ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
ساخت بازی
آموزش ساخت و توسعه بازی
الف تا ی بازی سازی
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Genesis" data-source="post: 415938" data-attributes="member: 15943"><p>درسته البته عوامل انعکاس و نور و ... بی تاثیر نیستن. </p><p></p><p>فعلا بازار Assassin's Creed داغه.خوب یک توضیح و مثال ساده برای حرفم میگم.</p><p></p><p><strong>شخصیت الطهیر Assassin's Creed در 3dmax توضیح می دم(</strong><strong>low res) :</strong></p><p></p><p><strong><img src="http://i29.tinypic.com/14e0tnk.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p><p></p><p>1. فایل پیوست رو که گرفتین با 3dmax8 یا ورژن بالاتری باز کنید.</p><p></p><p><img src="http://i32.tinypic.com/258vxcm.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>2. M رو بزنین و روی همون متریال اول مطابق شکل کلیک کنید.</p><p></p><p>3. توی این قسمت اگر هم کمی مبتدی باشین و بتونید کمی در منوهای material editor جلو برین متوجه میشن که texture ها فرمت dds هستند....</p><p></p><p>4. موتور های پیشرفته تقریبا بهمین روش با کمک maya یا 3dmax در texturing و modeling شون پشتیبانی می شن.</p><p></p><p>5. در تمام این مدل ها textureها از قبل بصورت جدا و کاملا مچ با جسم ساخته می شن. </p><p>مثل همین لباس الطهیر:</p><p><img src="http://i30.tinypic.com/20pdf1i.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>6. صحنه ها و دیگر حجم ها و حتی سایه های از پیش تعریف شده همین قائده رو دارن. </p><p>(نوشته خودم Genesis. هر نوع کپی غیر مجاز). </p><p>خوش باشین .</p><p>......................................................................................................</p><p>پ ن: کاش چند تا از بچه ها که اطلاعات دارن بیان تو...</p><p>البته هر نوع effect یا مدلینگ توی بازی ها خواستی اگر برسم می تونم توضیح بدم.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Genesis, post: 415938, member: 15943"] درسته البته عوامل انعکاس و نور و ... بی تاثیر نیستن. فعلا بازار Assassin's Creed داغه.خوب یک توضیح و مثال ساده برای حرفم میگم. [B]شخصیت الطهیر Assassin's Creed در 3dmax توضیح می دم([/B][B]low res) :[/B] [B][IMG]http://i29.tinypic.com/14e0tnk.jpg[/IMG][/B] 1. فایل پیوست رو که گرفتین با 3dmax8 یا ورژن بالاتری باز کنید. [IMG]http://i32.tinypic.com/258vxcm.jpg[/IMG] 2. M رو بزنین و روی همون متریال اول مطابق شکل کلیک کنید. 3. توی این قسمت اگر هم کمی مبتدی باشین و بتونید کمی در منوهای material editor جلو برین متوجه میشن که texture ها فرمت dds هستند.... 4. موتور های پیشرفته تقریبا بهمین روش با کمک maya یا 3dmax در texturing و modeling شون پشتیبانی می شن. 5. در تمام این مدل ها textureها از قبل بصورت جدا و کاملا مچ با جسم ساخته می شن. مثل همین لباس الطهیر: [IMG]http://i30.tinypic.com/20pdf1i.jpg[/IMG] 6. صحنه ها و دیگر حجم ها و حتی سایه های از پیش تعریف شده همین قائده رو دارن. (نوشته خودم Genesis. هر نوع کپی غیر مجاز). خوش باشین . ...................................................................................................... پ ن: کاش چند تا از بچه ها که اطلاعات دارن بیان تو... البته هر نوع effect یا مدلینگ توی بازی ها خواستی اگر برسم می تونم توضیح بدم. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
ساخت بازی
آموزش ساخت و توسعه بازی
الف تا ی بازی سازی
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft