ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
پرونده عظیم بازی Shadow of the Colossus
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Wąnda" data-source="post: 3027769" data-attributes="member: 42903"><p><strong>درود.</strong></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.8pic.ir/images/35057709877369526588.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>با سلام به همگی.</p><p>اینبار میخوام مطالبی رو در مورد ساخت بازی قرار بدم،این مطالب از Artbook رسمی بازی که فقط به زبان ژاپنی منتشر شده، گرفته شده..</p><p>یک سایتی چند وقتی هستش که این مقاله ها رو ترجمه کرده(انگلیسی) من هم اینجا برا دوستان قرار میدم..</p><p><strong>در این Artbook واقعا سوالات جالبی از سازندگان پرسیده شده که خوندن این مطالب مطمئن باشید که خالی از لطف نیست:</strong></p><p><strong>البته بنده سعی میکنم ، جالب ترین قسمت های مصاحبه رو برای دوستداران و طرفداران این شاهکار قرار بدم.</strong></p><p><strong></strong><hr /> <p style="text-align: center"><img src="http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/mono_and_wander_thumb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>---این دختر داستان بازی همیشه خواب است، آیا ایده ای هم داشتید یا مثلا میشد که این دختر کمی هم بتواند حرکت کند و نقش موثرتری داشته باشد؟</p><p><strong>Fukuyama </strong>: نه، حقیقت ـش نه، من فک میکنم که : لطف کن بزار این دختر تا آخرش خواب باشه(خنده).</p><p><strong>Ueda </strong>: طبعا فک کنم بازیبازیها هم از این قضیه خوشحال میشدن ، ولی خب نمیشه دیگه!</p><p>یعنی خودم نمیخواستم، چون نمیشد کلا همون المان های Ico رو روی همین بازی هم انتقال بدم، وضعیت داستانی هم زیاد مهم نبودش، اصل کار این بود که ما میخواستیم به یه ثبات ـی در ساخت بازی دست پیدا کنیم، که فکر کنم به هدفمون رسیدیم! ولی واقعا راه سختی رو پیش رو داشتیم، مثلا همین طراحی کلوسوس ها، یکی از دشوارترین قسمت های کارمون همین طراحی کلوسوس ها بود.</p><p></p><p><span style="color: silver">- - -ویرایش - - -</span></p><p></p><p>---نه تنها اینکه Dormin عظیم الجثه است، بلکه در انتهای بازی نیز قابل کنترل است، انجام این کار سخت بود یا نه؟</p><p><strong>Niwa </strong>: طراحی این کارکتر به موقعی برمیگردد که ما هدفمان قرار دادن 24 کلوسوس در بازی بود! ما طراحی هایی را برای پایه کار انجام دادیم ولی تعداد polygon های بکاررفته(چند ضلعی) وحشتناک زیاد بودند(خنده).</p><p>پس ما مجبور شدیم که در اواسط مراحل طراحی تعداد کلوسوس ها را کاهش دهیم که این قضیه نیز برای این کرکتر این صدق میکند.</p><p><strong>Ueda </strong>: از آنجایی که دورمین در اواخر بازی رویت میشود، پس ما هم باید وحشتناک ترین تصورات بازیبازها را بر روی این کرکتر پیاده میکردیم!</p><p>من توی این فکر بودم که چطوری این کارو به بهترین نحو انجام بدم، که نهایتا شد همون غول سیاه و تاریک عظیم الجثه!!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wąnda, post: 3027769, member: 42903"] [B]درود.[/B] [CENTER][IMG]http://www.8pic.ir/images/35057709877369526588.jpg[/IMG][/CENTER] با سلام به همگی. اینبار میخوام مطالبی رو در مورد ساخت بازی قرار بدم،این مطالب از Artbook رسمی بازی که فقط به زبان ژاپنی منتشر شده، گرفته شده.. یک سایتی چند وقتی هستش که این مقاله ها رو ترجمه کرده(انگلیسی) من هم اینجا برا دوستان قرار میدم.. [B]در این Artbook واقعا سوالات جالبی از سازندگان پرسیده شده که خوندن این مطالب مطمئن باشید که خالی از لطف نیست: البته بنده سعی میکنم ، جالب ترین قسمت های مصاحبه رو برای دوستداران و طرفداران این شاهکار قرار بدم. [/B][HR][/HR][CENTER][IMG]http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/mono_and_wander_thumb.jpg[/IMG][/CENTER] ---این دختر داستان بازی همیشه خواب است، آیا ایده ای هم داشتید یا مثلا میشد که این دختر کمی هم بتواند حرکت کند و نقش موثرتری داشته باشد؟ [B]Fukuyama [/B]: نه، حقیقت ـش نه، من فک میکنم که : لطف کن بزار این دختر تا آخرش خواب باشه(خنده). [B]Ueda [/B]: طبعا فک کنم بازیبازیها هم از این قضیه خوشحال میشدن ، ولی خب نمیشه دیگه! یعنی خودم نمیخواستم، چون نمیشد کلا همون المان های Ico رو روی همین بازی هم انتقال بدم، وضعیت داستانی هم زیاد مهم نبودش، اصل کار این بود که ما میخواستیم به یه ثبات ـی در ساخت بازی دست پیدا کنیم، که فکر کنم به هدفمون رسیدیم! ولی واقعا راه سختی رو پیش رو داشتیم، مثلا همین طراحی کلوسوس ها، یکی از دشوارترین قسمت های کارمون همین طراحی کلوسوس ها بود. [COLOR=silver]- - -ویرایش - - -[/COLOR] ---نه تنها اینکه Dormin عظیم الجثه است، بلکه در انتهای بازی نیز قابل کنترل است، انجام این کار سخت بود یا نه؟ [B]Niwa [/B]: طراحی این کارکتر به موقعی برمیگردد که ما هدفمان قرار دادن 24 کلوسوس در بازی بود! ما طراحی هایی را برای پایه کار انجام دادیم ولی تعداد polygon های بکاررفته(چند ضلعی) وحشتناک زیاد بودند(خنده). پس ما مجبور شدیم که در اواسط مراحل طراحی تعداد کلوسوس ها را کاهش دهیم که این قضیه نیز برای این کرکتر این صدق میکند. [B]Ueda [/B]: از آنجایی که دورمین در اواخر بازی رویت میشود، پس ما هم باید وحشتناک ترین تصورات بازیبازها را بر روی این کرکتر پیاده میکردیم! من توی این فکر بودم که چطوری این کارو به بهترین نحو انجام بدم، که نهایتا شد همون غول سیاه و تاریک عظیم الجثه!! [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
پرونده عظیم بازی Shadow of the Colossus
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft