ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان سابق Need for Speed از الان در فکر PS5 و Xbox Two است
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="LBJ4Ever" data-source="post: 3960466" data-attributes="member: 59601"><p>این داونگرید و افت فریم و ... همیشه بوده. منتهی الان به خاطر پیشرفت تکنولوژیهای ارتباطی، سازنده عطسه کنه خبرش تا اون سرِ دنیا میره. یه نمایش کوچیک از بازی روی 10.000 تا سایت با بیتریت بالا قرار میگیره و فریم به فریمِ اون نمایش رو تجزیه تحلیل میکنن و اگه بازی نهایی اپسیلونی فرق داشته باشه همه شاکی میشن که چرا داونگرید شده <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>افت فریم هم همیشه بوده، یه بازی مثل SotC که از بهترین تجربههای گیمینگِ خیلیهاست کلاً 25 فریم اجرا میشد، یا Zelda OoT که کلاً 20 فریم اجرا میشد، کسلوینیا LoS نسل قبل 24 فریم اجرا میشده و کلی مثالِ دیگه! ولی به اندازه این دوره زمونه حساسیت وجود نداشت. صد تا سایت و مجله بازی رو حلاجی نمیکردن تا یه دونه افت فریم پیدا کنن.</p><p></p><p>خلاصه کلام این چیزا همیشه بوده، فقط اطلاعات و بارِ فنیِ گیمرها بالا رفته و نتیجش شده این حساسیتِ بیشتر.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LBJ4Ever, post: 3960466, member: 59601"] این داونگرید و افت فریم و ... همیشه بوده. منتهی الان به خاطر پیشرفت تکنولوژیهای ارتباطی، سازنده عطسه کنه خبرش تا اون سرِ دنیا میره. یه نمایش کوچیک از بازی روی 10.000 تا سایت با بیتریت بالا قرار میگیره و فریم به فریمِ اون نمایش رو تجزیه تحلیل میکنن و اگه بازی نهایی اپسیلونی فرق داشته باشه همه شاکی میشن که چرا داونگرید شده :دی افت فریم هم همیشه بوده، یه بازی مثل SotC که از بهترین تجربههای گیمینگِ خیلیهاست کلاً 25 فریم اجرا میشد، یا Zelda OoT که کلاً 20 فریم اجرا میشد، کسلوینیا LoS نسل قبل 24 فریم اجرا میشده و کلی مثالِ دیگه! ولی به اندازه این دوره زمونه حساسیت وجود نداشت. صد تا سایت و مجله بازی رو حلاجی نمیکردن تا یه دونه افت فریم پیدا کنن. خلاصه کلام این چیزا همیشه بوده، فقط اطلاعات و بارِ فنیِ گیمرها بالا رفته و نتیجش شده این حساسیتِ بیشتر. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
کارگردان سابق Need for Speed از الان در فکر PS5 و Xbox Two است
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft