ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Sekiro: Shadows Die Twice
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Safety &amp; Peace" data-source="post: 4534455" data-attributes="member: 67643"><p> <ul> <li data-xf-list-type="ul">همونطور که قبلا گفته بودن، بازی آنلاین نداره و به همین دلیل، دکمه Pause برای بازی گذاشته شده. دلیل نداشتن آنلاین هم این بوده که گیم پلی و محیط های بازی جوری طراحی شدن که امکان آنلاین بازی کردن رو غیر ممکن میکنه.</li> <li data-xf-list-type="ul">Kitao میگه که با اینکه خیلی دوست دارن آنلاین و شخصی سازی رو اضافه کنن، اما Sekiro یه بازی کاملا متفاوت از عناوین قبلی FS هست و <strong>شاید بعدا به اون موارد برگردن.</strong></li> <li data-xf-list-type="ul">با کشتن دشمنان، Experience میگیرید. پول هم توی بازی وجود داره و با هر بار مردن، مثل روح های دارک سولز، همونجا نمیوفتن.</li> <li data-xf-list-type="ul">میازاکی یه بار دیگه تاکید میکنه که نگران از بین رفتن اون حس تنش و اضطراب به خاطر زنده شدن بعد از هر دفعه مردن، نباشید. یه پنالتی براش وجود داره که هنوز در موردش صحبت نکردن<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/23.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="/:)" title="23 /:)" data-shortname="/:)" /></li> <li data-xf-list-type="ul">XP هایی که از کشتن دشمنان به دست میارید، یه Bar رو پر میکنن و در نهایت پلیر یه Skill Point کسب میکنه که میتونه توی Skill Tree مصرف کنه.</li> <li data-xf-list-type="ul">مورد بالا به همین سادگی ها هم نیست. اول باید با گشت و گذار در محیط و پیدا کردن آیتم های مورد نیاز، اون شاخه ها و اسکیل ها رو باز کنید تا بتونید با Skill Point، چیزی ارتقا بدید.</li> <li data-xf-list-type="ul">مشابه سری دارک سولز، Skill Tree توی Sculptor’s Idols هست (بونفایرهای Sekiro) و از اونجا باید پوینت ها رو استفاده کنید.<br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">چندتا شاخه مهارت به اعضای گیم اینفورمر نشون دادن. شاخه ای بر اساس Shinobi Arts، شاخه ای بر اساس Samurai Arts و شاخه ای هم برای Prosthetic Arm. اینکه فقط همین 3 شاخه وجود داره یا بیشتر، هنوز معلوم نیست.</li> <li data-xf-list-type="ul">علاوه بر ارتقاها و قدرتمند تر شدن حرکات خود کرکتر، یه سری Special Move هم تحت عنوان Combat Arts هم وجود دارن.</li> <li data-xf-list-type="ul">هر شاخه یه Playstyle متفاوت به وجود میاره. به عنوان مثال، شاخه Samurai Arts، بیشتر برای مبارزات هجومی روی زمین طراحی شده و شاخه Shinobi Arts برای کنترل کردن مبارزات دسته جمعی طراحی شده که Skill های مثل حرکات چرخی و دفع ضربات دشمنان نیزه دار با گذاشتن پا روی نیزه هاشون رو داره. شاخه Prosthetic Arm هم برای حمله در موقعیت های مختلف تدارک دیده شده که آپگریدهایی مثل پرتاب چندین شوریکن یا پرتاب یک شوریکن و دنبال کردنش با یه حرکت برای از بین بردن فاصله بین خودتون و حریف داره.</li> <li data-xf-list-type="ul">Skill Tree هنوز نسخه پایانی نبوده و چندین و چند شاخه وجود داشته. آخرین دسته مهارت ها حدود 4تا پونیت برای اکتیو شدن نیاز داشتن.</li> <li data-xf-list-type="ul">همونطور که قبلا گفته شد، یه سری چیزهای مخفی توی محیط ها وجود دارن که با پیدا کردنشون، خط سلامتی یا خط Posture، ارتقا داده میشن.</li> <li data-xf-list-type="ul">یک سری ابزارها هم هستن که قابلیت های دست مصنوعی رو ارتقا میدن.</li> <li data-xf-list-type="ul">هدف از تمامی این موارد این بوده که بازیکنان در انتخاب شیوه بازی خودشون کاملا آزاد باشن و دشمنان و باس ها هم بر همین اساس طراحی شدن. شاید کلاس ها حذف شده باشن، اما مکانیزم جدیدی که FS پیاده کرده، قرار به همون شکل اما به شیوه خودش عمل کنه.</li> </ul></blockquote><p></p>
[QUOTE="Safety & Peace, post: 4534455, member: 67643"] [LIST] [*]همونطور که قبلا گفته بودن، بازی آنلاین نداره و به همین دلیل، دکمه Pause برای بازی گذاشته شده. دلیل نداشتن آنلاین هم این بوده که گیم پلی و محیط های بازی جوری طراحی شدن که امکان آنلاین بازی کردن رو غیر ممکن میکنه. [*]Kitao میگه که با اینکه خیلی دوست دارن آنلاین و شخصی سازی رو اضافه کنن، اما Sekiro یه بازی کاملا متفاوت از عناوین قبلی FS هست و [B]شاید بعدا به اون موارد برگردن.[/B] [*]با کشتن دشمنان، Experience میگیرید. پول هم توی بازی وجود داره و با هر بار مردن، مثل روح های دارک سولز، همونجا نمیوفتن. [*]میازاکی یه بار دیگه تاکید میکنه که نگران از بین رفتن اون حس تنش و اضطراب به خاطر زنده شدن بعد از هر دفعه مردن، نباشید. یه پنالتی براش وجود داره که هنوز در موردش صحبت نکردن/:) [*]XP هایی که از کشتن دشمنان به دست میارید، یه Bar رو پر میکنن و در نهایت پلیر یه Skill Point کسب میکنه که میتونه توی Skill Tree مصرف کنه. [*]مورد بالا به همین سادگی ها هم نیست. اول باید با گشت و گذار در محیط و پیدا کردن آیتم های مورد نیاز، اون شاخه ها و اسکیل ها رو باز کنید تا بتونید با Skill Point، چیزی ارتقا بدید. [*]مشابه سری دارک سولز، Skill Tree توی Sculptor’s Idols هست (بونفایرهای Sekiro) و از اونجا باید پوینت ها رو استفاده کنید. [*]چندتا شاخه مهارت به اعضای گیم اینفورمر نشون دادن. شاخه ای بر اساس Shinobi Arts، شاخه ای بر اساس Samurai Arts و شاخه ای هم برای Prosthetic Arm. اینکه فقط همین 3 شاخه وجود داره یا بیشتر، هنوز معلوم نیست. [*]علاوه بر ارتقاها و قدرتمند تر شدن حرکات خود کرکتر، یه سری Special Move هم تحت عنوان Combat Arts هم وجود دارن. [*]هر شاخه یه Playstyle متفاوت به وجود میاره. به عنوان مثال، شاخه Samurai Arts، بیشتر برای مبارزات هجومی روی زمین طراحی شده و شاخه Shinobi Arts برای کنترل کردن مبارزات دسته جمعی طراحی شده که Skill های مثل حرکات چرخی و دفع ضربات دشمنان نیزه دار با گذاشتن پا روی نیزه هاشون رو داره. شاخه Prosthetic Arm هم برای حمله در موقعیت های مختلف تدارک دیده شده که آپگریدهایی مثل پرتاب چندین شوریکن یا پرتاب یک شوریکن و دنبال کردنش با یه حرکت برای از بین بردن فاصله بین خودتون و حریف داره. [*]Skill Tree هنوز نسخه پایانی نبوده و چندین و چند شاخه وجود داشته. آخرین دسته مهارت ها حدود 4تا پونیت برای اکتیو شدن نیاز داشتن. [*]همونطور که قبلا گفته شد، یه سری چیزهای مخفی توی محیط ها وجود دارن که با پیدا کردنشون، خط سلامتی یا خط Posture، ارتقا داده میشن. [*]یک سری ابزارها هم هستن که قابلیت های دست مصنوعی رو ارتقا میدن. [*]هدف از تمامی این موارد این بوده که بازیکنان در انتخاب شیوه بازی خودشون کاملا آزاد باشن و دشمنان و باس ها هم بر همین اساس طراحی شدن. شاید کلاس ها حذف شده باشن، اما مکانیزم جدیدی که FS پیاده کرده، قرار به همون شکل اما به شیوه خودش عمل کنه. [/LIST] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Sekiro: Shadows Die Twice
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft