ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Boss" data-source="post: 4513531" data-attributes="member: 1915"><p>منم حس خوبی به این بازی ندارم، چرا؟ چون که تحربه نشون داده نمی تونی یه تیم کوچیک داشته باشی و بخوای یه بازی بسیار وسیع و OW بسازی که در عین چشم نواز بودن و عالی بودن گیم پلیش حوصله سر بر نباشه! بماند که ناشرها هم زیاد دست و بالِ بازی سازها رو باز نمی زارن، اینطوری که مشخصه کوجیما بسیار وسواسیِ و خیلی زمان نیاز داره برای ساخت یه بازی بزرگ، همون MGSV هم که بالاتر بهش اشاره شد بازی بسیار بزرگی بود، اما مشخص بود که مقداری بیش از حد از چیزی که باید باشه بزرگ بود و این باعث شده بود گیم پلی بعضی جاها واقعاً خسته کننده باشه، برای ساختن بازی های بزرگ هر چقدر هم کارگردان بزرگ باشه نیاز به تیم خیلی بزرگی داره!، این که یه نقشه بی سر و ته بزاری تو بازی با گرافیک چشم نواز دیگه تو این روزا کاری برای استودیو ها نداره، مهم جزئیات و مواردی که توی اون فضای به اون بزرگی شما هیچ وقت احساس خستگی نکنی و هر لحظه با یه چیز جدید روبرو بشی..، دفیقاً همون کاری که Rockstar به نحو احسنت انجام میده</p><p></p><p>به نظرم کوجیما باید به ساختن بازی خطی ادامه می داد، حداقل تا زمانی که یه تیم بزرگ و خوب پیدا نکرده، چرا که من بهترین تجربه های گیمینگی که داشتم نسخه سوم و چهارم سری Metal Gear Solid بوده، یا حداقل چیزی ما بین این دوتا می ساخت..، در مورد کات سین ها هم به نظر همون بلایی که سر MGSV اومده داره سر این بازی میاد و من خیلی احساس می کنم حرکات شخصیت این بازی دقیقاً شبیه MGSV و این رو یه نکته منفی می دونم. البته که یه سری چیزا هست که توی هنر هر آدم امضاش محسوب میشه اما من دوست داشتم تغییراتی که توی آی پی جدید کوجیما ایجاد میشه واقعاً انقلابی باشه حتی در کوچکترین نکات گیم پلی و انیمیشن های بازی.</p><p></p><p>بعضی موقع ها بلند پروازی زیاد از اندازه خوب نیست و باید نسبت به امکاناتی که هست بلندپروازی کنیم.</p><p>البته این نظر منه و امیدوارم حدس هایی که زدم اشتباه باشه، به هر حال بازی هر چیزی که باشه باید خریداری و بازی بشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> چون نمیشه از ذهن مریض و کارگردانی عالی کوجیما گذشت!</p><p></p><p></p><p>[USER=2947]@Fratos[/USER]</p><p></p><p></p><p>تو تجربه کوجیما شکی نیست، اما از اون 30 سال 26 سالش رو بازی خطی می ساخته و تجربه یک بازی "جهان باز" رو داشته..، ولی به طور مثال راک استار چند ساله که تجربه ساختن بازی جهان باز رو داشته؟ اونم با یه تیم بزرگ و ثابت، بدون هیچ گونه فشاری..</p><p></p><p>اون استفاده از سلبریتی هم بزاریم رو حساب عشق همیشگیه کوجیما به سینما، شایدم خوب از آب در بیاد، چون مطمئناً حس رو بازیگرها بهتر القا می کنن و همین کمک می کنه به بیشتر شدن حس و اتمسفر بازی.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Boss, post: 4513531, member: 1915"] منم حس خوبی به این بازی ندارم، چرا؟ چون که تحربه نشون داده نمی تونی یه تیم کوچیک داشته باشی و بخوای یه بازی بسیار وسیع و OW بسازی که در عین چشم نواز بودن و عالی بودن گیم پلیش حوصله سر بر نباشه! بماند که ناشرها هم زیاد دست و بالِ بازی سازها رو باز نمی زارن، اینطوری که مشخصه کوجیما بسیار وسواسیِ و خیلی زمان نیاز داره برای ساخت یه بازی بزرگ، همون MGSV هم که بالاتر بهش اشاره شد بازی بسیار بزرگی بود، اما مشخص بود که مقداری بیش از حد از چیزی که باید باشه بزرگ بود و این باعث شده بود گیم پلی بعضی جاها واقعاً خسته کننده باشه، برای ساختن بازی های بزرگ هر چقدر هم کارگردان بزرگ باشه نیاز به تیم خیلی بزرگی داره!، این که یه نقشه بی سر و ته بزاری تو بازی با گرافیک چشم نواز دیگه تو این روزا کاری برای استودیو ها نداره، مهم جزئیات و مواردی که توی اون فضای به اون بزرگی شما هیچ وقت احساس خستگی نکنی و هر لحظه با یه چیز جدید روبرو بشی..، دفیقاً همون کاری که Rockstar به نحو احسنت انجام میده به نظرم کوجیما باید به ساختن بازی خطی ادامه می داد، حداقل تا زمانی که یه تیم بزرگ و خوب پیدا نکرده، چرا که من بهترین تجربه های گیمینگی که داشتم نسخه سوم و چهارم سری Metal Gear Solid بوده، یا حداقل چیزی ما بین این دوتا می ساخت..، در مورد کات سین ها هم به نظر همون بلایی که سر MGSV اومده داره سر این بازی میاد و من خیلی احساس می کنم حرکات شخصیت این بازی دقیقاً شبیه MGSV و این رو یه نکته منفی می دونم. البته که یه سری چیزا هست که توی هنر هر آدم امضاش محسوب میشه اما من دوست داشتم تغییراتی که توی آی پی جدید کوجیما ایجاد میشه واقعاً انقلابی باشه حتی در کوچکترین نکات گیم پلی و انیمیشن های بازی. بعضی موقع ها بلند پروازی زیاد از اندازه خوب نیست و باید نسبت به امکاناتی که هست بلندپروازی کنیم. البته این نظر منه و امیدوارم حدس هایی که زدم اشتباه باشه، به هر حال بازی هر چیزی که باشه باید خریداری و بازی بشه :D چون نمیشه از ذهن مریض و کارگردانی عالی کوجیما گذشت! [USER=2947]@Fratos[/USER] تو تجربه کوجیما شکی نیست، اما از اون 30 سال 26 سالش رو بازی خطی می ساخته و تجربه یک بازی "جهان باز" رو داشته..، ولی به طور مثال راک استار چند ساله که تجربه ساختن بازی جهان باز رو داشته؟ اونم با یه تیم بزرگ و ثابت، بدون هیچ گونه فشاری.. اون استفاده از سلبریتی هم بزاریم رو حساب عشق همیشگیه کوجیما به سینما، شایدم خوب از آب در بیاد، چون مطمئناً حس رو بازیگرها بهتر القا می کنن و همین کمک می کنه به بیشتر شدن حس و اتمسفر بازی. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft