ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="saphire" data-source="post: 4513649" data-attributes="member: 15563"><p>سری 20XX کارت های انویدیا علاوه بر هسته های عادی خود GPU، یه سری هسته دیگه هم داره که کارشون پردازش اعمال ماتریسی (ماتریس های 4*4. جالبه خود انویدیا بهشون می گه Tensor Core) مثل ضرب و ... ـه که باهاش به اون سیستم Machine Learningـی که قراره رزولوشن Ray Tracing رو ببره بالا* و خود Ray Tracing کمک می کنه. با این وجود، همچنان 80 درصد پروسه رندر کردن به صورت سنتی و بدون Ray Tracing انجام می شه و Ray Tracing واسه رفلکشن ها و سایه ها استفاده می شه فقط. کلا خیلی کار سنگینیه و X1X غیر ممکنه از پسش بر بیاد بدون اون هسته ها.</p><p></p><p>*یعنی Denoise کنه. در واقع اون قدری اشعه شبیه سازی نمی شه که یه تصویر کامل رو بوجود بیاره و باید بین هر اشعه رو اون هوش مصنوعی خودش پر کنه. اگه روی بلندر یا 3D مکس، قبل از رندر گرفتن خود View رو به حالت Render در بیارید اون چند ثانیه اول تصویر همش نویزه و بعد بهتر می شه چون به اندازه کافی اشعه شبیه سازی نشده. BTW اینکه می گن Real Time Ray Tracing دقیقا اونه، منتها هر فریم خدا ثانیه طول می کشه تا رندر بشه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اینجا میان همون تصویر پر نویز رو با هوش مصنوعی به یه تصویر قابل استفاده تبدیل می کنن.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saphire, post: 4513649, member: 15563"] سری 20XX کارت های انویدیا علاوه بر هسته های عادی خود GPU، یه سری هسته دیگه هم داره که کارشون پردازش اعمال ماتریسی (ماتریس های 4*4. جالبه خود انویدیا بهشون می گه Tensor Core) مثل ضرب و ... ـه که باهاش به اون سیستم Machine Learningـی که قراره رزولوشن Ray Tracing رو ببره بالا* و خود Ray Tracing کمک می کنه. با این وجود، همچنان 80 درصد پروسه رندر کردن به صورت سنتی و بدون Ray Tracing انجام می شه و Ray Tracing واسه رفلکشن ها و سایه ها استفاده می شه فقط. کلا خیلی کار سنگینیه و X1X غیر ممکنه از پسش بر بیاد بدون اون هسته ها. *یعنی Denoise کنه. در واقع اون قدری اشعه شبیه سازی نمی شه که یه تصویر کامل رو بوجود بیاره و باید بین هر اشعه رو اون هوش مصنوعی خودش پر کنه. اگه روی بلندر یا 3D مکس، قبل از رندر گرفتن خود View رو به حالت Render در بیارید اون چند ثانیه اول تصویر همش نویزه و بعد بهتر می شه چون به اندازه کافی اشعه شبیه سازی نشده. BTW اینکه می گن Real Time Ray Tracing دقیقا اونه، منتها هر فریم خدا ثانیه طول می کشه تا رندر بشه:دی اینجا میان همون تصویر پر نویز رو با هوش مصنوعی به یه تصویر قابل استفاده تبدیل می کنن. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft