نتایج جستجو

  1. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    مشخصات کنسولها نسل اول 1- Magnavox Odyssey CPU: ندارد تعداد فروش: 340,000 قیمت: 100$ ایالات متحده رسانه: کارتریجهای اولیه لوازم جانبی: تفنگ نوری تاریخ عرضه: آمریکا: 1972-1974 ژاپن: 1975 اروپا: 1976 2-Pong CPU:ندارد تعداد فروش: نامعلوم قیمت: 100$ رسانه: ندارد لوازم...
  2. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    9- آغاز هزاره ی جدید آغاز هزاره ی جدید شاهکارهای زیادی داشت، اما پی سی گیمینگ به صورتی که ما در دهه ی 80 و 90 شاهد آن بودیم نبود. اکثر بازیها مولتی پلتفورم بودند و اگرهم مختص به کامپیوترهای شخصی بودند، بعد از مدتی کم برای کنسولها نیز عرضه میشدند. البته نباید افزایش چشمگیر قدرت کنسولها را در دهه...
  3. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    تشکر از استیکی کردن تاپیک. سعی میکنم تا فردا قسمت اخر هم ترجمه کنم و یک مقاله هم خودم دارم. با اجازه.
  4. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    8- ثبوت صنعت در دهه ی 1990 این دهه برای صنعت کامپیوتر و ویدئوگیم دهه ای پربار بود.کل دهه ی 90 را میتوان دهه ی بلوغ این صنعت بعد از 20 سال نگاه به آن به عنوان اسباب بازی، گرایش استیل و داستان بازیها به سبکهای هالیوودی، شرکتها و استدیوهای جدید هنرمند یا سودجو، و عقب نشینی بازندگان(مثل آتاری) از...
  5. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    7- دهه ی 80 در اوایل این دهه صنعت کامپیوتر گیمینگ اولین آسیبها را بخود دید. با اینکه ناشرهای در ان زمان بوجود آمدند که میتوان Electronic Arts را از میان آنها نام برد، اما ناشرهایی هم به تقلب پرداختند و آسیبهای زیادی به سازندگان زدند، کاری که هنوز هم ادامه دارد. کامپیوترهای اولیه که صرفا برای...
  6. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    6- سنه ی 1970 اولین دهه ی جدی بازیهای کامپیوتری این دهه بود. الف_ پی سی گیمنیگ در اوایل دهه، گروهی از برنامه نویسان مصرف کننده ی کامپیوتری های Digital Equipment Corporation، یا به باختصار DEC، تعدادی بازی برای مدلهای متفاوت این کامپیوتر در آن زمان ساختند و به نام DECUS منتشر نمودند. این...
  7. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    5- شروع بازیهای خانگی پس از شکست Magnavox Odyssey در ساخت یک کنسول استاندارد خانگی، این آتاری بود که صنعت را پایه بخشید. برای انتشار Pong در خانه ها، Alcorn، Harold Lee، و Bob Brown سیستمی به نام Sears Tele-Game System عرضه کردند که 150000 دستگاه در سال 1975 فروش داشت. به خاطر فروش...
  8. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    4- عصر طلایی بازیهای طاقی میتوان از سال 1978 تا کمی بعد را عصری طلایی برای بازیهای طاقی نام برد. یکی از دلایل آن، را میتوان بازی Space Invaders نام برد، بازی ای که توسط شرکت Taito تهیه و Midway آنرا پخش کرده بود. در این بازی، که هیچگونه برنده شدنی در آن نبود، پلیر باید آنقدر با فضایان میجنگید...
  9. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    سلام. شرمنده دوستان فقط جمعه ها میتونم بذارم:((:blushing: شرمنده روی گلتون. چرا اظهار نظری چیزی در مورد تاریخچه نمیکنید:-"؟
  10. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    3- اولین بازیهای طاقی(Arcade) چند وقت بعد از تاسیس شرکت آتاری، Bushnell وDabney، پایه گذاران شرکت، Alcorn را به عنوان اولین مهندس شرکت خود استخدام کردند. او در آن زمان مدتی برروی یک بازی مسابقه ای با فیزیک Computer Space (که قبلا صحبتش شد) بود که باشنل و دبنی به او سفارش یک بازی پینگ پونگ...
  11. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    2- تولد صنعت صنعت بازیهای کامپیوتری در دهه های 60 و 70 متولد شد، اما در این دهه گسترده نشد. در سال 1961، یک گروه جوان با نامهای Steve Russell, Wayne Witanen, and J. Martin Graetz که عضو کلوب Tech Model Railroad بودند و دانشجوی مدارس MIT ، تصمیم گرفتند برنامه ای بنویسند که یک داستان را روایت...
  12. GameMaker7

    تاریخچه ی بازیهای کامپیوتری

    سلام. این رو من توی یک جای دیگه هم گذاشتم و دارکفیلد عزیز اجازه دادن اینجا هم بذارم. ممنون. امیدوارم لذت ببرید. منبع بخش اول- سرچشمه ها بازیهای ویدئویی امروزه از دو منبع سرچشمه میگیرند، که یکی از انها ماشینهای سکه ای هستند. ماشینهایی که بصورت نیمه مکانیکی کار کرده و با انداختن سکه در انها...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر