ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="wave" data-source="post: 5399733" data-attributes="member: 9566"><p>اون هرتز میزان رفرش شدن برای گرفتن ورودیها به صفحه نمایش بر ثانیهس. فریم ریت تصاویر پیوستهای هست که بواسطه مدیا داخل نمایشگر میبینی. هرتز بالاتر به روان دیدهتر شدن فریمها کمک میکنه.</p><p></p><p>یک فیلم سینمایی ۲۴ فریم بر ثانیه هست.</p><p></p><p>برای تصاویر ورزشی یا گیمهایی با اکشن بالا که تحرکات سریع بین فریم داره سمت ۶۰ فریم میرن.</p><p></p><p>این دو قضیه کاملا به هم مربوط هستن اما دقیقا یکسان و یکچیز نیستن.</p><p></p><p>---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>اینکه چشم انسان تصاویر دنیای واقعی دقیقا تا چه میزان فریم رو میتونه ببینه برای هر چشم متفاوت هست. ۳۰ تا که حالت معمولی هست. اما بیشتر از یه حدی نیاز به جابجایی سر + چشم برای دنبال کردن سوژه داره باعث محدودیت میشه.</p><p></p><p>اما وقتی به نمایشگر که تصویر به نوعی مصنوعی (منظور غیر واقعی هست) تا ۵۰۰ هرتز میتونه تشخیص بده و فریمهای خیلی بیشتری ببینه.</p><p>جدا از دیدن فریم، یه بازی یا هر چیزی که رندر میشه و فریم بالاتری داره میتونه شامل خیلی جزئیات زیادی باشه. هر بار چشم مقداری از فریمها رو میس بده و به یسری جزئیات توجه کنه و به نوعی تصویر متفاوتی ببینه که این به خود مغز آدم هم بستگی داره. میتونه هر بار گول بخوره و یسری چیزا رو نبینه!</p><p></p><p></p><p>کلا اینکه بگیم چشم انسان ۳۰ فریم بیشتر نمیتونه ببینه قطعا غلط هست. حتی تا ۶۰ و بیشتر هم میتونه ببینه و ممکنه چشم و مغز قوی حتی بیشتر از ۱۲۰ هم ببینن و کامل تمام قسمتها رو توی ذهنشون پردازش کنن. (من نمیتونم <img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="😁" title="Beaming face with smiling eyes :grin:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/6.0/png/unicode/64/1f601.png" data-shortname=":grin:" />)</p><p></p><p>اما برای این بازی و خیلی از بازیها، ۳۰ فریم ریت به شرط ثبات و کم نشدن و لگ نزدن کاملا اوکی هست. بازیهایی که توش تحرکات سریع خیلی زیادی داره اما ۳۰ فریم براش اوکی نیست. مثلا مود ۳۰ فریم forza 8 واقعا وجودش به نظر من مسخرهس. مثلا بازیهای مالتی پلیر مثل COD زیر ۶۰ فریم باشه مسخرهس.</p><p></p><p>اینکه بخوایم فکت صادر کنیم توی این نسل که تمامی بازیها باید ۶۰ فریم باشن درست نیست. ممکنه نسلهای بعدی سختافزار کشش داشته باشه و 4K بودن و 60FPS بودن بشه استاندارد. تو این نسل میتونست این استاندارد باشه اما بخاطر مسائل جدیدی مثل رفلکشن و آپشنهای جدیدتر که به نظرم توسط شرکتهای سازندهی گرافیک بولد میشه و ایجاد نیاز میشه تا محصول بیشتری بفروشن، کنسولها نتونستن به اون استاندارد برسن.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wave, post: 5399733, member: 9566"] اون هرتز میزان رفرش شدن برای گرفتن ورودیها به صفحه نمایش بر ثانیهس. فریم ریت تصاویر پیوستهای هست که بواسطه مدیا داخل نمایشگر میبینی. هرتز بالاتر به روان دیدهتر شدن فریمها کمک میکنه. یک فیلم سینمایی ۲۴ فریم بر ثانیه هست. برای تصاویر ورزشی یا گیمهایی با اکشن بالا که تحرکات سریع بین فریم داره سمت ۶۰ فریم میرن. این دو قضیه کاملا به هم مربوط هستن اما دقیقا یکسان و یکچیز نیستن. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- اینکه چشم انسان تصاویر دنیای واقعی دقیقا تا چه میزان فریم رو میتونه ببینه برای هر چشم متفاوت هست. ۳۰ تا که حالت معمولی هست. اما بیشتر از یه حدی نیاز به جابجایی سر + چشم برای دنبال کردن سوژه داره باعث محدودیت میشه. اما وقتی به نمایشگر که تصویر به نوعی مصنوعی (منظور غیر واقعی هست) تا ۵۰۰ هرتز میتونه تشخیص بده و فریمهای خیلی بیشتری ببینه. جدا از دیدن فریم، یه بازی یا هر چیزی که رندر میشه و فریم بالاتری داره میتونه شامل خیلی جزئیات زیادی باشه. هر بار چشم مقداری از فریمها رو میس بده و به یسری جزئیات توجه کنه و به نوعی تصویر متفاوتی ببینه که این به خود مغز آدم هم بستگی داره. میتونه هر بار گول بخوره و یسری چیزا رو نبینه! کلا اینکه بگیم چشم انسان ۳۰ فریم بیشتر نمیتونه ببینه قطعا غلط هست. حتی تا ۶۰ و بیشتر هم میتونه ببینه و ممکنه چشم و مغز قوی حتی بیشتر از ۱۲۰ هم ببینن و کامل تمام قسمتها رو توی ذهنشون پردازش کنن. (من نمیتونم 😁) اما برای این بازی و خیلی از بازیها، ۳۰ فریم ریت به شرط ثبات و کم نشدن و لگ نزدن کاملا اوکی هست. بازیهایی که توش تحرکات سریع خیلی زیادی داره اما ۳۰ فریم براش اوکی نیست. مثلا مود ۳۰ فریم forza 8 واقعا وجودش به نظر من مسخرهس. مثلا بازیهای مالتی پلیر مثل COD زیر ۶۰ فریم باشه مسخرهس. اینکه بخوایم فکت صادر کنیم توی این نسل که تمامی بازیها باید ۶۰ فریم باشن درست نیست. ممکنه نسلهای بعدی سختافزار کشش داشته باشه و 4K بودن و 60FPS بودن بشه استاندارد. تو این نسل میتونست این استاندارد باشه اما بخاطر مسائل جدیدی مثل رفلکشن و آپشنهای جدیدتر که به نظرم توسط شرکتهای سازندهی گرافیک بولد میشه و ایجاد نیاز میشه تا محصول بیشتری بفروشن، کنسولها نتونستن به اون استاندارد برسن. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
بازی Hellblade 2 بصورت ۳۰ فریم بر روی کنسول های Xbox Series X/S اجرا میشود.
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft