ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
2018 GAME OF THE YEAR [از نظر سایت ها مجلات و خوانندگان]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="K I 1 1 E R" data-source="post: 4515658" data-attributes="member: 57813"><p>توی ویچر ۳ تا اونجایی که من یادم میاد وقتی صفحه سیاه میشد که میخواستیم از ی نقطه مپ کات بزنیم به ی نقطه ی دیگه مپ ینی تا وقتی که توی همون محیط بودیم صفحه ی سیاهی پیدا نمیشد ولی وقتی مثلا میخواست کات بخوره ببرتمون به ی نقطه دیگه مپ (ی جورایی فست تراول کردن) یا چرخه شبانه روز عوض بشه اون صفحه میومد توی گاد که خوب چرخه شبانه روزی نداشتیم فست تراول بازی هم کامل لودینگ داشت منتهی به صورت هوشمندانه ای با اون پرتال زدن به اون دنیای موازی صفحه لودینگ رو پرش کرده بودن و حتی بخش داستانی بازی رو هم به اونجا ربطش دادن ولی خوب بازم حکم همون لودینگ رو داشت واسه بازی ! بازم میگم من بحثم اینجا دست اورد فنی منحصر به فرد بازی نسبت به بقیست که خلاصه میشه به همون بحث هنریش فقط . توی ویچر ۳ نمیشد دائم دوربین رو انداخت پشت شونه گرالت و مثلا به سبک گاد کات سینا رو یک پارچه در اورد (با اون مپ عظیم و بزرگ) ولی اینجا با توجه به سبک بازی و کوچیکتر بودن محیط بازی کاملا از منظر کارگردانی فیت این کار بود و کلا بدعت گذاری بازی نسبت به بقیه بازیا AAA همینجا بوده دیگه نمیدونم منظورم رو قشنگ رسوندم یا نه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="K I 1 1 E R, post: 4515658, member: 57813"] توی ویچر ۳ تا اونجایی که من یادم میاد وقتی صفحه سیاه میشد که میخواستیم از ی نقطه مپ کات بزنیم به ی نقطه ی دیگه مپ ینی تا وقتی که توی همون محیط بودیم صفحه ی سیاهی پیدا نمیشد ولی وقتی مثلا میخواست کات بخوره ببرتمون به ی نقطه دیگه مپ (ی جورایی فست تراول کردن) یا چرخه شبانه روز عوض بشه اون صفحه میومد توی گاد که خوب چرخه شبانه روزی نداشتیم فست تراول بازی هم کامل لودینگ داشت منتهی به صورت هوشمندانه ای با اون پرتال زدن به اون دنیای موازی صفحه لودینگ رو پرش کرده بودن و حتی بخش داستانی بازی رو هم به اونجا ربطش دادن ولی خوب بازم حکم همون لودینگ رو داشت واسه بازی ! بازم میگم من بحثم اینجا دست اورد فنی منحصر به فرد بازی نسبت به بقیست که خلاصه میشه به همون بحث هنریش فقط . توی ویچر ۳ نمیشد دائم دوربین رو انداخت پشت شونه گرالت و مثلا به سبک گاد کات سینا رو یک پارچه در اورد (با اون مپ عظیم و بزرگ) ولی اینجا با توجه به سبک بازی و کوچیکتر بودن محیط بازی کاملا از منظر کارگردانی فیت این کار بود و کلا بدعت گذاری بازی نسبت به بقیه بازیا AAA همینجا بوده دیگه نمیدونم منظورم رو قشنگ رسوندم یا نه :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
2018 GAME OF THE YEAR [از نظر سایت ها مجلات و خوانندگان]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft