ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="saphire" data-source="post: 4486596" data-attributes="member: 15563"><p>راستش سرچام به نتیجه ای نرسید، ولی بخوام حدس بزنم میکسی از Fog، پارتیکل ها و یه فیلتر نارنجی روی تصویر<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> سیستم Fogـشون خیلی پیچیدست احتمالا و پیچیده ترین سیستمی که وجود داره و Open Source هم هست برای بررسی سیستم Volumetric Fogـه آنریل4 ـه که خوب من سواد فهمیدن یا گشتن توی سورس کد اون رو ندارم<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/21.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":))" title="21 :))" data-shortname=":))" /></p><p>اما یه سیستم خیلی ساده(ساده ترین حالت Volumetric Fog) اینجوریه که فرضا یه حجمی رو دود/مه/هرچی فرا گرفته. بیا بگیم یه مکعبه مثلا. حالا از دوربین به اون پیکسلی که بدون توجه به Fog قبلا رندر کردیم اگه یه خط بکشیم، میایم نگاه می کنیم که چقدر از اون خط (به صورت درصدی نه ها، مقدار مطلق منظورمه. یعنی مثلا 5 متر) توی اون مکعب Fog قرار داره. بعد با توجه به اون مقدار، میایم رنگ پیکسلی که رندر شده رو با توجه به مقداری که نور یا همون خط از Fog رد شده تغییر می دیم و به رنگ Fog نزدیک تر می کنیم. یعنی فرضا یه دود آبی هست، میای می بینی که چقدر از اون خط از دود رد شده، هرچی بیشتر رد شده باشه اون پیکسل آبی تر می شه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>ولی خوب اگه کسی منبعی در مورد Mad Max یا MGSV که اونم افکت خوبی داشت گیر اورد دریغ نکنه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saphire, post: 4486596, member: 15563"] راستش سرچام به نتیجه ای نرسید، ولی بخوام حدس بزنم میکسی از Fog، پارتیکل ها و یه فیلتر نارنجی روی تصویر:D سیستم Fogـشون خیلی پیچیدست احتمالا و پیچیده ترین سیستمی که وجود داره و Open Source هم هست برای بررسی سیستم Volumetric Fogـه آنریل4 ـه که خوب من سواد فهمیدن یا گشتن توی سورس کد اون رو ندارم:)) اما یه سیستم خیلی ساده(ساده ترین حالت Volumetric Fog) اینجوریه که فرضا یه حجمی رو دود/مه/هرچی فرا گرفته. بیا بگیم یه مکعبه مثلا. حالا از دوربین به اون پیکسلی که بدون توجه به Fog قبلا رندر کردیم اگه یه خط بکشیم، میایم نگاه می کنیم که چقدر از اون خط (به صورت درصدی نه ها، مقدار مطلق منظورمه. یعنی مثلا 5 متر) توی اون مکعب Fog قرار داره. بعد با توجه به اون مقدار، میایم رنگ پیکسلی که رندر شده رو با توجه به مقداری که نور یا همون خط از Fog رد شده تغییر می دیم و به رنگ Fog نزدیک تر می کنیم. یعنی فرضا یه دود آبی هست، میای می بینی که چقدر از اون خط از دود رد شده، هرچی بیشتر رد شده باشه اون پیکسل آبی تر می شه:D ولی خوب اگه کسی منبعی در مورد Mad Max یا MGSV که اونم افکت خوبی داشت گیر اورد دریغ نکنه:D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft