مسأله واقع گرایانه بودن یا مصنوعی بودن تخریب پذیری در این بازی نیست. مسأله این هست که همین تخریب پذیری به قول شما مصنوعی هم با این حجم روی کنسولها و PCهای فعلی ممکن نیست. در واقع کاملاً واقعی نبودن این تخریب پذیریها الزاماً تناقضی با پردازش 20 برابری در کلود/سرورها نداره. تمام اون آبجکتهایی که...