ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
پرونده عظیم بازی Shadow of the Colossus
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Wąnda" data-source="post: 3029563" data-attributes="member: 42903"><p style="text-align: center"><img src="http://www.8pic.ir/images/77006494804502763054.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>---در پروسه طراحی و ساخت بازی چیز خاصی بود که شما به اون اهمیت خاصی بدید؟</p><p><strong>Nakano </strong>: مثل بازی Ico این بازی هم دقیقا اتمسفر خیلی خاصی داشت، حتی با طرح هایی هم که Ueda داده بود و تاکید کرده بود، نکات قابل توجهی داشت ولی در کل بازی این جوّ به خوبی حس نمیشد، پس ما برای اینکه از این جوّ به عنوان اتمسفر پایه در کل محیط بازی استفاده کنیم ، تلاش های زیادی کردیم تا به نتیجه مطلوب رسیدیم..</p><p>با در نظر گرفتن اینکه محیط های بازی دارای مه و چمن(خیلی کوچک) بودند، میخواستم بدونم چی میشه اگه محیط های بازی مه های کمتری داشته باشن و چمن ها بیشتر بشه، این وقت بود که من بالکل درگیر Shadow of the colossus شدم و تمام انرژی و تلاشمون رو صرف ساخت این بازی کردیم!</p><p><strong>Ueda </strong>: بیشتر این درخواست های غیرممکنی که از ما برای پیشرفت این بازی داشتن، قبل از موعد مقرر ساخته و آماده شده بود(خنده).</p><p></p><p><span style="color: silver">- - -ویرایش - - -</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/bg_image1_thumb1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>---Nakano شما دقیقا از کی درگیر طراحی افکت های بازی شدید؟</p><p><strong>Nakano </strong>: من و یک نفر دیگه بودیم، من خودم از اواسط پروژه درگیر کار شدم، ولی بیشتر نتیجه هایی که از پروژه ها گرفتیم رو با Ueda در یک جا قرار میدادم، من به طور مشخص بیشتر بر روی جلوه های ویژه کار میکردم، که شامل ری اکشن های کارکتر ، سیستم ذرات ، مــه ، bloom و چمن های بازی رو شامل میشد.</p><p><strong>Ueda </strong>: به نظر من افکت Bloom یک نوع درخشش مبهم از آسمان هستش، برای مثال هم زمانی میشه که شما داری با یک کلوسوس مبارزه میکنی!!</p><p><strong>Kaido </strong>: گذشته از آن، ما فقط یک روش برای ساخت عملکردهای مدل انیمیشن ها داشتیم ، حتی برای ساخت مــه هم همین قضیه بود، فقط یک راه ممکن بود تا ما چنین انمیشین های پیچیده ای را خلق کنیم، آن هم استفاده از استعداد تمامی افراد ـمون ، ما با تک تک اونها در مورد همه قسمت های بازی بحث و گفتگو میکردیم!!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wąnda, post: 3029563, member: 42903"] [CENTER][IMG]http://www.8pic.ir/images/77006494804502763054.jpg[/IMG][/CENTER] ---در پروسه طراحی و ساخت بازی چیز خاصی بود که شما به اون اهمیت خاصی بدید؟ [B]Nakano [/B]: مثل بازی Ico این بازی هم دقیقا اتمسفر خیلی خاصی داشت، حتی با طرح هایی هم که Ueda داده بود و تاکید کرده بود، نکات قابل توجهی داشت ولی در کل بازی این جوّ به خوبی حس نمیشد، پس ما برای اینکه از این جوّ به عنوان اتمسفر پایه در کل محیط بازی استفاده کنیم ، تلاش های زیادی کردیم تا به نتیجه مطلوب رسیدیم.. با در نظر گرفتن اینکه محیط های بازی دارای مه و چمن(خیلی کوچک) بودند، میخواستم بدونم چی میشه اگه محیط های بازی مه های کمتری داشته باشن و چمن ها بیشتر بشه، این وقت بود که من بالکل درگیر Shadow of the colossus شدم و تمام انرژی و تلاشمون رو صرف ساخت این بازی کردیم! [B]Ueda [/B]: بیشتر این درخواست های غیرممکنی که از ما برای پیشرفت این بازی داشتن، قبل از موعد مقرر ساخته و آماده شده بود(خنده). [COLOR=silver]- - -ویرایش - - -[/COLOR] [CENTER][IMG]http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/bg_image1_thumb1.jpg[/IMG][/CENTER] ---Nakano شما دقیقا از کی درگیر طراحی افکت های بازی شدید؟ [B]Nakano [/B]: من و یک نفر دیگه بودیم، من خودم از اواسط پروژه درگیر کار شدم، ولی بیشتر نتیجه هایی که از پروژه ها گرفتیم رو با Ueda در یک جا قرار میدادم، من به طور مشخص بیشتر بر روی جلوه های ویژه کار میکردم، که شامل ری اکشن های کارکتر ، سیستم ذرات ، مــه ، bloom و چمن های بازی رو شامل میشد. [B]Ueda [/B]: به نظر من افکت Bloom یک نوع درخشش مبهم از آسمان هستش، برای مثال هم زمانی میشه که شما داری با یک کلوسوس مبارزه میکنی!! [B]Kaido [/B]: گذشته از آن، ما فقط یک روش برای ساخت عملکردهای مدل انیمیشن ها داشتیم ، حتی برای ساخت مــه هم همین قضیه بود، فقط یک راه ممکن بود تا ما چنین انمیشین های پیچیده ای را خلق کنیم، آن هم استفاده از استعداد تمامی افراد ـمون ، ما با تک تک اونها در مورد همه قسمت های بازی بحث و گفتگو میکردیم!! [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
پرونده عظیم بازی Shadow of the Colossus
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft