بود :D
توی 5 تا بازی AAA با بالاترین متای امسال با وجود کیفیت بسیار بالایی که داشتن یه مشکل وجود داشت، اونم اینکه انگار شبیه هزارتا بازی دیگۀ قبل از خودشون بودن.
RDR2 خیلی کارا کرده بود ولی یه ناهمخوانی و دست و پا بستگی عجیبی داشت و مسائل دیگه، GoW نسخه همه‌پسندتر از کاری بود که میازاکی 10 سال پیش شروع کرد و یه جاهایی پرداخت داستانی سرسری می‌شد، Monster Hunter: World هم کاملاً مانستر هانتر بود و تازه خیلی ساده‌تر و همه‌پسندتر از فضای نسخه‌های قدیمی. فورتزا و SSBU رو هم بازی نکردم اما با توجه به ژانرشون خیلی مجال انقلاب به پا کردن رو ندارن به نظرم.
اما بین بازی‌های مستقل Return of the Obra Dinn یا Unavowed یا Into the Breach یا Minit یا ... رو داشتیم که دست به کارهای جدیدی زدن و هم کیفیت بالایی داشتن. تو همین فضای مستقل هم خیلی بازیای اسمی هر سال یه حس کلی از مترویدوینیا دارن ولی تفاوت مثلاً Dead Cells و Iconoclasts با هم خیلی زیاده و هر کدوم تغییرات به نسبت بنیادینی توی مفهوم مترویدوینیا میدن اما RDR2 و Spider-Man و MHW با وجود ظاهر شدیداً متفاوتی که از همه دیگه دارن زیاد از تعریف Open World-Action Adventure که از زمان AC1 و GTA IV داریم، فاصله چندانی نمی‌گیرن.
Thronebreaker هم به خاطر مدل ژانرش کاملاً نادیده گرفته شد :(
کلاً این فضایی که هر سال رقابت دو قطبی میشه و یه بازی 100 تا و یه بازی 150 تا جایزه می‌بره و 50 تا جایزه بین بقیه بازیا پخش میشه خیلی چرخه عبثیه، تازه بعضی سالها که کلاً تک قطبی میشه قضیه. این همه بازی خوب هر سال میاد و بعد کاهشش میدن به دو تا بازی AAA ، ای بابا.

تعجب می‌کنیم چون این یه واقعیت نیست!
45th Academy Awards - Wikipedia

بت RDR II که شکسته شد ولی چه عجب بالاخره یکی جرات کرد این حرف رو بزنه اونم خیلی کوتاه!

من مانستر هانتر رو نشده بازی کنم ولی باقی اثار AAA با متای بالای 90 فکر نکنم چند سال اینده انچنان به نیکی ازشون یاد بشه
 
  • Like
Reactions: sina_unl

Safety & Peace

ارباب مطلق سوزوران
کاربر سایت
Sep 4, 2011
13,185
نام
تونی آلمِیدا
نه نه ، اشتباه نشه ، من با فقط با آدمایی که خیلی من من می کنن آبم تو یک جوب نمیره ، چونکه فکر می کنن خیلی دانای کلن و یه حالتی که میرن بالایه منبر و خودشون فقط میفهمن :-j
حالا که اینقدر اصرار داری، چرا که نه:)>-
خوب این اعتباری که الان به وجود امده ، ممکنه یک بخشیش باسه همین امتیازات و جوایز باشه ؟ :-?? احیانا همین اعتباری که شما داری در موردش حرف میزنی ، یک بخشیش مربوط به این نیست که متا بازی های راکستار همیشه بالاست ؟ خوب پس قطعا اون متایی که برای بازی های راکستار آمده در گذشته روی بازی های قدیمشون ، اون اعتبار رو الان برای این شرکت به وجود آورده که ما چشم بسته میگیم بازی های جدیدشونم خوبه.جدای این باز ممکنه که همین گوتی گرفتن خودش اعتبار باشه مثلا ؟ قطعا شرکتی که بازیش گوتی میشه یا حالا حتی یک سری جایزه هایی میگیره ، همین باعث میشه که اعتبار اون شرکت بره بالاتر.قطعا بازی های قبلی راکستار متا بالا + جوایز زیادی گرفتن که الان اعتبار زیادی دارن ، البته که به دست اوردن اعتبار در طی مدت زمانی طولانی صورت میگیره و فقط مختص به "متا بالا + جوایز زیاد" نمیشه ، و خیلی راه های دیگه ای هم هست که یک کمپانی اعتبار زیادی به دست بیاره ، اما مطمینا این دوتا موردی که ذکر شد خیلی خیلی تاثیر گذارن توی قضیه به دست آوردن اعتبار.
یعنی میخوای بگی زمان PS2 هم که یه جورایی دوره بولد شدن راکستار بود، بحث همین امتیازات و جوایز مطرح بوده و راکستار اعتبارش از اونجا اومده؟
شما به خاطر امتیازات بالایی که راکستار گرفته بازی بعدیشون رو میخری یا به خاطر کیفیت کاری که ارائه میده؟ اگر واقعا تنها با استناد به نمرات یه بازی رو ارزیابی میکنید (کار اشتباهی که خیلیا میکنن و خودشون رو از تجربه بعضی عناوین خاص محروم میکنن) حتما یه تجدیدی توی سیستم ارزیابیتون بکنید.
چرا اتفاقا ! Obsidian Entertainment اگر یک امتیاز بیشتری توی متا میاورد ، -1- میلیون دلار بیشتر دستشو میگرفت و اینطوری می تونست میانگین 4000 دلار بیشتر به هر کارمندش دست مزد بده ! که خوب قطعا پوله کمی نیست ،یا شایدم اینکه میخواست کارمند جدید استخدام کنه یا اینکه استودیو رو بزرگ تر بکنه و از اینطور داستان ها که خوب قطعا این قضیه باعث میشد میزان کارمندا بیشتر بشه و دستمزد ها هم بره بالاتر و خوب همینطوری ادامه دار.
یک استودیو ، سازنده ، شرکت در صنعت گیم ، پولی که به کارمنداش میده یک بخشه خیلی مهمش ربط داره به فروش بازی ، فروش بازی بره بالا استودیو بزرگتر میشه دستمزد ها میره بالاتر و در نتیجه بازی بهتری ساخته میشه.فروش بازی به چی ربط داره ، به خیلی از عوامل که یکی از مهم ترین اون عوامل همین متا و امتیازات و جوایز هست.خوب قطعا وقتی بتونی امتیازات خوب بگیری ، جوایز بیشتری بگیری ، ناشرهای خوب تری میان سمتت ، کارمندات بیشتر میشن ، استودیوت بزرگتر میشه و همینطوری زنجیروار میره جلو.
کسی نیست که ندونه بتزدا خیلی شیک و مجلسی گند زد به هیکل Obsidian به بهونه های مختلف. و صد در صد هم همینطوریه که گفتی چون این واقعیتیه که الان وجود داره و نمیشه کتمانش کرد به خاطر بند و بساطی که به وجود اومده. فروش بازی در وهله اول به کیفیت بازی و محتوایی که ارائه میده و تبلیغات و نوع ارائه و نمایش هایی هست که اون بازی قبل از عرضه از خودش نشون میده و یه بازی قبل از عرضه-ش خیلی واضح و آشکار میگه در چه وضعیتی هست و یه بازیکن خیلی راحت میفهمه اینو. نمونه های متناقضی هم هست این وسط که بازی نمره پایین داشته اما فروشش به شدت زیاد بوده.
البته با همه این تفاسیر من به نظر شما که میگین متا یک "شوآف" بیش نیست یا برای شرکت ها جوایز و ... و اینا مهم نیست کاملا احترام میذارم.به هر حال هر کسی یک نظری داره.مثلا نظر شما اینکه اینطور چیزا مهم نیست ولی در مقابل مثلا کارگردان گاو اینجا از خوشحالی گریه می کنه وقتی میبینه منتقد ها چقدر به بازیش نمرات خوبی دادن FR7IX5RTPPA و حتی تویت میکنه که چقدر خوشحاله که این قضیه اتفاق افتاده و بقیه داستانات.حالا موندم چطوری Cory Barlog کارگردان گاو رو متقاعد کنیم که این چیزا مهم نیست #-o
چیزی که برای من سوال هست اینه که اول میگی هر کی نظری داره و محترمه و بعد میگی چجوری به بارلوگ حالی کنیم؟ اگر نظر شخصی محترمه، که وضعیت مشخصه و نیازی به نیست به کسی چیزی ثابت کنیم؛ اگر نظر شخصی محترم نیست، سعی کنید در اسرع وقت با بارلوگ تماس بگیرید و تمام تلاشتون رو برای متقاعد کردنش به کار بگیرید. البته من همچنان امیدوارم که یک روز فرق بین نظر شخصی و صدور فکت رو یاد بگیرید و ایضا یاد بگیرید دنیا پر از آدمای مختلف با طرز تفکرهای مختلفه و این یه چیز خیلی خوبه نه بد، اما افسوس که این امیدواری همچنان به طرز احمقانه ای خوش بینانه-س.

پ.ن: اون بنده خدای رو به زوال هم هنوز نمیدونه من اصن RDR2 رو بازی نکردم و بنا به دستور عقل، شما نمیتونی طرفداری چیزی رو بکنی که تجربه-ش نکردی. متاسفانه تو این سن امکان هرگونه تغییر در طرز تفکر امکان پذیر نیست و خیلی دیره و بیشتر یه معجزه نیاز داره.
 
  • Like
Reactions: Rattle.Snake

Nima

مدیر انجمن
Feb 25, 2007
8,049
نام
نیما
بستگی داره قطره و اقیانوس چیا باشه برات، برای من گیمر که فقط لذت بردن از بازی برام مهمه، اون بخش هزینه و وقت قطره ای در مقابل خروجی که اقیانوسه هست.
جوابت سوالت خیلی سادست، ممکنه بعنوان مثال لذتی که Inside به من بده و همه جوره ارضام کنه اون AAA ها نتونن نزدیکشم بشن! دلیل نمیشه از اونها لذت نبرده باشم ولی اول و آخر بحث سرگرمی و اللخصوص گیمینگ همون سرگرم شدنه هست و ممکنه یه چی مثل Tetris Effect انقدر من رو درگیر خودش بکنه که نتونم به بقیه بازیها فکر کنم! اینا همش مثاله و صرفا میخوایم کلیت بحثی که مطرح کردی رو بررسی کنیم.
مثالت خیلی راحته، لازم نیست بیای پیکسل ها و فریم ریت و دلار و ثانیه ها رو مقایسه کنی، اونم برای مقایسه ای که تو الان متقاعد شدی دوتا کاندید داری و شرایط در سبک های خودشون و کار خودشون برابره! تو همچین مرحله ای آخر میرسی به این مورد که از کدوم بیشتر لذت بردی و واقعا سرگرمت کرده از هر لحاظ، قاعدتا میپرسی تتریس چجوری من رو از لحاظ داستان سرگرم کرده یا حتی موسیقی، که بازم جوابت راحته و اونم اینه که شاید تو گیم دنبال موسیقی و داستان باشی که کاملا هم منطقیه و من خودم اصلا طرفت هستم اما یکنفر و یک شخص دنبال این چیزا نیست! اون گیم پلی مهمه! لذت بردن و راضی بودن از انتخابش و وقت گذاشتنش.
من خودم GOTY 2018 ام گاد اف وار هست در حد فاصله یک صدم میلیمتری نسبت به RDR2 اما اگه سایتی، گروهی، نفری بیاد تتریس رو انتخاب کنه ( در حالتی که واقعا اون بازی هم موفق شده باشه و تو زمینه های مورد نیاز سبک و مخاطبش بی نقص عملکرده باشه، دقیقا مثل بازی های AAA ای که مثال زدی و تونستن تو ژانر و مخاطب همه جوره موفق باشن) اصلا و ابدا تعجب نمیکنم! تازه لذت هم میبرم که صنعت حداقل یکدست نشه و یه مسیر یک طرفه نمیره و چند مسیر با مسافر های متفاوت خودش تقسیم شده!

لطفا یکم وقت بذار نوشته ی منو دقیق بخون .
ببین اگه شما به این نتیجه رسیدی که من میگم هرچی بیشتر خرج بازی بشه اون بازی بهتره ، واقعا متاسفم !!
منظور من بازیهایی بود که براشون هزینه ی زیادی شده و به همون اندازه هم بازدهی داشته . مسلما Developer ها برای بازیشون هزینه میکنن و وقت میذارن که خروجی بهتر و قابل توجه تری بگیرن . و وقتی به این هدف میرسن منتقد و گیمر باید قدردان این موضوع باشه و نمیتونیم نسبت بهش بی تفاوت باشیم .
وقتی یک بازی رو میخوایم نقد کنیم اون بازی رو به اندازه ی خودش میسنجیم ، تو سبک خودش میسنجیم و خب میتونن بازیهای خیلی کوچیک و جمع و جور امتیاز خیلی خوبی بگیره.
ولی وقتی بحث انتخاب Game of the Year میشه دیگه اندازه خودش و سبک خودش معنی نمیده . حتی لذت بردم هم معنی نمیده چون باید متر و معیار داشته باشه . لذت بردم یه چیز شخصیه .
اصلا Ok . شخصی فقط Gameplay مهمه براش و دیگر هیچ . چطور از Combat فوق العاده و درگیر کننده ی GOW که هیچوقت تکراری و خسته کننده نمیشه لذت نبرده ؟ چطور از Swing و Sky Dive و Combo های فوق العاده جذاب Spider-Man لذت نبرده ؟ ولی از Gameplay تتریس لذت برده ؟ یا اینکه بیشتر لذت برده ؟ داستان و شخصیت پردازی و تاثیر احساسی بازیها و گرافیک و تنوع Gameplay و .... همه رو میریزیم دور اصلا .
ببین خود شما هم نمیتونی اینطوری انتخاب کنی . چون گیمری ، چون اطلاعات جامع داری در مورد Video Game . چون Video Game برات فراتر از 4 تا دکمه زدن و صرفا 1 ساعت لذت بردنه .
من نمیتونم قبول کنم یک گیمر با سابقه که همه ی سبک ها رو بازی میکنه و Video Game براش فراتر از یک سرگرمی و اوقات فراغته وقتی GOW و RDR 2 و Spider-Man و ACO و Monster Hunter و Forza و Tetris Effect رو میذارن جلوش و میگن یکی رو انتخاب کن ، Tetris رو انتخاب کنه ! ( داریم در مورد یک گیمر واقعی صحبت میکنیم نه یک Casual Gamer که شاید در سال فقط همون Tetris رو که سر راست و سرگرم کننده و دم دست بوده بازی کرده )
 
  • Like
Reactions: AMIN-1399F

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر