ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Z-fan" data-source="post: 5295393" data-attributes="member: 97953"><p>(متن زیر این قدر کت و کلفته و پاش وقت گذاشتم که آخر سال تو تاپیک گوتی هم میذارمش محض پیام رسانی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</p><p></p><p>احتمالا اواسط 2020 وقتی تیم شماره 3 EPD نینتندو تو اوج ساختن TotK بودن خبر کنسول های نسل بعد و بازی های 70 دلاری بهشون رسیده باید حسابی اینا رو ترسونده باشه</p><p>بعد که دو سال گذشته و دیدن اینا و نسل جدیدشون واقعا مالی نبودن برگشته گفته "Let me DO it" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/15.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":>" title="15 :>" data-shortname=":>" /> و بازی رو روی کنسول کهن سوییچ کردنش 70 دلار</p><p>و الان با 10 میلیون فروش تو سه روز و متای 96 دارن یه بیانیه ای میدن که سابقه نداشته تو تاریخ ویدیو گیم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>[ATTACH=full]300838[/ATTACH]</p><p></p><p>بعد از نزدیک 90 ساعت درگیری با این بازی و کمپین اش تموم شد</p><p>و مشخصه که نه، قطعا پرونده بازی بسته نشده</p><p>هنوز نصف آرمورها رو نگرفتم</p><p>40 تا شراین مونده</p><p>نصف ساید ادونچر ها هنوز سرجاشون اند</p><p>و....</p><p></p><p>ولی بعد 90 ساعت میتونم بگم بازی رو تموم کردم و الان میتونم در موردش حسابی بنویسم.</p><p></p><p>======================</p><p></p><p>من یادمه قبلا تو یه طومار نوشته بودم چقدر جایگاه God of War Ragnarok به عنوان یه دنباله مهمه که برمیگشت به بازی قبلی و پی کاری فوق العاده ای که داشت</p><p>خب این در مورد زلدا هم صادقه</p><p>در حقیقت Tears of the Kingdom شاید اولین بازی بعد خود Majora's Mask باشه که روی همچین پای محکمی تصمیم گرفته دنباله مستقیم بسازه</p><p>تا این حد BotW خوب بود. و خب میخوایم یه نگاه بندازیم ببینیم Tears of the Kingdom هم همون قدر خوب هست یا نه؟</p><p></p><p>اولین چیزی که باید نگاه کرد اینه که اساسا به عنوان دنباله چه چیزهایی تغییر بنیادی داشته. که این جا از دید من شش تا تغییر بنیادی وجود داشته</p><p>اولی سایز نقشه است که به صورت عمودی دو برابر شده. یه بخش اعظمی زیر زمین تحت عنوان Depths و یه بخش کوچیکی هم تو آسمون تحت عنوان جزیره های آسمونی (که در مورد جفتش صحبت می کنیم) و اینا روی هم نقشه بازی رو دوبرابر کردن. ولی کلا نحوه استفاده از این دوبرابر نقشه ـه است که مهم شده و تغییر بنیادی به حساب میاد نه صرفا سایزش</p><p>دومی قابلیت های لینکه که به کل دگرگون شده. عموما سیکوئل بازی های نمیان از شخصیت ها قابلیت بگیرن. ولی TOTK گفته "فاک یو" و همه قابلیت های BotW رو از لینک گرفته و یه ست جدید از قابلیت های عجیب و غریب بهش داده که دوباره در موردشون بحث می کنیم. ولی در کل حذفیات از BotW به TotK زیاد وجود داره تو این بازی و این جوری نبوده که بخوان این بازی هر چی BotW داشته رو این جا هم داشته باشه (این به طرز عجیبی خودشو تو داستان نشون میده)</p><p>سومی ساختار دانجن های بازی که این بار اسم شون Temple ـه. اینم خیلی تغییر کرده به نسبت BotW و الان یه چیزیه بین Divine Beast های اون نسخه و دانجن های قدیمی بازی های کلاسیک.</p><p>چهارمین تغییر بنیادی اساس تغییراتیه که تو مپ زمین رخ داده که بیشترش مربوط به غارها و چاه ها میشن</p><p>پنجمیش خیلی ساده به قابلیت Air Dive زدن لینک ختم میشه</p><p>آخرین تغییر بنیادی هم اضافه شدن Zonai Tech ها به بازیه که کلا همه چی رو به هم میریزه. مثل اینه که یه مجموعه تخیلی ای از آیتم های زلداهای کلاسیک رو تو قالب ایتم های مصرف کردنی بهت بدن. و به دنبالش هم سیستم باتری بازی که چرخه جالبی رو به وجود میاره</p><p></p><p>اینا تغییرات بنیادی ـه</p><p>یه سری تغییرات جزئی تر هم داریم که جالبه</p><p>مثلا این جا خارج از Depths خبری از اسلحه های سالم نیست و اسلحه های سالم سگ دمیج که دیگه اصن هیچی، تک و توک مگه چیزی پیدا کنید. ولی تا دلتون بخواد اسلحه زنگ زده این ور و اون ور ریخته که مجبور به استفاده از فیوز تون می کنه.</p><p>طبیعتا تنوع دشمن ها بیشتر شده. نمیتونم مقایسه کامل کنم ولی هوش مصنوعی مریض تری هم دارن و مبارزه به یه مشت ازشون تنهایی واقعا سخت تره</p><p>سیستم قدرت هایی که از Sage ها تو این نسخه میگیرید تفاوت زیادی با سیستم قدرت گیری از Champion ها تو BotW داره که از یه لحاظی بهتره و از خیلی لحاظ بدتر (اینم بهش میرسیم، پسر چقدر موضوع برای حرف زدن داریم)</p><p>سیستم ساید کوئست ها و طبقه بندی شون منظم تر و بهتر شده</p><p>اصطبل ها یه سری کارایی مختلف اضافه کردن و اسب ها میتونن حکم گاری داشته باشن که انعطاف اش هم بالاست واقعا.</p><p>سیستم برج ها، نوع کارکرد و آزاد کردن شون فرق کرده</p><p>دو نوع جدید از ماموریت های کوچیک تکرار شونده مثل Korok Seed ها (تحت قالب Korok Escort ها و Addison's Signs)</p><p>و چندین و چند تغییرات جزئی دیگه</p><p></p><p>[ATTACH=full]300878[/ATTACH]</p><p></p><p>یه سوالی که پیش میاد حالا اینه که آیا تغییرات بنیادی زلدا این قدری هست که لیاقت اسم دنباله داشته باشه، مخصوصا این که بخش اعظمی از کمپین بازی داستان و ساختار مشابهی رو با BotW داره و مپ روی زمین هم عملا همون مپ BotW ـه.</p><p>جواب سوال به صورت خلاصه "بله" است ولی من مجبورم برای این که بیشتر قبول کنید همچین موضوعی رو دوباره God of War: Ragnarok رو بکشم وسط (+ Elden Ring)</p><p>GOW:R اساسا سه تا تغییر بنیادی داره به نسبت نسخه 2018 اش. اولی کمپین و داستان جدیدشه</p><p>دومی قابل بازی بودن آترئوس ـه و سومی هم سلاح سوم و جدید کریتوس ـه که تو نیمه دوم بازی میگیره. برای یه بازی اکشن یه نوع سلاح جدید که کلی آپشن واسه کامبت و معما باز می کنه به طور قطع تغییر بنیادیه.</p><p>ولی نکته اش چیه؟ نکته اش اینه که وقتی مقایسه می کنیم با تغییرات بنیادی الدن رینگ یه چیز جالبی رو میشه دید.</p><p>الدن رینگ تغییرات بنیادی به نسبت Dark Souls 3 (که دنباله معنویش محسوب میشه) زیاااد داره ولی شاید یکی از باحالترین هاش اون اسب تون تورنت باشه. این تغییره است که GOW:R نداره. اون المان اضافه گیم پلی ـه که جاش خالی حس میشه تو راگناروک.</p><p>سر همین حس میشه که راگناروک علی رغم همه تغییرات بنیادی اش تو داستان (+کلی محتوای جدید) و تغییرات جزئی تر خیلی حس 2018 رو میده. چون اون لحظه تورنت الدن رینگ رو تو گیم پلی اش نداره هیچ وقت.</p><p>من واسه همین Air Dive کردن لینک رو تو TotK تغییر بنیادی میدونم. عملا یه مکانیک ساده است واقعا ولی سه تا کار مهم می کنه</p><p>اول این که ترنزیشن بین آسمون از زمین و از زمین به اعماق رو نه تنها یه دست می کنه بلکه خیلی سینماتیک تر و در عین حال قابل کنترل تر می کنه.</p><p>دوم این که تو حل معماهای یه سری دانجن ها و رسیدن به Wind Temple کاربرد داره</p><p>و نهایتا ازش تو دو تا از باس فایت های مهم کامل استفاده میشه.</p><p></p><p>مکانیک شیرجه هوایی زدن مکانیک ساده ایه. Just Cause ها هم از قبل داشتن. ولی مشابه همون قضیه گلایدر تو زلدا این نحوه استفاده ـه است که بهش یه حس کاربردی تر و در عین حال جادویی تر و گیمی تر میده و حکم یه تغییر بنیادی و یه مکمل گیم پلی رو داره. میتونه کلی صحنه جدید برای مخاطب خلق کنه تو جریان گیم پلی. این رو بقیه 5 تا تغییر بنیادی ای که گفتم دارن و وقتی از این زاویه نگاه می کنید منطقیه وقتی می گم بازی واقعا دنباله بزرگیه از حیث تغییرات</p><p></p><p>مشکل کجاست حالا</p><p>مشکل اینه که تغییرات بنیادی BotW رو اگه نسبت به Skyward Sword بسنجید همین 6 تا هم دیده نمیشن. BotW یه چیز "از صفر کوبیدن بالا آوردن" ـی بود که تکرارش واقعا سخته.</p><p>سر همین ممکنه حتی علی رغم همه لحظات جادویی ای که من از TotK میخوام بگم بازم یکی مثل [USER=41884]@Sepi_60[/USER] بگه BotW جادویی تر بود. و کاملا حق داره</p><p>این بحث کمبود تغییرات TotK نسبت به BotW نیست. بلکه بحث میزان به شدت زیاد تغییرات BotW نسبت به SS ـه.</p><p></p><p>بگذریم. اینا همش تغییرات بود ما اصن چیزی از محتوای اضافه ای که با این بازی ها میاد نگفتیم</p><p>و همین جا باید اولین مشکل بنیادی بازی رو هم بگم.</p><p></p><p>[ATTACH=full]300884[/ATTACH]</p><p></p><p>بازی سه تا مشکل بنیادی داره</p><p>اولیش مسلما سخت افزار سوییچ و مشکلات پرفورمنسه. که خانمان سوز نیستن همین جوریش، به راحتی قابل رفع اند با یه کنسول جدیدتر ولی نمیشه هم نادیده شون گرفت</p><p>دومی قابلیت های Sage هاست که گفتیم در موردش صحبت می کنیم</p><p>و سومی که مهم ترین شونه و این جا الان میخوام در موردشون بگم محتوای بازیه.</p><p></p><p>به طور خلاصه این بازی دیگه "خیلی" محتوا داره.</p><p>من قبلا اینو به [USER=31999]@Akiba[/USER] موقع عرضه هورایزن 2 گفتم که آقا هر چی نقشه رو بزرگ تر کنی و تنوع اسلحه ها و دشمن ها رو بیشتر کنی صرفا در نتیجه اش بازی بهتری گیرت نمیاد</p><p>صرفا یه بازی بزرگتر گیرت میاد که میتونه حتی معضل هم باشه که آقا چرا این این قدر تکراریه و ...</p><p></p><p>TotK تا حد کمتری به این مسئله دچاره.</p><p>و شاید فکر کنید این به خاطر بخش آسمونی و بخش Depths ـه. اونم هست تا حدی</p><p>ولی به نظرم تیم زلدا خیلی هوشمندانه نقشه رو به صورت عمودی گسترش دادن و گشتن توشون با این که وقت میگیره ولی این قدر خوب تو جریان گیم پلی پخش شده و چرخه دست درمونی داره که حس نمیشه اینی که میگم</p><p>چون اساسا این جوریه که شما میرید جزیره های اسمونی به یه نحوی (حالا از طریق برج ها، یا بالون یا عقب برگردوندن سنگ های سقوط کرده) و از اون جا خودتون رو به زور میرسونید به یه شراین</p><p>کنار هر شراین هم یه دستگاه پاچینکوئه که بهتون Zonai Devices میده. هر پاچینکو هم 4 مدل ZD میده حداکثر باید برای بقیه اش بری پاچینکوهای دیگه رو پیدا کنی. بعد با این ZD ها میری Depths جایی که نه تنها به درد میخورن این ZD ها بلکه حیاتی اند چون در اثرشون میتونی Zonaite فارم کنی. Zonaite فارم کنی. باتریت قویتر میشه و در نتیجه اش میتونی خرت و پرت های سنگین تر و خفن تر بسازی. برای ساختن خرت و پرت های خفن تر و سنگین تر نیاز به ZD داری. سر همین برمیگردی جزیره های اسمونی و این سیکل و چرخه هی ادامه داره تا Late Game که واقعا نبوغ آمیزه و چیزیه که هیچ رقمه botW نداشت.</p><p></p><p>پس مشکل محتوا از کجا میاد؟</p><p>از خود مپ روی سطح زمین میاد. این کثافتا این قدر ساید کوئست ریز و کوچیک و درشت و مهم و غیر مهم و ... ریختن که میزان کارهایی که میتونید تو مپ قدیم هایریول کنید این جا به طرز تخیلی ای افزایش پیدا کرده.</p><p>من باورم نمی شد که هفتاد ساعت برام طول کشید تا کل مپ رو روشن کنم تو TotK. چون مطمئنم تو BotW این کار رو تو 35 ساعت این طرفا کردم.</p><p>انگار تموم نمیشه بازی</p><p>من الان 90 ساعت پاش گذاشتم و تموم کردم کمپین رو و بازی خوشگل بهم میگه فقط 45 درصد بازی رو رفتی. د باو وات د فاعک!</p><p>مشکل عجیبی هم هست چون این جوری نیست که موقع بازی کردن به خاطرش اذیت شی ولی وقتی کنترلر رو میذاری کنار و به کل جریان بازی فکر می کنی و چیزهایی که باقی مونده واقعا اذیت میشی. انگار علاقه ات برای کامل کردن این بازی خیلی کمتر از BotW ـه.</p><p>نه چون بازی ضعیف تر و خسته کننده تری باشه. برعکس! به شدت فان تر و متنوع تره</p><p>بلکه به خاطر این که صرفا خیلی گنده است.</p><p></p><p>[ATTACH=full]300891[/ATTACH]</p><p></p><p>در مورد قابلیت های جدید... راستش ولش کن خیلی حال ندارم در موردشون صحبت کنم مخصوصا Ultrahand که خودش یه طومار جدا میخواد. کثافت ها یه سابردیت دارن تحت عنوان r/hyrule_engineering که همش به ساخته های این لعنتی برمیگرده</p><p>ولی فقط یه چیزی. عجیبه که بعد این همه سال دوباره این زلدائه که ایده چیز ساده ای مثل Ascend رو عملی کرده. Like How!?</p><p></p><p>بگذریم</p><p>اگه یه چیزی تو TotK باشه که به شدت از BotW بهتر باشه "لحظات جادویی" شه.</p><p>BotW در مورد اکتشاف بود. هی بری یه جای جدید و چیزهای جدید رو تجربه کنی. TotK تا حدی این عنصر رو از دست میده ولی جاش یه سری عناصر غافلگیر کننده میذاره جلوت</p><p>لحظه ای که برای بار اول میپری تو Depth</p><p>لحظه ای که با بال های سنگی روی جزیره های اسمونی پرواز می کنی</p><p>اولین وسیله نسبتا پیچیده ای که میسازی و می بینی کار می کنه</p><p>اولین گشت و گذارت تو جزیره های اسمونی تتوریال بازی</p><p>اولین درگیری ات با Gleeok ها</p><p>وقتی آخرین خاطره اشک اژدها رو پیدا می کنی</p><p>وقتی با Ascend از اعماق میرسی به زمین</p><p>کلهم اجمعین سکانس های پایانی بازی</p><p>وقتی یه ترکیب باحال با فیوز درست می کنی</p><p>اولین آزمون شیرجه هوایی ات تو آسمون ها</p><p>اولین رویارویی ات با یه Gloom Hand</p><p>اولین بار که یه کوروک رو به رفیقش میرسونی</p><p>و...</p><p></p><p>اینا همه واقعا جادویی اند و چیزهایی اند که تو BotW نبود. چیزهای ریز و درشت جمع شده و یه حس خیلی خاص تری به بازی داده و به نظرم از BotW به یادموندنی ترش کرده.</p><p>من یادم نمیاد BotW این قدر استریمرهاش رو نگاه کرده باشم که الان تو این مدت واسه TotK رو دیدم. چون به نظرم واکنش پذیر تره این بازی به نسبت اون. همش هم به همین لحظات جادویی برمیگرده</p><p>همین کوروک منتقل کردن هاش یه مدت بساط یه سری از خنده دار ترین کلیپ های اینترنت بود.</p><p></p><p>این به نظرم بزرگترین نقطه قوت بازی در کنار مجموعه سکانس های پایانی شه.</p><p></p><p>[ATTACH=full]300896[/ATTACH]</p><p></p><p>تمپل ها و دانجن ها تغییر اساسی دارن نسبت به BotW.</p><p>از یه طرف دیگه اون گیمیک باحال کنترل کردن شون وجود نداره</p><p>ولی از طرف دیگه بدون استنثا همشون معماهای باحالتری دارن به نسبت BotW</p><p>مخصوصا fire Temple که به نظرم بی نظیره از این لحاظ.</p><p>باس ها هم همشون بهتر از باس های BotW اند و از این لحاظ کلا پیشرفت داشتیم</p><p></p><p>کلا برخلاف هم BotW هم دانجن های کلاسیک یه حس باز تر و آزادتری دارن تمپل های TotK و کوئستی که برای رسیدن بهشون طی می کنید خیلی بالا و پایین های جالب تری دار.</p><p>مثلا همون جریان رسیدن به Fire Temple و مینی باسی که باید بزنی خودش نمود همچین چیزیه</p><p></p><p>یه چیز باحالی که به نظرم تو TotK تونستن تیم زلدا دربیارن که واقعا معجزه واره اینه که شما تو فریم ورک گیم پلی عادی بازی بتونی ست پیس های شاهکار خلق کنی. بدون اتکا به کات سین یا هر چیز دیگه</p><p>شیرجه زدن تو دل باس Wind temple بین طوفان</p><p>یا زدن همون مینی باس Death Mountain با هواپیما و کمک یونوبو</p><p>پیدا کردن خرابه های مخفی زیر دریاچه زورا ها</p><p>یا گشت و گذار تو طوفان شن Gerudo Desert</p><p></p><p>اینا هر کدوم حس ست پیس خودشو داره ولی بازم تو فریم ورک گیم پلی بازیه</p><p>اوجش میشه اواخر بازی که بیشتر توضیح میدم تو اسپویلر</p><p></p><p>اگه بخوام رنک بندی کنم از دانجن و مسیر رسیدن بهش و باس اش این جوری میشه رنک بندی </p><p>fire Temple > Wind Temple > Thunder Temple > Water Temple</p><p></p><p>این دفعه هم برخلاف BotW که اول رفتم سراغ زورا ها بعد گورون ها بعد گرودو ها بعد ریتو ها</p><p>این دفعه رفتم اول سراغ ریتوها بعد گرودو ها بعد گورون ها بعد زورا ها. تجربه باحالی بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>شراین های بازی هم تعدادشون افزایش پیدا کرده و شدن 152 تا. ولی تعداد زیادی شون مثل BotW فقط توشون یه Orb خالیه و معمایی نداره. این خیلی موردی نداره چون بازم عموما این شراین ها یه معما خارج از خودشون دارن و کوئست رسیدن بهشون حکم معماش رو ایفا می کنه. بعضی هاشون هم چون خیلی مخفی اند معما ندارند.</p><p>میمونه اون تعدادی که معما دارند و به نظرم این تیپ هم پیشرفت به خصوصی نسبت به مدل BotW داشته. معماهای شراین های TotK دوباره به نظرم خیلی موندگار تر اند و به نظرم همون حس "لحظات جادویی" رو بیشتر به آدم القا می کنند. از معمای جنگا بازی کردن گرفته تا جایی که باید یه پل با ماشین خودرو بسازی و یه معما که توش باید کورس مانع دار رو با یه ساخته چهار چرخ رد کنی</p><p>گل سرسبد شراین ها دقیقا برخلاف BotW این جا Combat Trial هاشه که دیگه همشون یه تم و یه شیوه نیستن. بلکه هر کدوم لول دیزاین محشری دارن که هزار جور میشه حل شون کرد و کلی بهت در مورد Zonai Device ها یاد میدن.</p><p>کلا شراین های بازی این بار ضمن جذاب بودن اون حکم تتوریال بودن برای مکانیک های مختلف بازی رو خیلی بهتر از هر بازی دیگه انجام میده که فوق العاده است.</p><p></p><p>[ATTACH=full]300898[/ATTACH]</p><p></p><p>می رسیم به داستان بازی و خب همون جور که میدونید تا 70 درصد بازی هیچ تغییر خاصی رو شاهد نیستیم</p><p>شما از یه شکستی بیدار میشید</p><p>قابلیت های جدید میگیرید</p><p>و میرید کمک چهار تا ریجن مختلف هایریول</p><p>و بعدش گنوندورووووووووو.... نه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> این دفعه از این جا به بعدش یه خورده فرق می کنه</p><p></p><p>اسپویل نمی کنم ولی به نظرم Mid Game به بعد بازی، TotK برخلاف زلدا تصمیم میگیره چند تا چالش جدید به جون شما بندازه که به نظرم خیلی خوبه. چون بازی میدونه شما هر چهار تا دانجن بازی رو رفتید یکم برای این موارد بیشتر آدم حساب تون میاره و سخت تر می کنه کار رو. از لحاظ داستانی هم جالب تره کلا این بخش های بازی.</p><p></p><p>در مورد خود داستان. یه بخش اعظمی از داستان بازی وصله به Dragon Tears ها و داستانی که اون کات سین ها تعریف می کنن</p><p>و خب از این لحاظ، چه نحوه پیدا کردن و چه محتویات این خاطرات، TotK قطعا سه هیچ از BotW جلوتره</p><p>هنوزم داستان چیز خفن و خاصی نیست ولی خیلی جذاب تر و دنبال کردنی تره </p><p>و بیشترشم برمیگرده به شخصیت پردازی خیلی بهتر کاراکترها. Sonia و Rauru و علی الخصوص Ganondorf خیلی شخصیت های باحال تری اند تا چمپیون های BotW</p><p></p><p>گنوندورف فوق العاده است. بعد BotW واقعا جای خالی اش حس می شد و TotK این بشر رو تو اوج شرارت و ابهت برگردونده. هنوز از حیث بکگراند و شخصیت پردازی مورد خیلی عمیقی نیست گنوندورف ولی وقتی به موقعش برسه که نیروی شر باشه، تقریبا کمتر انتاگونیستی تو دنیای ویدیو گیم به خلوص این بشر میرسه. یعنی مستقیم میره تو کار این بشر و اینش فوق العادست <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/19.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=">:)" title="19 >:)" data-shortname=">:)" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/19.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=">:)" title="19 >:)" data-shortname=">:)" /></p><p></p><p>اصن حالا که تا این جا رسیدیم بهتره در مورد بخش پایانی بازی صحبت کنیم که خداااااست </p><p></p><p>[SPOILER="اسپویل از بخش انتهایی Tears of the Kingdom"]</p><p>باس فایت نهایی ضعیف یکی از مورد های ضعف اساسی BotW بود</p><p>و انگار واقعا موقع ساخت TotK تمام توان شون رو گذاشتن که این مورد رو رفع کنن.</p><p></p><p>[ATTACH=full]300899[/ATTACH]</p><p></p><p>این دفعه مسیر رسیدن به گنوندورف خیلی سیاهچال و تو در تو نیست و مسیر سرراستیه ولی این که آخرش میرسی به خرابه هایی که اول بازی با زلدا رفته بودن و بعد از سقوط آخر، مشعلی که زلدا اول بازی از دستش ول میشه تو سقوط رو پیدا می کنی جزئیات فوق العاده ایه که فقط از اینا برمیاد.</p><p></p><p>اولین حرکت درستی که این بازی در مقابل botW می کنه استفاده درست تر از Sage ها واسه کمک تو مبارزه نهایی ـه. پیام اصلی بازی اینه که شما این دفعه تو سفر تون تنها نیستید و نبرد با لشگر پادشاه شیاطین با رفقا خیلی خوب این حس رو منتقل می کنه. یه ترسی بود که باس آخر یهو بدون اینا باشه که تو فاز دوم باس هم به زیبا ترین شکل ممکن وارد مبارزه میشن</p><p></p><p>و البته خود مبارزه با گنوندورف... اوففف</p><p>یعنی من از لحظه ای که این بشر روم Flurry Rush زد تا آخر فایت با اژدها کف ام بریده بود</p><p>جدا از صحنه سازی محشر و موسیقی خداوندگاری، کلا گنوندورف باس سختیه. نه که بکشتت. این قدر قوی هستی که نمیری، ولی واقعا تمام قابلیت هات رو آزمایش می کنه.</p><p>یعنی اگه واقعا دمیجی که این بشر میزد در حد یه باس سولزبورن بود، در همون حد از پلیرها کشته می گرفت</p><p>ولی خب نینتندو خیلی علاقه ای به ساختن این درجه از بازی های سخت نداره (حداقل نه در حالت معمول. هنوز معلوم نیست برای Master Mode چه خوابی برامون دیدن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</p><p></p><p>و بعدشم بخش اژدها و مبارزه با Demon Dragon</p><p>پسر به این میگن ست پیس. یعنی اصن با اون موسیقی و صحنه پردازی هیچی پشم برای ادم نمیمونه</p><p>این فاز اخر خیلی سخت نیست و مثل همه باس های کلاسیک زلدا تمرکز روی ست پیس ـه تا درجه سختی و این یکی 10/10 ـه از این لحاظ</p><p></p><p>نهایتا هم صحنه ای که باید زلدا رو بگیری</p><p>پسر من این همه از لحظات جادویی صحبت کردم</p><p>ولی این یه شیرجه واقعا با اختلاف جادویی ترین صحنه کل بازیه. من واقعا داشت گریه ام در میومد سر این صحنه این قدر احساساتی شدم</p><p>این از اون صحنه هاست که واقعا بعد داشتن 35 سال تاریخچه از پس ساختن اش برمیای</p><p>این از اون صحنه هاست که واقعا یه افسانه میسازه</p><p></p><p>و به قول امیر QTE تو بازی ها اتفاقا خیلی هم خوبه و با این که TotK فقط همین یه QTE رو داره ولی لعنتی یکی از نمادین ترین QTE های کل تاریخ گیمه به تنهایی</p><p></p><p>[ATTACH=full]300900[/ATTACH]</p><p>[/SPOILER]</p><p></p><p>دیگه من انصافا جوون ندارم در مورد موسیقی بازی بنویسم</p><p>اتفاقا یه سری یادداشت هم نوشته بودم در موردش</p><p>ولی احتمالا بذارم واسه یه موقع دیگه</p><p></p><p>مثل BotW اینم بازی بی ایرادی نیست. تازگی اش هم کمتره</p><p>ولی نهایتا کارش رو به عنوان یه دنباله به نحو احسن انجام میده</p><p>تو هر زمینه (به غیر از گرافیک) یه پیشرفت اساسیه نسبت به نسخه قبلش</p><p>و از حیث جادویی بودن رو کنسول کهنی مثل سوییچ همین الانش یکی از جادویی ترین بازی های نسل نهمه</p><p></p><p>10/10</p><p>و اگه اتفاق خاصی تو فضا نیفته، بهترین بازی سال</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Z-fan, post: 5295393, member: 97953"] (متن زیر این قدر کت و کلفته و پاش وقت گذاشتم که آخر سال تو تاپیک گوتی هم میذارمش محض پیام رسانی :دی) احتمالا اواسط 2020 وقتی تیم شماره 3 EPD نینتندو تو اوج ساختن TotK بودن خبر کنسول های نسل بعد و بازی های 70 دلاری بهشون رسیده باید حسابی اینا رو ترسونده باشه بعد که دو سال گذشته و دیدن اینا و نسل جدیدشون واقعا مالی نبودن برگشته گفته "Let me DO it" :> و بازی رو روی کنسول کهن سوییچ کردنش 70 دلار و الان با 10 میلیون فروش تو سه روز و متای 96 دارن یه بیانیه ای میدن که سابقه نداشته تو تاریخ ویدیو گیم :D [ATTACH type="full" alt="FxAkc9KWYAALs4m.jpg"]300838[/ATTACH] بعد از نزدیک 90 ساعت درگیری با این بازی و کمپین اش تموم شد و مشخصه که نه، قطعا پرونده بازی بسته نشده هنوز نصف آرمورها رو نگرفتم 40 تا شراین مونده نصف ساید ادونچر ها هنوز سرجاشون اند و.... ولی بعد 90 ساعت میتونم بگم بازی رو تموم کردم و الان میتونم در موردش حسابی بنویسم. ====================== من یادمه قبلا تو یه طومار نوشته بودم چقدر جایگاه God of War Ragnarok به عنوان یه دنباله مهمه که برمیگشت به بازی قبلی و پی کاری فوق العاده ای که داشت خب این در مورد زلدا هم صادقه در حقیقت Tears of the Kingdom شاید اولین بازی بعد خود Majora's Mask باشه که روی همچین پای محکمی تصمیم گرفته دنباله مستقیم بسازه تا این حد BotW خوب بود. و خب میخوایم یه نگاه بندازیم ببینیم Tears of the Kingdom هم همون قدر خوب هست یا نه؟ اولین چیزی که باید نگاه کرد اینه که اساسا به عنوان دنباله چه چیزهایی تغییر بنیادی داشته. که این جا از دید من شش تا تغییر بنیادی وجود داشته اولی سایز نقشه است که به صورت عمودی دو برابر شده. یه بخش اعظمی زیر زمین تحت عنوان Depths و یه بخش کوچیکی هم تو آسمون تحت عنوان جزیره های آسمونی (که در مورد جفتش صحبت می کنیم) و اینا روی هم نقشه بازی رو دوبرابر کردن. ولی کلا نحوه استفاده از این دوبرابر نقشه ـه است که مهم شده و تغییر بنیادی به حساب میاد نه صرفا سایزش دومی قابلیت های لینکه که به کل دگرگون شده. عموما سیکوئل بازی های نمیان از شخصیت ها قابلیت بگیرن. ولی TOTK گفته "فاک یو" و همه قابلیت های BotW رو از لینک گرفته و یه ست جدید از قابلیت های عجیب و غریب بهش داده که دوباره در موردشون بحث می کنیم. ولی در کل حذفیات از BotW به TotK زیاد وجود داره تو این بازی و این جوری نبوده که بخوان این بازی هر چی BotW داشته رو این جا هم داشته باشه (این به طرز عجیبی خودشو تو داستان نشون میده) سومی ساختار دانجن های بازی که این بار اسم شون Temple ـه. اینم خیلی تغییر کرده به نسبت BotW و الان یه چیزیه بین Divine Beast های اون نسخه و دانجن های قدیمی بازی های کلاسیک. چهارمین تغییر بنیادی اساس تغییراتیه که تو مپ زمین رخ داده که بیشترش مربوط به غارها و چاه ها میشن پنجمیش خیلی ساده به قابلیت Air Dive زدن لینک ختم میشه آخرین تغییر بنیادی هم اضافه شدن Zonai Tech ها به بازیه که کلا همه چی رو به هم میریزه. مثل اینه که یه مجموعه تخیلی ای از آیتم های زلداهای کلاسیک رو تو قالب ایتم های مصرف کردنی بهت بدن. و به دنبالش هم سیستم باتری بازی که چرخه جالبی رو به وجود میاره اینا تغییرات بنیادی ـه یه سری تغییرات جزئی تر هم داریم که جالبه مثلا این جا خارج از Depths خبری از اسلحه های سالم نیست و اسلحه های سالم سگ دمیج که دیگه اصن هیچی، تک و توک مگه چیزی پیدا کنید. ولی تا دلتون بخواد اسلحه زنگ زده این ور و اون ور ریخته که مجبور به استفاده از فیوز تون می کنه. طبیعتا تنوع دشمن ها بیشتر شده. نمیتونم مقایسه کامل کنم ولی هوش مصنوعی مریض تری هم دارن و مبارزه به یه مشت ازشون تنهایی واقعا سخت تره سیستم قدرت هایی که از Sage ها تو این نسخه میگیرید تفاوت زیادی با سیستم قدرت گیری از Champion ها تو BotW داره که از یه لحاظی بهتره و از خیلی لحاظ بدتر (اینم بهش میرسیم، پسر چقدر موضوع برای حرف زدن داریم) سیستم ساید کوئست ها و طبقه بندی شون منظم تر و بهتر شده اصطبل ها یه سری کارایی مختلف اضافه کردن و اسب ها میتونن حکم گاری داشته باشن که انعطاف اش هم بالاست واقعا. سیستم برج ها، نوع کارکرد و آزاد کردن شون فرق کرده دو نوع جدید از ماموریت های کوچیک تکرار شونده مثل Korok Seed ها (تحت قالب Korok Escort ها و Addison's Signs) و چندین و چند تغییرات جزئی دیگه [ATTACH type="full" width="633px" alt="gnojqofu6b0b1.jpg"]300878[/ATTACH] یه سوالی که پیش میاد حالا اینه که آیا تغییرات بنیادی زلدا این قدری هست که لیاقت اسم دنباله داشته باشه، مخصوصا این که بخش اعظمی از کمپین بازی داستان و ساختار مشابهی رو با BotW داره و مپ روی زمین هم عملا همون مپ BotW ـه. جواب سوال به صورت خلاصه "بله" است ولی من مجبورم برای این که بیشتر قبول کنید همچین موضوعی رو دوباره God of War: Ragnarok رو بکشم وسط (+ Elden Ring) GOW:R اساسا سه تا تغییر بنیادی داره به نسبت نسخه 2018 اش. اولی کمپین و داستان جدیدشه دومی قابل بازی بودن آترئوس ـه و سومی هم سلاح سوم و جدید کریتوس ـه که تو نیمه دوم بازی میگیره. برای یه بازی اکشن یه نوع سلاح جدید که کلی آپشن واسه کامبت و معما باز می کنه به طور قطع تغییر بنیادیه. ولی نکته اش چیه؟ نکته اش اینه که وقتی مقایسه می کنیم با تغییرات بنیادی الدن رینگ یه چیز جالبی رو میشه دید. الدن رینگ تغییرات بنیادی به نسبت Dark Souls 3 (که دنباله معنویش محسوب میشه) زیاااد داره ولی شاید یکی از باحالترین هاش اون اسب تون تورنت باشه. این تغییره است که GOW:R نداره. اون المان اضافه گیم پلی ـه که جاش خالی حس میشه تو راگناروک. سر همین حس میشه که راگناروک علی رغم همه تغییرات بنیادی اش تو داستان (+کلی محتوای جدید) و تغییرات جزئی تر خیلی حس 2018 رو میده. چون اون لحظه تورنت الدن رینگ رو تو گیم پلی اش نداره هیچ وقت. من واسه همین Air Dive کردن لینک رو تو TotK تغییر بنیادی میدونم. عملا یه مکانیک ساده است واقعا ولی سه تا کار مهم می کنه اول این که ترنزیشن بین آسمون از زمین و از زمین به اعماق رو نه تنها یه دست می کنه بلکه خیلی سینماتیک تر و در عین حال قابل کنترل تر می کنه. دوم این که تو حل معماهای یه سری دانجن ها و رسیدن به Wind Temple کاربرد داره و نهایتا ازش تو دو تا از باس فایت های مهم کامل استفاده میشه. مکانیک شیرجه هوایی زدن مکانیک ساده ایه. Just Cause ها هم از قبل داشتن. ولی مشابه همون قضیه گلایدر تو زلدا این نحوه استفاده ـه است که بهش یه حس کاربردی تر و در عین حال جادویی تر و گیمی تر میده و حکم یه تغییر بنیادی و یه مکمل گیم پلی رو داره. میتونه کلی صحنه جدید برای مخاطب خلق کنه تو جریان گیم پلی. این رو بقیه 5 تا تغییر بنیادی ای که گفتم دارن و وقتی از این زاویه نگاه می کنید منطقیه وقتی می گم بازی واقعا دنباله بزرگیه از حیث تغییرات مشکل کجاست حالا مشکل اینه که تغییرات بنیادی BotW رو اگه نسبت به Skyward Sword بسنجید همین 6 تا هم دیده نمیشن. BotW یه چیز "از صفر کوبیدن بالا آوردن" ـی بود که تکرارش واقعا سخته. سر همین ممکنه حتی علی رغم همه لحظات جادویی ای که من از TotK میخوام بگم بازم یکی مثل [USER=41884]@Sepi_60[/USER] بگه BotW جادویی تر بود. و کاملا حق داره این بحث کمبود تغییرات TotK نسبت به BotW نیست. بلکه بحث میزان به شدت زیاد تغییرات BotW نسبت به SS ـه. بگذریم. اینا همش تغییرات بود ما اصن چیزی از محتوای اضافه ای که با این بازی ها میاد نگفتیم و همین جا باید اولین مشکل بنیادی بازی رو هم بگم. [ATTACH type="full" alt="FwMh0mLWIC0gCnW.jpg"]300884[/ATTACH] بازی سه تا مشکل بنیادی داره اولیش مسلما سخت افزار سوییچ و مشکلات پرفورمنسه. که خانمان سوز نیستن همین جوریش، به راحتی قابل رفع اند با یه کنسول جدیدتر ولی نمیشه هم نادیده شون گرفت دومی قابلیت های Sage هاست که گفتیم در موردش صحبت می کنیم و سومی که مهم ترین شونه و این جا الان میخوام در موردشون بگم محتوای بازیه. به طور خلاصه این بازی دیگه "خیلی" محتوا داره. من قبلا اینو به [USER=31999]@Akiba[/USER] موقع عرضه هورایزن 2 گفتم که آقا هر چی نقشه رو بزرگ تر کنی و تنوع اسلحه ها و دشمن ها رو بیشتر کنی صرفا در نتیجه اش بازی بهتری گیرت نمیاد صرفا یه بازی بزرگتر گیرت میاد که میتونه حتی معضل هم باشه که آقا چرا این این قدر تکراریه و ... TotK تا حد کمتری به این مسئله دچاره. و شاید فکر کنید این به خاطر بخش آسمونی و بخش Depths ـه. اونم هست تا حدی ولی به نظرم تیم زلدا خیلی هوشمندانه نقشه رو به صورت عمودی گسترش دادن و گشتن توشون با این که وقت میگیره ولی این قدر خوب تو جریان گیم پلی پخش شده و چرخه دست درمونی داره که حس نمیشه اینی که میگم چون اساسا این جوریه که شما میرید جزیره های اسمونی به یه نحوی (حالا از طریق برج ها، یا بالون یا عقب برگردوندن سنگ های سقوط کرده) و از اون جا خودتون رو به زور میرسونید به یه شراین کنار هر شراین هم یه دستگاه پاچینکوئه که بهتون Zonai Devices میده. هر پاچینکو هم 4 مدل ZD میده حداکثر باید برای بقیه اش بری پاچینکوهای دیگه رو پیدا کنی. بعد با این ZD ها میری Depths جایی که نه تنها به درد میخورن این ZD ها بلکه حیاتی اند چون در اثرشون میتونی Zonaite فارم کنی. Zonaite فارم کنی. باتریت قویتر میشه و در نتیجه اش میتونی خرت و پرت های سنگین تر و خفن تر بسازی. برای ساختن خرت و پرت های خفن تر و سنگین تر نیاز به ZD داری. سر همین برمیگردی جزیره های اسمونی و این سیکل و چرخه هی ادامه داره تا Late Game که واقعا نبوغ آمیزه و چیزیه که هیچ رقمه botW نداشت. پس مشکل محتوا از کجا میاد؟ از خود مپ روی سطح زمین میاد. این کثافتا این قدر ساید کوئست ریز و کوچیک و درشت و مهم و غیر مهم و ... ریختن که میزان کارهایی که میتونید تو مپ قدیم هایریول کنید این جا به طرز تخیلی ای افزایش پیدا کرده. من باورم نمی شد که هفتاد ساعت برام طول کشید تا کل مپ رو روشن کنم تو TotK. چون مطمئنم تو BotW این کار رو تو 35 ساعت این طرفا کردم. انگار تموم نمیشه بازی من الان 90 ساعت پاش گذاشتم و تموم کردم کمپین رو و بازی خوشگل بهم میگه فقط 45 درصد بازی رو رفتی. د باو وات د فاعک! مشکل عجیبی هم هست چون این جوری نیست که موقع بازی کردن به خاطرش اذیت شی ولی وقتی کنترلر رو میذاری کنار و به کل جریان بازی فکر می کنی و چیزهایی که باقی مونده واقعا اذیت میشی. انگار علاقه ات برای کامل کردن این بازی خیلی کمتر از BotW ـه. نه چون بازی ضعیف تر و خسته کننده تری باشه. برعکس! به شدت فان تر و متنوع تره بلکه به خاطر این که صرفا خیلی گنده است. [ATTACH type="full" alt="FwqSrHtX0AEpp0M.jpg"]300891[/ATTACH] در مورد قابلیت های جدید... راستش ولش کن خیلی حال ندارم در موردشون صحبت کنم مخصوصا Ultrahand که خودش یه طومار جدا میخواد. کثافت ها یه سابردیت دارن تحت عنوان r/hyrule_engineering که همش به ساخته های این لعنتی برمیگرده ولی فقط یه چیزی. عجیبه که بعد این همه سال دوباره این زلدائه که ایده چیز ساده ای مثل Ascend رو عملی کرده. Like How!? بگذریم اگه یه چیزی تو TotK باشه که به شدت از BotW بهتر باشه "لحظات جادویی" شه. BotW در مورد اکتشاف بود. هی بری یه جای جدید و چیزهای جدید رو تجربه کنی. TotK تا حدی این عنصر رو از دست میده ولی جاش یه سری عناصر غافلگیر کننده میذاره جلوت لحظه ای که برای بار اول میپری تو Depth لحظه ای که با بال های سنگی روی جزیره های اسمونی پرواز می کنی اولین وسیله نسبتا پیچیده ای که میسازی و می بینی کار می کنه اولین گشت و گذارت تو جزیره های اسمونی تتوریال بازی اولین درگیری ات با Gleeok ها وقتی آخرین خاطره اشک اژدها رو پیدا می کنی وقتی با Ascend از اعماق میرسی به زمین کلهم اجمعین سکانس های پایانی بازی وقتی یه ترکیب باحال با فیوز درست می کنی اولین آزمون شیرجه هوایی ات تو آسمون ها اولین رویارویی ات با یه Gloom Hand اولین بار که یه کوروک رو به رفیقش میرسونی و... اینا همه واقعا جادویی اند و چیزهایی اند که تو BotW نبود. چیزهای ریز و درشت جمع شده و یه حس خیلی خاص تری به بازی داده و به نظرم از BotW به یادموندنی ترش کرده. من یادم نمیاد BotW این قدر استریمرهاش رو نگاه کرده باشم که الان تو این مدت واسه TotK رو دیدم. چون به نظرم واکنش پذیر تره این بازی به نسبت اون. همش هم به همین لحظات جادویی برمیگرده همین کوروک منتقل کردن هاش یه مدت بساط یه سری از خنده دار ترین کلیپ های اینترنت بود. این به نظرم بزرگترین نقطه قوت بازی در کنار مجموعه سکانس های پایانی شه. [ATTACH type="full"]300896[/ATTACH] تمپل ها و دانجن ها تغییر اساسی دارن نسبت به BotW. از یه طرف دیگه اون گیمیک باحال کنترل کردن شون وجود نداره ولی از طرف دیگه بدون استنثا همشون معماهای باحالتری دارن به نسبت BotW مخصوصا fire Temple که به نظرم بی نظیره از این لحاظ. باس ها هم همشون بهتر از باس های BotW اند و از این لحاظ کلا پیشرفت داشتیم کلا برخلاف هم BotW هم دانجن های کلاسیک یه حس باز تر و آزادتری دارن تمپل های TotK و کوئستی که برای رسیدن بهشون طی می کنید خیلی بالا و پایین های جالب تری دار. مثلا همون جریان رسیدن به Fire Temple و مینی باسی که باید بزنی خودش نمود همچین چیزیه یه چیز باحالی که به نظرم تو TotK تونستن تیم زلدا دربیارن که واقعا معجزه واره اینه که شما تو فریم ورک گیم پلی عادی بازی بتونی ست پیس های شاهکار خلق کنی. بدون اتکا به کات سین یا هر چیز دیگه شیرجه زدن تو دل باس Wind temple بین طوفان یا زدن همون مینی باس Death Mountain با هواپیما و کمک یونوبو پیدا کردن خرابه های مخفی زیر دریاچه زورا ها یا گشت و گذار تو طوفان شن Gerudo Desert اینا هر کدوم حس ست پیس خودشو داره ولی بازم تو فریم ورک گیم پلی بازیه اوجش میشه اواخر بازی که بیشتر توضیح میدم تو اسپویلر اگه بخوام رنک بندی کنم از دانجن و مسیر رسیدن بهش و باس اش این جوری میشه رنک بندی fire Temple > Wind Temple > Thunder Temple > Water Temple این دفعه هم برخلاف BotW که اول رفتم سراغ زورا ها بعد گورون ها بعد گرودو ها بعد ریتو ها این دفعه رفتم اول سراغ ریتوها بعد گرودو ها بعد گورون ها بعد زورا ها. تجربه باحالی بود :دی شراین های بازی هم تعدادشون افزایش پیدا کرده و شدن 152 تا. ولی تعداد زیادی شون مثل BotW فقط توشون یه Orb خالیه و معمایی نداره. این خیلی موردی نداره چون بازم عموما این شراین ها یه معما خارج از خودشون دارن و کوئست رسیدن بهشون حکم معماش رو ایفا می کنه. بعضی هاشون هم چون خیلی مخفی اند معما ندارند. میمونه اون تعدادی که معما دارند و به نظرم این تیپ هم پیشرفت به خصوصی نسبت به مدل BotW داشته. معماهای شراین های TotK دوباره به نظرم خیلی موندگار تر اند و به نظرم همون حس "لحظات جادویی" رو بیشتر به آدم القا می کنند. از معمای جنگا بازی کردن گرفته تا جایی که باید یه پل با ماشین خودرو بسازی و یه معما که توش باید کورس مانع دار رو با یه ساخته چهار چرخ رد کنی گل سرسبد شراین ها دقیقا برخلاف BotW این جا Combat Trial هاشه که دیگه همشون یه تم و یه شیوه نیستن. بلکه هر کدوم لول دیزاین محشری دارن که هزار جور میشه حل شون کرد و کلی بهت در مورد Zonai Device ها یاد میدن. کلا شراین های بازی این بار ضمن جذاب بودن اون حکم تتوریال بودن برای مکانیک های مختلف بازی رو خیلی بهتر از هر بازی دیگه انجام میده که فوق العاده است. [ATTACH type="full" width="470px"]300898[/ATTACH] می رسیم به داستان بازی و خب همون جور که میدونید تا 70 درصد بازی هیچ تغییر خاصی رو شاهد نیستیم شما از یه شکستی بیدار میشید قابلیت های جدید میگیرید و میرید کمک چهار تا ریجن مختلف هایریول و بعدش گنوندورووووووووو.... نه :دی این دفعه از این جا به بعدش یه خورده فرق می کنه اسپویل نمی کنم ولی به نظرم Mid Game به بعد بازی، TotK برخلاف زلدا تصمیم میگیره چند تا چالش جدید به جون شما بندازه که به نظرم خیلی خوبه. چون بازی میدونه شما هر چهار تا دانجن بازی رو رفتید یکم برای این موارد بیشتر آدم حساب تون میاره و سخت تر می کنه کار رو. از لحاظ داستانی هم جالب تره کلا این بخش های بازی. در مورد خود داستان. یه بخش اعظمی از داستان بازی وصله به Dragon Tears ها و داستانی که اون کات سین ها تعریف می کنن و خب از این لحاظ، چه نحوه پیدا کردن و چه محتویات این خاطرات، TotK قطعا سه هیچ از BotW جلوتره هنوزم داستان چیز خفن و خاصی نیست ولی خیلی جذاب تر و دنبال کردنی تره و بیشترشم برمیگرده به شخصیت پردازی خیلی بهتر کاراکترها. Sonia و Rauru و علی الخصوص Ganondorf خیلی شخصیت های باحال تری اند تا چمپیون های BotW گنوندورف فوق العاده است. بعد BotW واقعا جای خالی اش حس می شد و TotK این بشر رو تو اوج شرارت و ابهت برگردونده. هنوز از حیث بکگراند و شخصیت پردازی مورد خیلی عمیقی نیست گنوندورف ولی وقتی به موقعش برسه که نیروی شر باشه، تقریبا کمتر انتاگونیستی تو دنیای ویدیو گیم به خلوص این بشر میرسه. یعنی مستقیم میره تو کار این بشر و اینش فوق العادست >:)>:) اصن حالا که تا این جا رسیدیم بهتره در مورد بخش پایانی بازی صحبت کنیم که خداااااست [SPOILER="اسپویل از بخش انتهایی Tears of the Kingdom"] باس فایت نهایی ضعیف یکی از مورد های ضعف اساسی BotW بود و انگار واقعا موقع ساخت TotK تمام توان شون رو گذاشتن که این مورد رو رفع کنن. [ATTACH type="full" width="695px"]300899[/ATTACH] این دفعه مسیر رسیدن به گنوندورف خیلی سیاهچال و تو در تو نیست و مسیر سرراستیه ولی این که آخرش میرسی به خرابه هایی که اول بازی با زلدا رفته بودن و بعد از سقوط آخر، مشعلی که زلدا اول بازی از دستش ول میشه تو سقوط رو پیدا می کنی جزئیات فوق العاده ایه که فقط از اینا برمیاد. اولین حرکت درستی که این بازی در مقابل botW می کنه استفاده درست تر از Sage ها واسه کمک تو مبارزه نهایی ـه. پیام اصلی بازی اینه که شما این دفعه تو سفر تون تنها نیستید و نبرد با لشگر پادشاه شیاطین با رفقا خیلی خوب این حس رو منتقل می کنه. یه ترسی بود که باس آخر یهو بدون اینا باشه که تو فاز دوم باس هم به زیبا ترین شکل ممکن وارد مبارزه میشن و البته خود مبارزه با گنوندورف... اوففف یعنی من از لحظه ای که این بشر روم Flurry Rush زد تا آخر فایت با اژدها کف ام بریده بود جدا از صحنه سازی محشر و موسیقی خداوندگاری، کلا گنوندورف باس سختیه. نه که بکشتت. این قدر قوی هستی که نمیری، ولی واقعا تمام قابلیت هات رو آزمایش می کنه. یعنی اگه واقعا دمیجی که این بشر میزد در حد یه باس سولزبورن بود، در همون حد از پلیرها کشته می گرفت ولی خب نینتندو خیلی علاقه ای به ساختن این درجه از بازی های سخت نداره (حداقل نه در حالت معمول. هنوز معلوم نیست برای Master Mode چه خوابی برامون دیدن :دی) و بعدشم بخش اژدها و مبارزه با Demon Dragon پسر به این میگن ست پیس. یعنی اصن با اون موسیقی و صحنه پردازی هیچی پشم برای ادم نمیمونه این فاز اخر خیلی سخت نیست و مثل همه باس های کلاسیک زلدا تمرکز روی ست پیس ـه تا درجه سختی و این یکی 10/10 ـه از این لحاظ نهایتا هم صحنه ای که باید زلدا رو بگیری پسر من این همه از لحظات جادویی صحبت کردم ولی این یه شیرجه واقعا با اختلاف جادویی ترین صحنه کل بازیه. من واقعا داشت گریه ام در میومد سر این صحنه این قدر احساساتی شدم این از اون صحنه هاست که واقعا بعد داشتن 35 سال تاریخچه از پس ساختن اش برمیای این از اون صحنه هاست که واقعا یه افسانه میسازه و به قول امیر QTE تو بازی ها اتفاقا خیلی هم خوبه و با این که TotK فقط همین یه QTE رو داره ولی لعنتی یکی از نمادین ترین QTE های کل تاریخ گیمه به تنهایی [ATTACH type="full" width="683px"]300900[/ATTACH] [/SPOILER] دیگه من انصافا جوون ندارم در مورد موسیقی بازی بنویسم اتفاقا یه سری یادداشت هم نوشته بودم در موردش ولی احتمالا بذارم واسه یه موقع دیگه مثل BotW اینم بازی بی ایرادی نیست. تازگی اش هم کمتره ولی نهایتا کارش رو به عنوان یه دنباله به نحو احسن انجام میده تو هر زمینه (به غیر از گرافیک) یه پیشرفت اساسیه نسبت به نسخه قبلش و از حیث جادویی بودن رو کنسول کهنی مثل سوییچ همین الانش یکی از جادویی ترین بازی های نسل نهمه 10/10 و اگه اتفاق خاصی تو فضا نیفته، بهترین بازی سال [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft