ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="sina_unl" data-source="post: 4510117" data-attributes="member: 271"><p>منم که گفتم آمار 110 هزار نسخه طبق اون توئیت و حساب و کتاب اون سرمایهگذار بوده.</p><p>خود Obsidian هنوز آمار دقیقی ارائه نداده و تنها آماری که داریم همون 203 هزار نسخه بعد از دو ماه هست (که براساس آمار اچیومنتها به دست اومده و عدد واقعی احتمالاً کمی بیشتره).</p><p>قسمت اول که رقبای چندانی نداشت در فاصله بیش از 3 سال کمتر از 1.3 میلیون نسخه فروخته بود (تازه در این مدت بارها تخفیف هم خورده بود) عدد 580 هزار نسخه در دسترسه اما هم زمان میبره و البته نه با قیمت 50 دلار. این اعداد و ارقام بیشتر از اینکه نشون دهنده شکست تجاری بازی باشه، نشون میده که پلن تجاری Obsidian در پلتفرم Fig عملاً به گونهای بوده که کمترین پول ممکن به سرمایهگذارها برسه.</p><p>مسئله مهم اینه که بازیای که با بودجه کمتر از 5 میلیون دلار ساخته شده نیاز به فروش 580 هزار نسخه به قیمت 50 دلار برای سودده بودن نداره. (580000*50= 29 میلیون دلار) اگه سهم استیم رو از این عدد کم کنیم به 20 میلیون دلار میرسیم که 4 برابر بودجه ساخت بازیه (فکر نمیکنم هزینه چندانی در بخش مارکتینگ برای بازی انجام شده باشه). اینکه بعد از این همه مدت فقط یک پنجم از سرمایه اولیه رو به سرمایهگذار برگردوندن معنیش این نیست که بازی هم به اندازه یک پنجم فروش هدف، فروخته و عدد 110هزار نسخه لزوماً عدد درستی نیست. اون سرمایهگذار هم هنوز هیچ سودی از سرمایهگذاریش ندیده و تازه 192 دلار از هزینه اولیهش بهش برگشته و برای اینکه به سود برسه باید بیش از 800 دلار دیگه بهش برگرده تا تازه وارد مرحله سود بشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> کیکاستارتر خودش عملاً کلاهبرداری بود بعد Fig با وعده سر خرمن بازگشت سرمایه کلاهبرداری دوبل داره میکنه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>در مورد سندیت آمار استیماسپای با توجه به این وضعیتی که Valve برای دسترسی به اطلاعات ایجاد کرده شک و تردید بسیاری وجود داره.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sina_unl, post: 4510117, member: 271"] منم که گفتم آمار 110 هزار نسخه طبق اون توئیت و حساب و کتاب اون سرمایهگذار بوده. خود Obsidian هنوز آمار دقیقی ارائه نداده و تنها آماری که داریم همون 203 هزار نسخه بعد از دو ماه هست (که براساس آمار اچیومنتها به دست اومده و عدد واقعی احتمالاً کمی بیشتره). قسمت اول که رقبای چندانی نداشت در فاصله بیش از 3 سال کمتر از 1.3 میلیون نسخه فروخته بود (تازه در این مدت بارها تخفیف هم خورده بود) عدد 580 هزار نسخه در دسترسه اما هم زمان میبره و البته نه با قیمت 50 دلار. این اعداد و ارقام بیشتر از اینکه نشون دهنده شکست تجاری بازی باشه، نشون میده که پلن تجاری Obsidian در پلتفرم Fig عملاً به گونهای بوده که کمترین پول ممکن به سرمایهگذارها برسه. مسئله مهم اینه که بازیای که با بودجه کمتر از 5 میلیون دلار ساخته شده نیاز به فروش 580 هزار نسخه به قیمت 50 دلار برای سودده بودن نداره. (580000*50= 29 میلیون دلار) اگه سهم استیم رو از این عدد کم کنیم به 20 میلیون دلار میرسیم که 4 برابر بودجه ساخت بازیه (فکر نمیکنم هزینه چندانی در بخش مارکتینگ برای بازی انجام شده باشه). اینکه بعد از این همه مدت فقط یک پنجم از سرمایه اولیه رو به سرمایهگذار برگردوندن معنیش این نیست که بازی هم به اندازه یک پنجم فروش هدف، فروخته و عدد 110هزار نسخه لزوماً عدد درستی نیست. اون سرمایهگذار هم هنوز هیچ سودی از سرمایهگذاریش ندیده و تازه 192 دلار از هزینه اولیهش بهش برگشته و برای اینکه به سود برسه باید بیش از 800 دلار دیگه بهش برگرده تا تازه وارد مرحله سود بشه :D کیکاستارتر خودش عملاً کلاهبرداری بود بعد Fig با وعده سر خرمن بازگشت سرمایه کلاهبرداری دوبل داره میکنه:D در مورد سندیت آمار استیماسپای با توجه به این وضعیتی که Valve برای دسترسی به اطلاعات ایجاد کرده شک و تردید بسیاری وجود داره. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
آمار فروش ، درامد و تعداد پلیر ها در صنعت Gaming (PC ، موبایل ، کنسول و ....)
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft