ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Capcom: دلیل ناراضی بودن شما را از DmC درک میکنیم
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dante Never Cry" data-source="post: 2188363" data-attributes="member: 28047"><p>نیم ساعت داشتم گل لگد میکردم ؟ <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /> باو اون ورجیل هم از همون روز ازل دنبال کسب قدرت نبود ( حتی خیرسرمون نمیدونیم با اون قدرت چکار میخواست بکنه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ) ورجیل از همون بچگی که با دانته مشکل نداشت </p><p></p><p>توی نسخه های اصلی متاسفانه کاپکام میترسید گذشته ورجیل رو توضیح بده ! به نظرتون چرا کاپکام اومد توی DMC3 زمانی رو نمایش داد که دانته و ورجیل از قبل با همدیگه آشنا شده بودن و با همدیگه اختلاف پیدا کرده بودن ؟! چون نمیدونست چطوری آشنایی دو برادر برای اولین بار رو به تصویر بکشه ( دقیقا همینطوره ، اگه مانگا رو خونده باشید متوجه میشید که حتی اونجا هم به Family Reunion دانته و ورجیل گند زدن و اصلا نتونستن رابطه دو برادر رو به زیبایی و کامل به تصویر بکشن )</p><p></p><p>الان NT داره اولین ملاقات دانته و ورجیل رو نشون میده ، ببینم شما وقتی اولین بار دارین برادر گمشدتون رو میبینید سریعا با همدیگه دست به یقه میشید ؟ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> نه دیگه ، وقتی سالها ورجیل برادرش رو ندیده و یهو متوجه میشه یه برادر دوقولو داره که تا الان اصلا این موقعیت رو نداشته که بشناستش و الان میتونه یکی از اعضای خانواده واقعیش رو ببینه ، مطمئنا از این موضوع خوشحال میشه و توی دلش چیزی جز عشق برای برادر گم شده اش نداره ، البته همونطوری که توی تریلر هم دیدیم در طول بازی اختلافات دو برادر کم کم آشکار میشه : </p><p></p><p><span style="color: #0000ff"><strong>Dante That's Madness , You Would Risk The Future Of Mankind For A Girl</strong></span></p><p><span style="color: #ff0000"><strong>Kat Put Herself Through Hell To Protect Us ! I'm Not Abandoning Her</strong></span></p><p><span style="color: #ff0000"><strong></strong></span></p><p><span style="color: #ff0000"><strong></strong></span>در ضمن یکی از دوستان گفت ورجیل مغرور نیست ، توی همین دیالوگ بالا کاملا غرور ورجیل مشخصه ، باو طرف داره یکی از بهترین اعضای گروهش رو برای هدفش قربانی میکنه ، کاملا غرور و فلسفه "هدف وسیله رو توجیه میکنه " (The end justifies the means ) ورجیل قبلی اینجا هم دیده میشه</p><p></p><p></p><p>حالا ویرژیل هیچی ولی Nelo Angelo که اصلا معنی نمیده و اصلش همون Nero Angelo ـه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>======</p><p>بار ها گفته شده کیوان ، مسئولش هم Itsuno-San همون کارگردان نسخه های 2 ، 3 و 4 سری اصلیه ، از اعضای تیم ژاپنی کاپکام هم برای اینکار کمک میگیرن ( همون تیم سازنده DMC های قبلی ) توی مصاحبه Comic-Con هم قشنگ Itsuno این بخش رو توضیح میده که چطور اتفاق میوفته و اینکه حدودا یک سال اول در مرحله Development بازی کلا مشغول همینکار بودن و داشتن به NT طریقه ساخت گیم پلی DMC رو از پایه به طور کامل یاد میدادن و الان هم خود Itsuno ماهی یک یا دو هفته میره اونجا توی کمبریج تا روی گیم پلی بازی کار کنه ، حتی نحوه ترکیب شدن کمبو ها ، کی باید کمبو Pause داشته باشه ، روی کدوم فریم باید کنسلینگ انجام بشه و... اینا همه دست Itsuno و Capcom Japan ـه </p><p></p><p>توی پادکست Captivate هم اسم یکی دیگه از اعضای اصلی DMC های قبلی رو آوردن که اونم مسئول طراحی کمبوئه و داره با NT کار میکنه ( اسمش یادم نمیاد ولی چون همون موقع Tameem یه خاطره خیلی باحال در مورد طراحی یکی از کمبوها تعریف کرد این یارو یادم مونده <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/24.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="=))" title="24 =))" data-shortname="=))" /> ) </p><p></p><p>در کل کمبو ها و سیستم مبارزات بازی دقیقا چیزیه که کاپکام میخواسته و NT توی این زمینه نقش خیلی کمی داشته ( فقط همین ایده عوض کردن سلاح ها با دکمه های LT و RT و ترکیب اون با D-Pad میشه گفت ایده خود نینجا تئوریه )<span style="color: Silver"></span></p><p><span style="color: Silver"></span></p><p><span style="color: Silver"></span></p><p></p><p>ورجیل رو گفتم میشه یه طوری زیر سبیلی ردش کرد ولی Nelo Angelo خیلی ضایعه است <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> مخصوصا که اسم Nero توی DMC4 داره به همون Nero Angelo اشاره میکنه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>شهاب اون L که توی ژاپن R تلفظ میشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> برعکس نوشتی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dante Never Cry, post: 2188363, member: 28047"] نیم ساعت داشتم گل لگد میکردم ؟ :| باو اون ورجیل هم از همون روز ازل دنبال کسب قدرت نبود ( حتی خیرسرمون نمیدونیم با اون قدرت چکار میخواست بکنه :دی ) ورجیل از همون بچگی که با دانته مشکل نداشت توی نسخه های اصلی متاسفانه کاپکام میترسید گذشته ورجیل رو توضیح بده ! به نظرتون چرا کاپکام اومد توی DMC3 زمانی رو نمایش داد که دانته و ورجیل از قبل با همدیگه آشنا شده بودن و با همدیگه اختلاف پیدا کرده بودن ؟! چون نمیدونست چطوری آشنایی دو برادر برای اولین بار رو به تصویر بکشه ( دقیقا همینطوره ، اگه مانگا رو خونده باشید متوجه میشید که حتی اونجا هم به Family Reunion دانته و ورجیل گند زدن و اصلا نتونستن رابطه دو برادر رو به زیبایی و کامل به تصویر بکشن ) الان NT داره اولین ملاقات دانته و ورجیل رو نشون میده ، ببینم شما وقتی اولین بار دارین برادر گمشدتون رو میبینید سریعا با همدیگه دست به یقه میشید ؟ :دی نه دیگه ، وقتی سالها ورجیل برادرش رو ندیده و یهو متوجه میشه یه برادر دوقولو داره که تا الان اصلا این موقعیت رو نداشته که بشناستش و الان میتونه یکی از اعضای خانواده واقعیش رو ببینه ، مطمئنا از این موضوع خوشحال میشه و توی دلش چیزی جز عشق برای برادر گم شده اش نداره ، البته همونطوری که توی تریلر هم دیدیم در طول بازی اختلافات دو برادر کم کم آشکار میشه : [COLOR=#0000ff][B]Dante That's Madness , You Would Risk The Future Of Mankind For A Girl[/B][/COLOR] [COLOR=#ff0000][B]Kat Put Herself Through Hell To Protect Us ! I'm Not Abandoning Her [/B][/COLOR]در ضمن یکی از دوستان گفت ورجیل مغرور نیست ، توی همین دیالوگ بالا کاملا غرور ورجیل مشخصه ، باو طرف داره یکی از بهترین اعضای گروهش رو برای هدفش قربانی میکنه ، کاملا غرور و فلسفه "هدف وسیله رو توجیه میکنه " (The end justifies the means ) ورجیل قبلی اینجا هم دیده میشه حالا ویرژیل هیچی ولی Nelo Angelo که اصلا معنی نمیده و اصلش همون Nero Angelo ـه :دی ====== بار ها گفته شده کیوان ، مسئولش هم Itsuno-San همون کارگردان نسخه های 2 ، 3 و 4 سری اصلیه ، از اعضای تیم ژاپنی کاپکام هم برای اینکار کمک میگیرن ( همون تیم سازنده DMC های قبلی ) توی مصاحبه Comic-Con هم قشنگ Itsuno این بخش رو توضیح میده که چطور اتفاق میوفته و اینکه حدودا یک سال اول در مرحله Development بازی کلا مشغول همینکار بودن و داشتن به NT طریقه ساخت گیم پلی DMC رو از پایه به طور کامل یاد میدادن و الان هم خود Itsuno ماهی یک یا دو هفته میره اونجا توی کمبریج تا روی گیم پلی بازی کار کنه ، حتی نحوه ترکیب شدن کمبو ها ، کی باید کمبو Pause داشته باشه ، روی کدوم فریم باید کنسلینگ انجام بشه و... اینا همه دست Itsuno و Capcom Japan ـه توی پادکست Captivate هم اسم یکی دیگه از اعضای اصلی DMC های قبلی رو آوردن که اونم مسئول طراحی کمبوئه و داره با NT کار میکنه ( اسمش یادم نمیاد ولی چون همون موقع Tameem یه خاطره خیلی باحال در مورد طراحی یکی از کمبوها تعریف کرد این یارو یادم مونده =)) ) در کل کمبو ها و سیستم مبارزات بازی دقیقا چیزیه که کاپکام میخواسته و NT توی این زمینه نقش خیلی کمی داشته ( فقط همین ایده عوض کردن سلاح ها با دکمه های LT و RT و ترکیب اون با D-Pad میشه گفت ایده خود نینجا تئوریه )[COLOR=Silver] [/COLOR] ورجیل رو گفتم میشه یه طوری زیر سبیلی ردش کرد ولی Nelo Angelo خیلی ضایعه است :دی مخصوصا که اسم Nero توی DMC4 داره به همون Nero Angelo اشاره میکنه :دی شهاب اون L که توی ژاپن R تلفظ میشه :دی برعکس نوشتی :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Capcom: دلیل ناراضی بودن شما را از DmC درک میکنیم
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft