ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding 2: On The Beach
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="m.a.t" data-source="post: 5375878" data-attributes="member: 547"><p>هستهی اصلی هر بازی گیمپلی ـه و داستان و سینماتیک و ... در مرحله بعدی قرار میگیره</p><p>در همهی بازیها مقداری راه رفتن وجود داره و بعد شما به گیم پلی میرسی. مثلا ۴۰ قدم راه میری و به دشمن میرسی و این خصم دژخیم رو به هلاکت میرسونی. دوباره میری جلوتر و بعد بدسگال دیگری رو ناکار میکنی.</p><p>در دث استرندینگ اما به جای ۴۰ قدم راه رفتن تا انجام کاری غیر از راه رفتن، باید ۴۰۰۰ قدم راه بری و این راه رفتن، ابدا نگه داشتن دکمه جلو نیست. خود راه رفتن در بیشتر زمان بازی یه عمل اکشن، استراتژیک، سروایوال و مدیریت منابع ـه!</p><p>و این در ترکیب با موانع محیطی که در واقع مانع محیطی نیستن، بلکه داستانگویی محیطی هستن، خودش شده یک نمونه درخشان از داستانگویی تعاملی.</p><p></p><p>در جایی از اوایل بازی، بعد از رد شدن کوهستانی صعب العبور (و البته با جزئيات فراوان در هر گوشه و کنارش) وقتی یک شیب ملایم منتهی به دریا منتهی میشه جلوی چشمتون میاد، یکی از بالاترین لذتهای کسب دستاورد رو تجربه میکنی.</p><p>حداقل خودم چنین حسی داشتم.</p><p></p><p>و البته بازی اصلا در فراهمکردن ساز و کارهای گیمپلی جدید کمبود نداره. چندین مسیر حمل و نقلی باحال توی بازی هست که از نیمه بازی به بعد براتون در دسترس هستن.</p><p></p><p>بازی از لحاظ کاتسین هم هیچ کمبودی نداره. اصلا کوجیما خودش پدر کاتسینهای پدر در بیاره. چه طور ممکنه بتونه بازی با سینماتیک و کاتسین کم بسازه؟<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>فکر نمیکنم دث استرندینگ بازی باشه که بشه از روی دیدن ویدیو قضاوتش کرد. درک میکنم اکثر افراد بعد از انجام بازی از اون زده بشن اما بدون انجامش به نظرم نباید ردش کرد.</p><p>همه ما هزاران بار توی بازیها شلیک کردیم، پریدیم، پیام آنلاین داخل بازی رو دیدیم و ... برای همین اگر از COD استریم ببینیم، به سادگی میفهمیم اوضاع از چه قراره.</p><p>اما گیمپلی دث استرندیگ رو فقط وقتی از روی ویدیو میشه قضاوت کرد که یک بار تجربه شده باشه چون از برخی جهات چیز جدیدی ـه و مشابهی نداره.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="m.a.t, post: 5375878, member: 547"] هستهی اصلی هر بازی گیمپلی ـه و داستان و سینماتیک و ... در مرحله بعدی قرار میگیره در همهی بازیها مقداری راه رفتن وجود داره و بعد شما به گیم پلی میرسی. مثلا ۴۰ قدم راه میری و به دشمن میرسی و این خصم دژخیم رو به هلاکت میرسونی. دوباره میری جلوتر و بعد بدسگال دیگری رو ناکار میکنی. در دث استرندینگ اما به جای ۴۰ قدم راه رفتن تا انجام کاری غیر از راه رفتن، باید ۴۰۰۰ قدم راه بری و این راه رفتن، ابدا نگه داشتن دکمه جلو نیست. خود راه رفتن در بیشتر زمان بازی یه عمل اکشن، استراتژیک، سروایوال و مدیریت منابع ـه! و این در ترکیب با موانع محیطی که در واقع مانع محیطی نیستن، بلکه داستانگویی محیطی هستن، خودش شده یک نمونه درخشان از داستانگویی تعاملی. در جایی از اوایل بازی، بعد از رد شدن کوهستانی صعب العبور (و البته با جزئيات فراوان در هر گوشه و کنارش) وقتی یک شیب ملایم منتهی به دریا منتهی میشه جلوی چشمتون میاد، یکی از بالاترین لذتهای کسب دستاورد رو تجربه میکنی. حداقل خودم چنین حسی داشتم. و البته بازی اصلا در فراهمکردن ساز و کارهای گیمپلی جدید کمبود نداره. چندین مسیر حمل و نقلی باحال توی بازی هست که از نیمه بازی به بعد براتون در دسترس هستن. بازی از لحاظ کاتسین هم هیچ کمبودی نداره. اصلا کوجیما خودش پدر کاتسینهای پدر در بیاره. چه طور ممکنه بتونه بازی با سینماتیک و کاتسین کم بسازه؟:دی فکر نمیکنم دث استرندینگ بازی باشه که بشه از روی دیدن ویدیو قضاوتش کرد. درک میکنم اکثر افراد بعد از انجام بازی از اون زده بشن اما بدون انجامش به نظرم نباید ردش کرد. همه ما هزاران بار توی بازیها شلیک کردیم، پریدیم، پیام آنلاین داخل بازی رو دیدیم و ... برای همین اگر از COD استریم ببینیم، به سادگی میفهمیم اوضاع از چه قراره. اما گیمپلی دث استرندیگ رو فقط وقتی از روی ویدیو میشه قضاوت کرد که یک بار تجربه شده باشه چون از برخی جهات چیز جدیدی ـه و مشابهی نداره. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Death Stranding 2: On The Beach
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft