ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Nintendo Switch
استدیوهای بازیسازی نینتندو و پروژه های در دست اجرا
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Z-fan" data-source="post: 5030425" data-attributes="member: 97953"><p>اخیرا Mike Wikan تو پادکست Kiwi Talkz در مورد دوره فعالیت 10 ساله اش تو Retro Studios گفته (که از دوران Metroid Prime 1 ـه تا Donkey Kong Country Returns رو تشکیل میده)</p><p></p><p>مایک تو پادکست میگه روایت کرانچ های جهنمی دوران ساخت Prime 1 واقعیت دارن و واقعا پوستشون کنده شده و بعضا شده 36 ساعت متوالی با ساعت استراحت های یکی دو ساعت این بین مدام تو کمپانی کار کرده باشن</p><p>یه بارم 48 ساعت مداوم تو شرکت بودن. خلاصه که جهنمی بوده واسه خودش.</p><p></p><p>میگه ساخت Prime 1 که تموم میشه نینتندو بلافاصله دست به کار می شه و اول از همه کلا Retro رو جذب خودش می کنه بعد با عوض کردن مدیر اون جا و گذاشتن مایکل کلباو (که هنوزم مدیر رتروئه) ساختار استدیو رو تغییر میده و تقریبا کرانچ و فرهنگش رو از کمپانی ریشه کن می کنه.</p><p></p><p>پایین کامل روایتش رو میذارم</p><p></p><p></p><p></p><p>جالبه که خیلیا میخواستن اون موقع بعد ساخت متروید پرایم 1 درجا از استدیو جدا شن. خود مایک دو جا پیشنهاد کاری داشته.</p><p>وقتی کلباو میاد ازشون فقط یه هفته وقت میخواد تا وضعیت رو بهبود بده</p><p></p><p>و بعد یه هفته مایک متقاعد میشه تا ده سال بعد عرضه پرایم 1 تو اون استدیوی سابقا جهنمی بمونه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>منبع: <a href="https://nintendoeverything.com/retro-studios-metroid-prime-crunch-nintendo/">Nintendo put an end to crunch at Retro Studios after Metroid Prime 1</a></p><p></p><p>=====================</p><p></p><p>در مورد Prime 4 هم با این که تو توسعه اش دخالتی نداشته گفته اکثر بچه هایی که تو تیم دیزاین بازی اند رو میشناسه و کسایی اند که به فرنچایز و شرایط رترو و... خیلی واقف اند و بهشون کامل ایمان داره و مطمئنه Prime 4 بازی محشری میشه </p><p></p><p>در مورد Prime Trilogy رو Wii هم میگه اون موقع کلا چند نفر دست تنها تو استدیو رو این کالکشن کار می کردن.</p><p>ولی موقع QA که تحویل میدن نینتندو، چنان فیدبک سنگینی واسه ادیت متن های Scan File ها میگیرن که رسما 50 - 60 درصد کار توسعه این چند نفر رو پرایم تریلوژی صرف ادیت این تکست های Scan Files ها میشه که با هم تطابق کامل داشته باشن</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Z-fan, post: 5030425, member: 97953"] اخیرا Mike Wikan تو پادکست Kiwi Talkz در مورد دوره فعالیت 10 ساله اش تو Retro Studios گفته (که از دوران Metroid Prime 1 ـه تا Donkey Kong Country Returns رو تشکیل میده) مایک تو پادکست میگه روایت کرانچ های جهنمی دوران ساخت Prime 1 واقعیت دارن و واقعا پوستشون کنده شده و بعضا شده 36 ساعت متوالی با ساعت استراحت های یکی دو ساعت این بین مدام تو کمپانی کار کرده باشن یه بارم 48 ساعت مداوم تو شرکت بودن. خلاصه که جهنمی بوده واسه خودش. میگه ساخت Prime 1 که تموم میشه نینتندو بلافاصله دست به کار می شه و اول از همه کلا Retro رو جذب خودش می کنه بعد با عوض کردن مدیر اون جا و گذاشتن مایکل کلباو (که هنوزم مدیر رتروئه) ساختار استدیو رو تغییر میده و تقریبا کرانچ و فرهنگش رو از کمپانی ریشه کن می کنه. پایین کامل روایتش رو میذارم جالبه که خیلیا میخواستن اون موقع بعد ساخت متروید پرایم 1 درجا از استدیو جدا شن. خود مایک دو جا پیشنهاد کاری داشته. وقتی کلباو میاد ازشون فقط یه هفته وقت میخواد تا وضعیت رو بهبود بده و بعد یه هفته مایک متقاعد میشه تا ده سال بعد عرضه پرایم 1 تو اون استدیوی سابقا جهنمی بمونه :D منبع: [URL='https://nintendoeverything.com/retro-studios-metroid-prime-crunch-nintendo/']Nintendo put an end to crunch at Retro Studios after Metroid Prime 1[/URL] ===================== در مورد Prime 4 هم با این که تو توسعه اش دخالتی نداشته گفته اکثر بچه هایی که تو تیم دیزاین بازی اند رو میشناسه و کسایی اند که به فرنچایز و شرایط رترو و... خیلی واقف اند و بهشون کامل ایمان داره و مطمئنه Prime 4 بازی محشری میشه در مورد Prime Trilogy رو Wii هم میگه اون موقع کلا چند نفر دست تنها تو استدیو رو این کالکشن کار می کردن. ولی موقع QA که تحویل میدن نینتندو، چنان فیدبک سنگینی واسه ادیت متن های Scan File ها میگیرن که رسما 50 - 60 درصد کار توسعه این چند نفر رو پرایم تریلوژی صرف ادیت این تکست های Scan Files ها میشه که با هم تطابق کامل داشته باشن [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Nintendo Switch
استدیوهای بازیسازی نینتندو و پروژه های در دست اجرا
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft