ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر FPS
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="uriel" data-source="post: 4354149" data-attributes="member: 54769"><p>شباهتشون با هم از لحاظ تماتیک هست که بیس همگی Sci-fi هست، ولی Doom بیشتر یک تجربه سینگل پلیر حساب میشه.</p><p>دهه 90 رقابت خیلی زیادی بین انجین id و انجین epic games وجود داشت، و این رقابت تا سال 2007 هم همچنان ادامه داشت که در نهایت انجین unreal بالاخره نبض بازار انجین و برنامه نویسی رو از آن خودش کرد و id عملا از رقابت در این سطح بیرون رفت و در نهایت با خریده شدن id توسط zenimax لایسنس انجین و رقابت در این بازار رو از دست داد چون فقط قرار شد که استودیوهای داخلی ZM از انجین id استفاده کنن. کما اینکه همونطور که گفتم قبل از خریده شدن هم id تقریبا این رقابت رو به epic باخت از سال 2007 به بعد.</p><p>اما شباهت Quake و Unreal ، کویک نسخه های 1 و 2 هم در بخش سینگل پلیر و هم در بخش مالتی پلیر بنجمارک بازی های شوتر به حساب میومد، آنریل نسخه 1 هم بخش داستانی و سینگل پلیر داشت و هم بخش مالتی پلیر که دقیقا یک سال بعد از نسخه 2 بازی Q عرضه شد یعنی سال 98. سعی شده بود بازی کاملا فضای نسخه دوم Q رو داشته باشه و تم بازی نبرد انسان ها با بیگانگان بود همون چیزی رو که ما در Q2 هم میدیدم. ولی خب گرافیک بازی خیلی پیشرفته بود و چند قدمی از Q جلوتر بود( البته ساخت انجین توسط اپیک گیمز و tim sweeny بر مبنای برنامه نویسی های جان کارمک انجام شده بود و از سال 95 کلید خورده بود) . Q2 تا سال 98 پر طرفدارترین بازی مالتی پلیر بود و اپیک گیمز با ساخت آنریل میخواست این جهت گیری یک سویه بازیکنان رو تغییر بده و تا حدودی هم موفق بود. اما رقابت اصلی این دوبازی برمیگرده به سال 99 و عرضه unreal tonaument و Quake 3 ، هر دو بازی تمرکز کامل رو اینبار فقط روی بخش مالتی پلیر گذاشتن، id نسل بعد انجین خودش رو پابلیش کرد یعنی id tech 3 و اپیک هم با آپدیت همون انجین قبلی بازی رو ریلیز کرد و رقابت بین این دو بازی به حدی بود که به کل طرفدارای بخش مالتی پلیر رو دو شاخه کرد ، در بخش گرافیک و انجین Q3 به طور واضحی پیشرفته تر بود ولی در گیم پلی و دیزاین هر دو فوق العاده و عالی بودن ( البته مناقشاتی هم این وسط بیبن دو تا کمپانی به وقوع پیوست که اپیک گیمز مدعی بود طراحی یک سری از شخصیت های قابل بازی در Q3 از روی چیزی که اپیک داشته در U میساخته دزدی شده و id رو یه جورایی متهم به کپی کاری کرده بود ولی خب در حد ادعا باقی موند این ماجرا و هیچ دعوای حقوقی ای بوجود نیومد ) ، از اون سال به بعد تقریبا میشه گفت Q و U حرف اول و آخر رو در بخش مالتی پلیر رقابتی و DM میزدن. کم کم در یه مقطعی رویکرد این دوتا بازی با چیزی که در گذشته بود متفاوت شد به طوری که در یک برهه اپیک گیمز خواست که تمرکزش رو روی بخش داستانی بزاره و Unreal 2 ساخته شد که یک بازی داستان محور بود و با یک بخش سینگل پلیر خوب عرضه شد به مانند نسخه 1 ، و در یک برهه هم id دوباره همین تصمیم رو گرفت و Q4 رو ساخت که یک تجربه سینگل پلیر به مانند نسخه های 1و 2 میبود. و تمرکز اصلیشون رو از مالتی پلیر رقابتی بودن برذاشتن. ولی آنریل دوباره از سال 2004 همون رویکرد فوکوس به بخش مالتی رو اتخاذ کرد و Q هم بعد از نسخه 4 تنها یک نسخه جانبی ازش ساخته شد ( ETQW ) که یک عنوان class based shooter بود . بعد از اون به یک خواب طولانی مدت رفت تا سال 2016 که رسما Quake champions معرفی شد که یک بازی مالتی پیلر بتل آرنا هست. البته در این سال ها Quake live که یک آپدیت برای نسخه 3 بازی محسوب میشد همچنان طرفداران خودش رو داشت و مسابقات بازی در همایش Quake con همیشه برگزار میشد. unreal هم بعد از ساخت نسخه 3 در سال 2007 دیگه خبری ازش نشد تا همین یکی دو سال پیش که نسخه جدید بازی شروع به ساخته شدن کرده و خیلی خیلی نزدیک به UT 2004 هست سبک و سیاق بازی.</p><p>شرمنده طولانی شد متن ولی خواستم یک بک گراند کلی از تاریخچه شون بدن بهتون<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="uriel, post: 4354149, member: 54769"] شباهتشون با هم از لحاظ تماتیک هست که بیس همگی Sci-fi هست، ولی Doom بیشتر یک تجربه سینگل پلیر حساب میشه. دهه 90 رقابت خیلی زیادی بین انجین id و انجین epic games وجود داشت، و این رقابت تا سال 2007 هم همچنان ادامه داشت که در نهایت انجین unreal بالاخره نبض بازار انجین و برنامه نویسی رو از آن خودش کرد و id عملا از رقابت در این سطح بیرون رفت و در نهایت با خریده شدن id توسط zenimax لایسنس انجین و رقابت در این بازار رو از دست داد چون فقط قرار شد که استودیوهای داخلی ZM از انجین id استفاده کنن. کما اینکه همونطور که گفتم قبل از خریده شدن هم id تقریبا این رقابت رو به epic باخت از سال 2007 به بعد. اما شباهت Quake و Unreal ، کویک نسخه های 1 و 2 هم در بخش سینگل پلیر و هم در بخش مالتی پلیر بنجمارک بازی های شوتر به حساب میومد، آنریل نسخه 1 هم بخش داستانی و سینگل پلیر داشت و هم بخش مالتی پلیر که دقیقا یک سال بعد از نسخه 2 بازی Q عرضه شد یعنی سال 98. سعی شده بود بازی کاملا فضای نسخه دوم Q رو داشته باشه و تم بازی نبرد انسان ها با بیگانگان بود همون چیزی رو که ما در Q2 هم میدیدم. ولی خب گرافیک بازی خیلی پیشرفته بود و چند قدمی از Q جلوتر بود( البته ساخت انجین توسط اپیک گیمز و tim sweeny بر مبنای برنامه نویسی های جان کارمک انجام شده بود و از سال 95 کلید خورده بود) . Q2 تا سال 98 پر طرفدارترین بازی مالتی پلیر بود و اپیک گیمز با ساخت آنریل میخواست این جهت گیری یک سویه بازیکنان رو تغییر بده و تا حدودی هم موفق بود. اما رقابت اصلی این دوبازی برمیگرده به سال 99 و عرضه unreal tonaument و Quake 3 ، هر دو بازی تمرکز کامل رو اینبار فقط روی بخش مالتی پلیر گذاشتن، id نسل بعد انجین خودش رو پابلیش کرد یعنی id tech 3 و اپیک هم با آپدیت همون انجین قبلی بازی رو ریلیز کرد و رقابت بین این دو بازی به حدی بود که به کل طرفدارای بخش مالتی پلیر رو دو شاخه کرد ، در بخش گرافیک و انجین Q3 به طور واضحی پیشرفته تر بود ولی در گیم پلی و دیزاین هر دو فوق العاده و عالی بودن ( البته مناقشاتی هم این وسط بیبن دو تا کمپانی به وقوع پیوست که اپیک گیمز مدعی بود طراحی یک سری از شخصیت های قابل بازی در Q3 از روی چیزی که اپیک داشته در U میساخته دزدی شده و id رو یه جورایی متهم به کپی کاری کرده بود ولی خب در حد ادعا باقی موند این ماجرا و هیچ دعوای حقوقی ای بوجود نیومد ) ، از اون سال به بعد تقریبا میشه گفت Q و U حرف اول و آخر رو در بخش مالتی پلیر رقابتی و DM میزدن. کم کم در یه مقطعی رویکرد این دوتا بازی با چیزی که در گذشته بود متفاوت شد به طوری که در یک برهه اپیک گیمز خواست که تمرکزش رو روی بخش داستانی بزاره و Unreal 2 ساخته شد که یک بازی داستان محور بود و با یک بخش سینگل پلیر خوب عرضه شد به مانند نسخه 1 ، و در یک برهه هم id دوباره همین تصمیم رو گرفت و Q4 رو ساخت که یک تجربه سینگل پلیر به مانند نسخه های 1و 2 میبود. و تمرکز اصلیشون رو از مالتی پلیر رقابتی بودن برذاشتن. ولی آنریل دوباره از سال 2004 همون رویکرد فوکوس به بخش مالتی رو اتخاذ کرد و Q هم بعد از نسخه 4 تنها یک نسخه جانبی ازش ساخته شد ( ETQW ) که یک عنوان class based shooter بود . بعد از اون به یک خواب طولانی مدت رفت تا سال 2016 که رسما Quake champions معرفی شد که یک بازی مالتی پیلر بتل آرنا هست. البته در این سال ها Quake live که یک آپدیت برای نسخه 3 بازی محسوب میشد همچنان طرفداران خودش رو داشت و مسابقات بازی در همایش Quake con همیشه برگزار میشد. unreal هم بعد از ساخت نسخه 3 در سال 2007 دیگه خبری ازش نشد تا همین یکی دو سال پیش که نسخه جدید بازی شروع به ساخته شدن کرده و خیلی خیلی نزدیک به UT 2004 هست سبک و سیاق بازی. شرمنده طولانی شد متن ولی خواستم یک بک گراند کلی از تاریخچه شون بدن بهتون:D. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
Game Communities
طرفداران ژانر FPS
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft