ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر FPS
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Amir123654" data-source="post: 4518743" data-attributes="member: 140528"><p>ای بابا اسم F.E.A.R. اومد وسط دیگه نمیتونم نگم! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> یکی منو بگیره. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/24.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="=))" title="24 =))" data-shortname="=))" /><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> همونطور که میدونید این بازی با A.I. پیشرفته خودش معروف هست. خیلیا میگن A.I. این بازی هنوز بعد از 13 سال از شوترهایی فعلی قوی تره. یجورایی انگار بجای اینکه تو این صنعت در زمینه A.I. پیشرفت کنیم پسرفت کردیم. همه هم و غم سازنده ها شده گرافیک و با اسکریپت نویسی کردن سینگل پلیر بازیها سروته شو هم میارن. یا مثل بازیهایی مثل DOOM 2016 اصلا نیازی به A.I. آنچنانی ندارن. بهرحال کسی از یه مشت هیولا انتظار رفتار هوشمندانه نداره. همینکه با کله بسمت پلیر حمله ور بشن کافیه. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> البته این جمله فقط تو ژانر شوترها درسته. ما فقط یه سال بعد یعنی 2006 بازی استراتژیک Company of Heroes رو داشتیم که بلحاظ پیچیدگی قطعا هوش مصنوعی F.E.A.R. رو قورت میده! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> (با توجه به اینکه تو اون بازی ما نیروهای با کارکردهای متفاوت مثل تانک، مهندس و اسنایپر و مشین گان و... داریم. اسنایپرها و تنوع بیشتر نیروها تازه تو بازی F.E.A.R 2: Project Origin به A.I. اضافه شدن! هرچند بدلیل یه سری تصمیمات غلط دیگه بازی خراب شد.</p><p></p><p>اما آیا واقعا Monolith شق القمر کرده؟! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> جالبترین نکته ای که میشه در این باره بهش اشاره کرد اینه که تیم سازنده فقط یک نفر برنامه نویس A.I. واسه F.E.A.R. 1 داشته. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/blink.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":blink:" title="Blink :blink:" data-shortname=":blink:" /> حالا اینکه چطور اون یه نفر بتنهایی تونسته از پس تبدیل و ترجمه رفتار نیروها به الگوریتم های 0 و 1 ریاضیاتی بربیاد (که واقعا کار سخت و پیچیده ای هست) بماند، مسئله اینجاست تمرکز تیم سازنده روی A.I. نبوده آنچنان! یجورایی میشه گفت شانس هم آوردن که A.I. انقدر خوب دراومده. خودشون گفتن:</p><p></p><p>این یعنی A.I. در عمل از اونی که خودشونم فکر میکردن پیچیده تر رفتار کرده در صورتی که پشتش چندتا الگوریتم ساده بیشتر نخوابیده. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /></p><p>حالا اصلا چرا Monolith مجبور میشه تمرکزش رو به A.I. در کنار گرافیک و... معطوف میکنه خودش داستانیه. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اینا قابلیت bullet time رو که از مکس پین اسکی میرن میدونستن خودبخود گیمپلی رو بشدت آسون میکنه. برای همین برای بالا بردن چالش و tense کردن موقعیت برای بازیباز به A.I. متوصل میشن. اگر نکاه کنید حتی آتمسفر بازی و اون ساختمون ها و راهروهای گرفته و تاریک اسکی از آتمسفر مکس پین هستن <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> و خب از شانسشون خوب هم میگیره. گیمپلی انقدر tense هست که بدون قابلیت bullet time تموم کردن بازی غیرممکنه. و به فضای horror داستان هم میخوره.</p><p></p><p>Monolith رو هیچوقت نتونستم بیشتر از یه استودیوی متوسط قبول کنم. جدای اینکه سری No One Lives Forever همیشه واسه من یه شوتر lame و کُند و تاریخ مصرف گذشته بوده (با وجودی که میدونم خیلیا باهاش خاطره دارن اما کاریش نمیشه که اونم اسکی از GoldenEye 007 بود.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/new_pack/hide.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":hide:" title="Hide :hide:" data-shortname=":hide:" /><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) اینکه میان از ژانر سینمای horror ژاپونی اون دختربچه creepy رو واسه داستانشون قرض میگیرن جز اینکه نشاندهنده ی ضعفشون در داستان سرایی باشه چی میتونه باشه؟<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> درحالیکه همین H.P. Lovecroft این همه پتانسیل برای الهام گرفتن باقی گذاشته. واضحه اینا بدلیل ضعفشون تو نویسندگی اول جرات نکردن سمتش برن. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> حالا این آیپی Condemned که استودیو تازه سه سال بعد از F.E.A.R دو زاریش میافته و خلق میکنه گواه بر این مدعاست. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>کارنامه به سه دوره تقسیم میشه</p><p>1- Monolith که سری No One Lives Forever رو میساخت و با آشغال به تمام معنایی بنام Contract J.A.C.K <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/31.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-&" title="31 :-&" data-shortname=":-&" /> پرونده ش بسته شد<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Contract_J.A.C.K.">.</a></p><p>2- سری F.E.A.R. که اولش تحول بزرگی واسه استودیو محسوب میشه اما اون دیدیم آخرش چی شد!<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>3- کارگری و ساختن بازیهای سفارشی Middle-earth واسه وارنر. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>تمام علتی که A.I. بازیهای شوتر در این 13 سال پیشرفت آنچنانی رو به خودش ندیده من نه در نبوغ استثنائی Monolith که در دایورت کردن عمدی بقیه ی استودیوها برای رواج دادن مولتی-پلیر بازیهاشون میبینیم. هرکسی هم که باشه با دیدن اختلاف فاحش بین A.I. کودن و نخاله و پلیرهای واقعی معلومه که به مولتی پلیر و حتی کوآپ آنلاین بیشتر جذب میشه. (هرچند با بعضی پلیرهای واقعی تو آنلاین برخورد میکنی که باعث میشن به روح اون A.I. درود بفرستی!<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/24.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="=))" title="24 =))" data-shortname="=))" /><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Amir123654, post: 4518743, member: 140528"] ای بابا اسم F.E.A.R. اومد وسط دیگه نمیتونم نگم! :D یکی منو بگیره. =)):D همونطور که میدونید این بازی با A.I. پیشرفته خودش معروف هست. خیلیا میگن A.I. این بازی هنوز بعد از 13 سال از شوترهایی فعلی قوی تره. یجورایی انگار بجای اینکه تو این صنعت در زمینه A.I. پیشرفت کنیم پسرفت کردیم. همه هم و غم سازنده ها شده گرافیک و با اسکریپت نویسی کردن سینگل پلیر بازیها سروته شو هم میارن. یا مثل بازیهایی مثل DOOM 2016 اصلا نیازی به A.I. آنچنانی ندارن. بهرحال کسی از یه مشت هیولا انتظار رفتار هوشمندانه نداره. همینکه با کله بسمت پلیر حمله ور بشن کافیه. :D البته این جمله فقط تو ژانر شوترها درسته. ما فقط یه سال بعد یعنی 2006 بازی استراتژیک Company of Heroes رو داشتیم که بلحاظ پیچیدگی قطعا هوش مصنوعی F.E.A.R. رو قورت میده! :D (با توجه به اینکه تو اون بازی ما نیروهای با کارکردهای متفاوت مثل تانک، مهندس و اسنایپر و مشین گان و... داریم. اسنایپرها و تنوع بیشتر نیروها تازه تو بازی F.E.A.R 2: Project Origin به A.I. اضافه شدن! هرچند بدلیل یه سری تصمیمات غلط دیگه بازی خراب شد. اما آیا واقعا Monolith شق القمر کرده؟! :D جالبترین نکته ای که میشه در این باره بهش اشاره کرد اینه که تیم سازنده فقط یک نفر برنامه نویس A.I. واسه F.E.A.R. 1 داشته. :blink: حالا اینکه چطور اون یه نفر بتنهایی تونسته از پس تبدیل و ترجمه رفتار نیروها به الگوریتم های 0 و 1 ریاضیاتی بربیاد (که واقعا کار سخت و پیچیده ای هست) بماند، مسئله اینجاست تمرکز تیم سازنده روی A.I. نبوده آنچنان! یجورایی میشه گفت شانس هم آوردن که A.I. انقدر خوب دراومده. خودشون گفتن: این یعنی A.I. در عمل از اونی که خودشونم فکر میکردن پیچیده تر رفتار کرده در صورتی که پشتش چندتا الگوریتم ساده بیشتر نخوابیده. :D:)) حالا اصلا چرا Monolith مجبور میشه تمرکزش رو به A.I. در کنار گرافیک و... معطوف میکنه خودش داستانیه. :D اینا قابلیت bullet time رو که از مکس پین اسکی میرن میدونستن خودبخود گیمپلی رو بشدت آسون میکنه. برای همین برای بالا بردن چالش و tense کردن موقعیت برای بازیباز به A.I. متوصل میشن. اگر نکاه کنید حتی آتمسفر بازی و اون ساختمون ها و راهروهای گرفته و تاریک اسکی از آتمسفر مکس پین هستن :D و خب از شانسشون خوب هم میگیره. گیمپلی انقدر tense هست که بدون قابلیت bullet time تموم کردن بازی غیرممکنه. و به فضای horror داستان هم میخوره. Monolith رو هیچوقت نتونستم بیشتر از یه استودیوی متوسط قبول کنم. جدای اینکه سری No One Lives Forever همیشه واسه من یه شوتر lame و کُند و تاریخ مصرف گذشته بوده (با وجودی که میدونم خیلیا باهاش خاطره دارن اما کاریش نمیشه که اونم اسکی از GoldenEye 007 بود.:hide::D) اینکه میان از ژانر سینمای horror ژاپونی اون دختربچه creepy رو واسه داستانشون قرض میگیرن جز اینکه نشاندهنده ی ضعفشون در داستان سرایی باشه چی میتونه باشه؟:D درحالیکه همین H.P. Lovecroft این همه پتانسیل برای الهام گرفتن باقی گذاشته. واضحه اینا بدلیل ضعفشون تو نویسندگی اول جرات نکردن سمتش برن. :D حالا این آیپی Condemned که استودیو تازه سه سال بعد از F.E.A.R دو زاریش میافته و خلق میکنه گواه بر این مدعاست. :D کارنامه به سه دوره تقسیم میشه 1- Monolith که سری No One Lives Forever رو میساخت و با آشغال به تمام معنایی بنام Contract J.A.C.K :-& پرونده ش بسته شد[URL='https://en.wikipedia.org/wiki/Contract_J.A.C.K.'].[/URL] 2- سری F.E.A.R. که اولش تحول بزرگی واسه استودیو محسوب میشه اما اون دیدیم آخرش چی شد!:D 3- کارگری و ساختن بازیهای سفارشی Middle-earth واسه وارنر. :)):D تمام علتی که A.I. بازیهای شوتر در این 13 سال پیشرفت آنچنانی رو به خودش ندیده من نه در نبوغ استثنائی Monolith که در دایورت کردن عمدی بقیه ی استودیوها برای رواج دادن مولتی-پلیر بازیهاشون میبینیم. هرکسی هم که باشه با دیدن اختلاف فاحش بین A.I. کودن و نخاله و پلیرهای واقعی معلومه که به مولتی پلیر و حتی کوآپ آنلاین بیشتر جذب میشه. (هرچند با بعضی پلیرهای واقعی تو آنلاین برخورد میکنی که باعث میشن به روح اون A.I. درود بفرستی!=)):D) [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر FPS
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft