ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Microsoft | E3 2018 Press Conference
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Anonymous M3" data-source="post: 4424406" data-attributes="member: 110991"><p>به نظرم زیاد نباید سخت گیری کرد <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> قانون نیست، بیشتر رفتاریه که تا حد امکان سعی میکنن بهش پایبند باشن.</p><p>خود فیل هم تو مصاحبه با Eurogamer توضیح داد که اصولا هدف نمایش بازیایی هست که چشم انداز مشخصی دارن!</p><p></p><p></p><p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-12-the-big-interview-xbox-boss-phil-spencer">The big interview: Xbox boss Phil Spencer</a></p><p></p><p>درسته که پارسال گفتن تمرکز رو بازیایی بوده که سال دیگه عرضه بشن ولی به نظرم برای عناوینی که به آیندشون میشه اعتماد داشت لازم نیست همچین چارچوب سفت و سختی قائل شد.</p><p>از یه طرفم معلومه خود مایکرو حساب ویژهای باز کرده رو بازی از اجرای زندهی موسیقیش تو E3 تا اضافه کردن Milton Guasti به تیم Moon که به طراحی مراحل کمک کنه و کار سریعتر و بهتر پیش بره <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/105.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="8->" title="105 8->" data-shortname="8->" /></p><p>پ.ن ۱ : به نظرم احتمالا انتشار بازی بره برای Q1، نهایت Q2 سال ۲۰۱۹ <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/39.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-?" title="39 :-?" data-shortname=":-?" /></p><p>پ.ن ۲ : امیدوارم امسالم موارد این چنینی ببینیم تو کنفرانس <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Anonymous M3, post: 4424406, member: 110991"] به نظرم زیاد نباید سخت گیری کرد :D قانون نیست، بیشتر رفتاریه که تا حد امکان سعی میکنن بهش پایبند باشن. خود فیل هم تو مصاحبه با Eurogamer توضیح داد که اصولا هدف نمایش بازیایی هست که چشم انداز مشخصی دارن! [URL='https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-12-the-big-interview-xbox-boss-phil-spencer']The big interview: Xbox boss Phil Spencer[/URL] درسته که پارسال گفتن تمرکز رو بازیایی بوده که سال دیگه عرضه بشن ولی به نظرم برای عناوینی که به آیندشون میشه اعتماد داشت لازم نیست همچین چارچوب سفت و سختی قائل شد. از یه طرفم معلومه خود مایکرو حساب ویژهای باز کرده رو بازی از اجرای زندهی موسیقیش تو E3 تا اضافه کردن Milton Guasti به تیم Moon که به طراحی مراحل کمک کنه و کار سریعتر و بهتر پیش بره 8-> پ.ن ۱ : به نظرم احتمالا انتشار بازی بره برای Q1، نهایت Q2 سال ۲۰۱۹ :-? پ.ن ۲ : امیدوارم امسالم موارد این چنینی ببینیم تو کنفرانس :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Microsoft | E3 2018 Press Conference
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft