ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Final Fantasy VII Rebirth
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Minato Arisato" data-source="post: 5400374" data-attributes="member: 121797"><p>منم از 12 شب تا 8 صبح یه سره پای بازی بودم تا بالاخره تموم شد (ساعت 10 باید راهی میشدم که برگردم خوابگاه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</p><p>گفتنیها رو که دوستان گفتن، فقط منم درمورد پایان بازی دلم میخواست نظرم رو بگم.</p><p>اگر بازی رو تموم نکردید اسپویلر رو باز نکنید. </p><p>[SPOILER="پایان بازی"]بعضی از دوستان گفتن که بخش زیادی از بار احساسی و تراژدی صحنه مرگ اریث فدای پیچیدگی و شلوغ بودن داستان بازی شد. من این رو تا حدی میتونم قبول کنم چون ناراحتی فقط یکی از چیزایی بود که اون لحظه میشد حس کرد، ولی به نظرم فداکاریای که شکل گرفت کاملا ارزشش رو داشت و باعث شد که یکی از ماندگارترین صحنههای تاریخ صنعت رقم بخوره. مواقعی هستن که داستان بیش از حد شلوغ میشه و کنترلش از دست کارگردان و عوامل سازنده در میره، ولی به نظر من پایان این بازی از این موارد نبود. حسابی شلوغ و گیجکننده بود ولی از این ویژگیش به بهترین شکل استفاده شده بود. شخصیتپردازی و انتقال احساسات Cloud به اوج خودش رسید و کاملا میشد تمام ریاکشنهاش به اون اتفاقات رو درک کرد. یعنی این حس کاملا القا میشد که معلوم نیست چی واقعیه و به نقل از خود Cloud، همهش توهمه. من که وقتی به کاتسین آخر بازی که همه عزا گرفتن و Cloud اونجوری نشسته و میخنده فکر میکنم مو به تنم سیخ میشه. همچین صحنهای توی این دورهزمونه خیلی خیلی ماندگارتر از یه مرگ غمانگیزه. [/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Minato Arisato, post: 5400374, member: 121797"] منم از 12 شب تا 8 صبح یه سره پای بازی بودم تا بالاخره تموم شد (ساعت 10 باید راهی میشدم که برگردم خوابگاه :دی) گفتنیها رو که دوستان گفتن، فقط منم درمورد پایان بازی دلم میخواست نظرم رو بگم. اگر بازی رو تموم نکردید اسپویلر رو باز نکنید. [SPOILER="پایان بازی"]بعضی از دوستان گفتن که بخش زیادی از بار احساسی و تراژدی صحنه مرگ اریث فدای پیچیدگی و شلوغ بودن داستان بازی شد. من این رو تا حدی میتونم قبول کنم چون ناراحتی فقط یکی از چیزایی بود که اون لحظه میشد حس کرد، ولی به نظرم فداکاریای که شکل گرفت کاملا ارزشش رو داشت و باعث شد که یکی از ماندگارترین صحنههای تاریخ صنعت رقم بخوره. مواقعی هستن که داستان بیش از حد شلوغ میشه و کنترلش از دست کارگردان و عوامل سازنده در میره، ولی به نظر من پایان این بازی از این موارد نبود. حسابی شلوغ و گیجکننده بود ولی از این ویژگیش به بهترین شکل استفاده شده بود. شخصیتپردازی و انتقال احساسات Cloud به اوج خودش رسید و کاملا میشد تمام ریاکشنهاش به اون اتفاقات رو درک کرد. یعنی این حس کاملا القا میشد که معلوم نیست چی واقعیه و به نقل از خود Cloud، همهش توهمه. من که وقتی به کاتسین آخر بازی که همه عزا گرفتن و Cloud اونجوری نشسته و میخنده فکر میکنم مو به تنم سیخ میشه. همچین صحنهای توی این دورهزمونه خیلی خیلی ماندگارتر از یه مرگ غمانگیزه. [/SPOILER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Final Fantasy VII Rebirth
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft