ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
2018 GAME OF THE YEAR [از نظر سایت ها مجلات و خوانندگان]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="sina_unl" data-source="post: 4515523" data-attributes="member: 271"><p>اون جمله بیشتر معنیش اینه که یه نفر بر اساس بازخوردها و ... از GoW یه انتظاری داشته که به اون انتظار نرسیده و در نتیجه براش ناامیدکننده بوده.</p><p>بعید میدونم کسی تو این فروم فالوت 76 رو بازی کنه (به جز منتقدش که مجبور بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) پس چون یکی میگه GoW براش ناامیدکنندهترین بازی سال بود، معنیش این نیست که مقایسهای با 76 انجام شده این وسط.</p><p>بهرحال یکی ممکنه بازیای که برای ما عالی بوده رو، دقیقاً به همون دلایلی که ما دوست داریم، دوست نداشته باشه. </p><p>==</p><p></p><p>داستان منم همینه، میگم از واژۀ انقلابی یا استاندارد جدید نباید همینجوری استفاده کنیم خصوصاً اینکه یه بازی هنوز حتی یه سال هم از عرضهش نگذشته. آدم اول سعی میکنه ببینه کسی از این ایده یا ایدهها استفاده میکنه، بعد بهشون میگه استاندارد جدید. </p><p>الان همون Nemesis System یه ایدههای کاملاً جدید بود اما بعد از گذشت 4 سال، نه انقلابی کرد و نه استاندارد جدیدی به وجود آورد چون بعد از گذشت 4 سال کسی استفادۀ خاصی ازش نکرده در حالیکه همون سال Shadow of Mordor بارها به عنوان Gamechanger از این سیستم یاد شد. از اونطرف طراحی با دقت مأموریتهای فرعی باعث شد که ویچر 3 مطرح بشه. جا برای انقلاب کردن هست اما این روزا کمتر کسی دنبالش میره. </p><p>الان همین وان شات بودن GoW یه چیزیه که با این داستان و این بازی همخونی داشته ولی تو روایت خیلی از بازیا اصلاً کارکردی نداره. تو سینما هم همینه از اولین باری که یه فیلم کامل به صورت سکانس پلان ساخته شده مدت زیادی میگذره (حتی نوع کارگردانی GoW مثل طناب هیچکاکه در این زمینه و این یعنی قدمت این مدل سکانس پلان تو سینما 70 ساله) اما فیلمهای کمی به سراغ این روش رفتن چون اقتضای داستان چیز دیگهای بوده. کارگردانهایی داریم که حتی از برداشت بلند عادی هم استفاده چندانی ندارن چون ضرباهنگ فیلمشون رو با برشهای سریع میسازن و ... </p><p>من حرفم اینه که اگه میگیم نوآوریهای یه بازی زیاد بوده یا استاندارد<strong>های </strong>جدیدی ایجاد کرده، یه چیزی در مورد این ادعامون باید ارائه بدیم و گرنه گذاشتن چنتا عبارت مثبت و منفی کنار هم اصلاً کار سختی نیست <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sina_unl, post: 4515523, member: 271"] اون جمله بیشتر معنیش اینه که یه نفر بر اساس بازخوردها و ... از GoW یه انتظاری داشته که به اون انتظار نرسیده و در نتیجه براش ناامیدکننده بوده. بعید میدونم کسی تو این فروم فالوت 76 رو بازی کنه (به جز منتقدش که مجبور بود :D) پس چون یکی میگه GoW براش ناامیدکنندهترین بازی سال بود، معنیش این نیست که مقایسهای با 76 انجام شده این وسط. بهرحال یکی ممکنه بازیای که برای ما عالی بوده رو، دقیقاً به همون دلایلی که ما دوست داریم، دوست نداشته باشه. == داستان منم همینه، میگم از واژۀ انقلابی یا استاندارد جدید نباید همینجوری استفاده کنیم خصوصاً اینکه یه بازی هنوز حتی یه سال هم از عرضهش نگذشته. آدم اول سعی میکنه ببینه کسی از این ایده یا ایدهها استفاده میکنه، بعد بهشون میگه استاندارد جدید. الان همون Nemesis System یه ایدههای کاملاً جدید بود اما بعد از گذشت 4 سال، نه انقلابی کرد و نه استاندارد جدیدی به وجود آورد چون بعد از گذشت 4 سال کسی استفادۀ خاصی ازش نکرده در حالیکه همون سال Shadow of Mordor بارها به عنوان Gamechanger از این سیستم یاد شد. از اونطرف طراحی با دقت مأموریتهای فرعی باعث شد که ویچر 3 مطرح بشه. جا برای انقلاب کردن هست اما این روزا کمتر کسی دنبالش میره. الان همین وان شات بودن GoW یه چیزیه که با این داستان و این بازی همخونی داشته ولی تو روایت خیلی از بازیا اصلاً کارکردی نداره. تو سینما هم همینه از اولین باری که یه فیلم کامل به صورت سکانس پلان ساخته شده مدت زیادی میگذره (حتی نوع کارگردانی GoW مثل طناب هیچکاکه در این زمینه و این یعنی قدمت این مدل سکانس پلان تو سینما 70 ساله) اما فیلمهای کمی به سراغ این روش رفتن چون اقتضای داستان چیز دیگهای بوده. کارگردانهایی داریم که حتی از برداشت بلند عادی هم استفاده چندانی ندارن چون ضرباهنگ فیلمشون رو با برشهای سریع میسازن و ... من حرفم اینه که اگه میگیم نوآوریهای یه بازی زیاد بوده یا استاندارد[B]های [/B]جدیدی ایجاد کرده، یه چیزی در مورد این ادعامون باید ارائه بدیم و گرنه گذاشتن چنتا عبارت مثبت و منفی کنار هم اصلاً کار سختی نیست :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
گفتگوی آزاد پیرامون بازیها
2018 GAME OF THE YEAR [از نظر سایت ها مجلات و خوانندگان]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft