ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
برای گذشته گریه نکن : یادداشتی بر عنوان The Evil Within 2
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="kourooshkabir25" data-source="post: 4558223" data-attributes="member: 129591"><p>عجب</p><p>اولا doom با <strong>id Tech 6</strong></p><p>شما این مطالعه کردین ؟</p><p></p><p>So I think Visceral was sort of beset with a lot of challenges. Even so, we were making a game; people have said it was an Uncharted Star Wars,” said Hennig.</p><p></p><p>“That’s sort of reductive, but it’s useful because people can kind of visualise something in their head. But what that meant is we obviously had to take the Frostbite Engine, because there was the internal initiative to make sure that everybody was on the same technology, but it was an engine that was made to do first-person shooters not third-person traversal cinematic games.</p><p></p><p>“So building all of that third-person platforming and climbing and cover taking and all that stuff into an engine that wasn’t made to do that. We did a lot of foundational work that I think the teams are still benefiting from because it’s a shared engine, but it’s tough when you spend a lot of time doing foundational stuff but then don’t get to go ta-da! [laughs] You know, here’s the game.”</p><p></p><p>Frostbite is a point of contention because of EA’s desire to make it the go-to tech for its internally-developed games, as a way of cutting engine licensing costs and maturing its in-house tech to be malleable enough for all of its development needs. Unfortunately, Frostbite was created for a first-person shooter first and foremost, and studios across EA have reportedly had trouble working with it in games that aren’t FPSes</p><p></p><p>این شخص اصغر اقا میوه فروش محل نیست کسی که 30 سال در این صنعت کار میکنه</p><p></p><p>من نمیدونم شما در ساخت چند تا بازی مشارکت داشتی که بازی سازی در این حد ساده میدونی ؟</p><p><em>استودیو ها التماس کردن با فراسبایت بازی بسازن ؟ EA همه رو مجبور کرده </em></p><p>اخه مگه صد ها نفر تو BioWare بیمارا و یا دارای مشکل ذهنی اند که 6 سال شبانه روز کار کنن و یه بازی پر از مشکل بسازن و بعد شکست بخورن خودشون از کار بیکار کنن <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /> یا مشکل از این موتور که فقط برای FPS ساخته شد ؟</p><p></p><p>evil within 1 با موتور <strong>id Tech 5</strong> ساخته شده</p><p>شما rage بازی کردی ؟ توسط خود سازنده همین موتور ساخته شده چه شاهکار بهینه سازی <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /> <em>Wolfenstein: The New Order رو نسل هفت بازی کردی ؟<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/109.gif" class="smilie" loading="lazy" alt="x_x" title="109 x_x" data-shortname="x_x" /></em></p><p><em>بعد شما انتظار داری که یه استودیو تازه تاسیس با یه موتور fps که خودش سازنده اش توان خروجی درست گرفتن نداره بیاد چی تحویل بده ؟</em></p><p><em></em></p><p><em></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kourooshkabir25, post: 4558223, member: 129591"] عجب اولا doom با [B]id Tech 6[/B] شما این مطالعه کردین ؟ So I think Visceral was sort of beset with a lot of challenges. Even so, we were making a game; people have said it was an Uncharted Star Wars,” said Hennig. “That’s sort of reductive, but it’s useful because people can kind of visualise something in their head. But what that meant is we obviously had to take the Frostbite Engine, because there was the internal initiative to make sure that everybody was on the same technology, but it was an engine that was made to do first-person shooters not third-person traversal cinematic games. “So building all of that third-person platforming and climbing and cover taking and all that stuff into an engine that wasn’t made to do that. We did a lot of foundational work that I think the teams are still benefiting from because it’s a shared engine, but it’s tough when you spend a lot of time doing foundational stuff but then don’t get to go ta-da! [laughs] You know, here’s the game.” Frostbite is a point of contention because of EA’s desire to make it the go-to tech for its internally-developed games, as a way of cutting engine licensing costs and maturing its in-house tech to be malleable enough for all of its development needs. Unfortunately, Frostbite was created for a first-person shooter first and foremost, and studios across EA have reportedly had trouble working with it in games that aren’t FPSes این شخص اصغر اقا میوه فروش محل نیست کسی که 30 سال در این صنعت کار میکنه من نمیدونم شما در ساخت چند تا بازی مشارکت داشتی که بازی سازی در این حد ساده میدونی ؟ [I]استودیو ها التماس کردن با فراسبایت بازی بسازن ؟ EA همه رو مجبور کرده [/I] اخه مگه صد ها نفر تو BioWare بیمارا و یا دارای مشکل ذهنی اند که 6 سال شبانه روز کار کنن و یه بازی پر از مشکل بسازن و بعد شکست بخورن خودشون از کار بیکار کنن :| یا مشکل از این موتور که فقط برای FPS ساخته شد ؟ evil within 1 با موتور [B]id Tech 5[/B] ساخته شده شما rage بازی کردی ؟ توسط خود سازنده همین موتور ساخته شده چه شاهکار بهینه سازی :)) [I]Wolfenstein: The New Order رو نسل هفت بازی کردی ؟x_x بعد شما انتظار داری که یه استودیو تازه تاسیس با یه موتور fps که خودش سازنده اش توان خروجی درست گرفتن نداره بیاد چی تحویل بده ؟ [/I] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
برای گذشته گریه نکن : یادداشتی بر عنوان The Evil Within 2
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft